FF15 podría ser uno de los juegos de Final Fantasy más importantes

FF15 podría ser uno de los juegos de Final Fantasy más importantes

Final Fantasy 15Los cambios en la fórmula de la serie “no siempre han sido el más popular, pero pavimentaron el camino para lo que vino después. Después de casi una década en desarrollo y varias versiones desechadas, Final Fantasy 15 se lanzó por primera vez en 2016 a revisiones mixtas que se tendían hacia lo favorable. Los críticos apreciaron a sus personajes, imágenes y un combate simple y efectivo, todos los cuales han envejecido brillantemente, jugando FF15 Hoy, todavía siento la misma maravilla que hice hace ocho años. Pero una gran cantidad de críticas se dirigió a su mundo abierto.

La primera mitad (o tal vez más como dos tercios) de FF15 tiene lugar en Un mundo abierto algo lineal: Los jugadores reciben rienda suelta para explorar grandes áreas, tomando misiones como quieran. Usted desbloquea nuevas rodajas de TI Penciones: eventos fundamentales te ve rompiendo obstáculos literal, abriendo el camino a las nuevas regiones. Más tarde, el juego se vuelve increíblemente lineal, y sigue siendo el resto de la campaña principal y todo FF15DLCS. El mundo abierto es agradable mientras lo tienes, incluso si tiene sus defectos, pero su influencia en los juegos posteriores es clara.

El mundo abierto de FF15 no es un éxito completo

Algunos defectos serios

FF15El mundo abierto es uno de los más grandes y hermosos jamás retratados en un Final Fantasy Juego, pero ese es precisamente el problema. Entre los principales asentamientos, Hay poco más que grandes tramos de campo abierto. Te encontrarás con el monstruo ocasional o el alijo de materiales, pero en su mayor parte, tienes poco más que hacer pero huye de un destino de búsqueda al siguiente.

Cuando regrese a uno de los principales asentamientos, Encontrarás que la mayoría de ellos son bastante despejes y poco emocionantes. La gran mayoría de las ciudades en FF15 son efectivamente paradas de descanso: tiene la suerte de obtener una estación de servicio, un motel, una tienda de conveniencia y un restaurante de cadena, todo en la intersección. Solo un par de ciudades en la sección de mundo abierto (Lestallum y Galdin Quay) tienen un carácter real que las distingue del resto.

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Por supuesto, hay que se tomarán misiones secundarias, pero son poco más que misiones repetitivas de búsqueda. Te envían a los mismos lugares repetidamente, con la misma pretensión cada vez: encuentran este elemento perdido, mata a este enemigo y regresa para obtener una recompensa.

En algunos aspectos, FF15Los métodos de transversal te ayudan a saltar más allá de las partes más aburridas de su mundopero su forma principal de viaje no es inmune a la monotonía. Puede conducir el Regalia, el vehículo exclusivo de Noctis, desde el punto A hasta el punto B, pero el pateador es que realmente no puede controlarlo usted mismo. Puede asignar Ignis para conducirlo por usted o ponerse al volante usted mismo, pero se dirige a lo largo de las curvas de la carretera automáticamente. Su única entrada es la aceleración, el frenado y la navegación.

Aún, FF15El mundo abierto es innegablemente hermoso y ambicioso. Es un tipo de mundo abierto totalmente diferente para un Final Fantasy juego, y Tiene algunas ideas realmente excelentes: simplemente no se unen así como deberían. Aun así, crítica a FF15El mundo abierto parece haber inspirado directamente la línea principal Final Fantasy títulos que siguieron, y son mucho mejores para FF15Los pasos en falso.

Final Fantasy no ha regresado a un mundo abierto completo

FF16 y la trilogía de remake de FF7 adopta un enfoque diferente

En los años posteriores, No ha habido otro mundo abierto Final Fantasy juego. Quizás por FF15Las deficiencias, los juegos posteriores se han visto obligados a adoptar diferentes enfoques para el mapeo. Final Fantasy 16por ejemplo, se divide en innumerables mapas, relativamente pequeños, pero aún abiertos. Tienen múltiples rutas que puede explorar y muchos secretos opcionales, pero son mucho más lineales en general. Esto asegura que no esté constantemente reúne en las mismas áreas a menos que desee, ya que cada masa secundaria sucesiva lo lleva a una región diferente a la anterior.

Por supuesto, FF16 tiene problemas propios: sus misiones secundarias no son tan repetitivas como 15‘S, pero son increíblemente aburridos en términos de trama. Pero Encuentra formas alternativas de expresar su alcance y escala: Sus brillantes mapas estratégicos y su exhaustivo códice de códigos transmiten un entorno más complicado y diverso que un mundo abierto simple. De esa manera, FF15Las fallas del mundo abierto pueden haber tenido un impacto positivo en el resto de la franquicia, lo que lo obligó a abrir nuevos caminos.

La lucha de FF15 podría haber ayudado al renacimiento a tener éxito

FF7 Rebirth está bordeando demasiado

El Remake FF7 La trilogía adopta un enfoque completamente diferente: el primer juego es casi completamente lineal, con la oportunidad ocasional de deambular por sus niveles más abiertos. Pero FF7 Rebirth es mucho más abierto, si no realmente abierto. Funciona bastante como FF16 En términos de cómo desbloqueas los mapas, sucesivamente a lo largo de la historia, Pero cada mapa es significativamente más grande y lleno de todo tipo de actividades secundarias abiertas de estilo mundial para que te hagas.

FF7 Rebirth parece haber aprendido todas las lecciones más importantes de 15Los pasos en falso. Sus mapas son grandes, pero no se sienten prohibitivamente, porque están llenos de mucho que hacer y tan obvios puntos de referencia que nunca deambulas sin rumbo por mucho tiempo. Sus métodos de recorrido (Chocobo, Buggy, Tiny Bronco y The Brand New Wheelie) son en su mayoría totalmente controlables, y mucha diversión para montar.

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Personalmente, sentí que FF7 Rebirth Fui demasiado lejos en la dirección opuesta a veces. Sus misiones secundarias están bordeando demasiado expansivo: hay tantos minijuegos involucrados, es absolutamente asombroso tratar de completar todo de una vez. Aún así, disfruté su exploración en su mayor parte, y Tengo que preguntarme cómo sería diferente si FF15El mundo abierto había tenido éxito.

La popularidad de los juegos del mundo abierto ya estaba en declive para cuando FF15 salió. Pero si FF15 Tenía un mundo abierto brillante e innovador que empujaba aún más el concepto, puede haber prolongado la tendencia, y FF7 Rebirth puede haber intentado su propia opinión sobre el mundo abierto Final Fantasy.

Renacimiento está bordeando en el hinchado como está; Si hubiera empujado más las cosas, casi con certeza se habría disparado fuera de control, volviéndose demasiado grande para su propio bien. Por esa razón, me alegro Final Fantasy 15El mundo abierto era tan imperfecto como era: tiene un montón de grandes ideas, pero los juegos posteriores pudieron identificar y aprender de sus errores.

Sistemas


PC-1

Liberado

9 de noviembre de 2016

ESRB

T para adolescente: idioma, sangre leve, desnudez parcial, violencia

Desarrollador (s)

Square Enix

Editor (s)

Square Enix


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