Remake de Final Fantasy 7 tiene el plan perfecto para el futuro Final Fantasy diseño de juegos. Por ahora, no es un secreto que Final Fantasy ha luchado para adaptarse al panorama de los juegos modernos. Había FF15El ciclo de desarrollo problemático y, en última instancia, el estado inacabado, entonces FF16La historia de A menudo en el escalofrío y las miseras inútiles, aunque ambos juegos tenían muchos aspectos positivos, palidecen en comparación con los puntos más altos de la serie.
Pero el lado de remake del Final Fantasy La franquicia ha sido inusualmente consistente en los últimos años. No ha sido perfecto (a alguien más todavía le importa Crónicas de cristal?), Pero en su mayor parte, se entrega. El Remake FF7 La trilogía es la joya de la corona en los esfuerzos de remake de la franquicia, y el primer juego tiene la clave para hacer calidad Final Fantasy Juegos en el futuro, sin ser víctima de las trampas de los juegos modernos.
FF7 Relake’s Midgar es un enfoque inusual
Una ciudad, mundo abierto

Remake FF7 adopta un enfoque inusual para el diseño de su mapapero es mucho mejor para eso. Históricamente, Final Fantasy Los juegos han incluido configuraciones de trote de globo: unos pocos seleccionados incluso nos llevaron a la luna. De cualquier manera, generalmente representan enormes mundos que requieren múltiples métodos de recorrido y hasta cientos de horas para explorar completamente.
Pero Remake FF7adaptando solo las primeras horas del original Final Fantasy 7, se establece completamente en una ubicación: la enorme ciudad de Midgar. No es un mundo completamente abierto: desbloqueas nuevas áreas de manera muy lineal. Pero realmente hay mucho que ver y hacer en cada nueva área, lo que hace que la exploración sea interesante, pero evita que el juego sean hinchados.
Ahora, Midgar se beneficia de su estado como una metrópoli en expansión y diversa. Cada área que visite se siente significativamente distinta de la última, ya sea el polvo y el óxido de los barrios marginales del sector 7, o las luces de neón y los callejones de la pared del mercado. Que le permite sentir como un mundo en sí mismo, incluso si es solo una pequeña parte del FF7 configuración.
Final Fantasy ha luchado con la exploración del mundo abierto
FF15, 16 y 7 Rebirth aún no lo han hecho bien

A lo largo de recientes Final Fantasy Lanzamientos, un problema común ha sido El enfoque de la serie para los mundos abiertos. Final Fantasy 15 Comenzó lo suficientemente bien, con un mapa considerable lleno de actividades opcionales, pero no demasiadas para que se sienta hinchado, y pocos de ellos tan únicos o importantes que sintieron que tenía que hacer absolutamente todo.
Algunas mecánicas de supervivencia interesantes, como monstruos peligrosos por la noche, campamentos y restaurantes salpicados del mapa, y las horas de luz del día cada vez más cortas ayudó a mantener interesante la exploración – Algo en lo que tenía que pensar y planificar activamente, en lugar de algo que hiciste en el camino a la próxima misión de la historia.
Pero FF15Los controles de conducción subterráneos arrojaron una llave en proceso. Mientras tanto, una segunda mitad demasiado lineal corta su exploración de su mundo indebidamente corta.
FF16 adoptó un enfoque diferentecon, en general, una estructura mucho más lineal. Es similar a Remake FF7El mapa, donde desbloqueas nuevas áreas a medida que avanza a través de la historia, y generalmente puede viajar de un lado a otro de ellas libremente.
Pero la mayoría de FF16El mapa se siente vacíosalpicado solo con peleas enemigas opcionales y el material de actualización ocasional. Los NPC están casi completamente limitados a sus principales asentamientos. Cuando te topas con una misión secundaria, generalmente es bastante decepcionante en términos de relevancia y recompensa de la historia.
Remake FF7 hizo un gran trabajo en el mapeo, pero Renacimientono tanto. Renacimiento se centra en el medio de FF7La historia, que cubre un área mucho más grande del mundo, y sufre de hinchazón de cola secundaria al estilo de Ubisoft como resultado.
Torres sin sentido que deben activarse para revelar partes del mapa, un millón de enemigos raros diferentes que se encontrarán y luchan, y minijuegos que superan su bienvenida: los tres son accesorios del FF7 Rebirth experiencia.
Su mundo abierto sufre como resultadoy a medida que se prolonga, cada nueva actividad comienza a sentirse menos como una distracción digna y más como una tarea. Aunque parte del contenido secundario es genial, realmente espero que Future Final Fantasy Los juegos toman una dirección diferente, tal vez una inspirada Remake FF7si no Renacimiento.
Un juego de Final Fantasy en una ciudad podría ser genial
Infinitas posibilidades en un espacio pequeño

No es típico para la serie, pero una sola ciudad Final Fantasy el juego podría funcionar brillantemente. Un entorno urbano, ya sea moderno como Midgar, o una fantasía más clásica como Dalmasca, haría que sea mucho más fácil evitar preocupaciones de actividades secundarias hinchadas o exploración vacía, al tiempo que proporciona un área grande con una variedad diversa de regiones para descubrir.
Otros grandes juegos de rol pueden servir como una prueba de concepto para una sola ciudad FF. Mi mente va de inmediato a Dragon Edad 2una de las entradas más divisivas de la serie por esta misma razón. Pero es innegable que la forma en que rastrea los cambios en la ciudad de Kirkwall durante varios años es innegablemente fascinante, fácilmente uno de los lugares más brillantes del juego.
Para un ejemplo más reciente, mira a Yakuza/como un dragónen el que casi todos los juegos se encuentran en un pequeño pero acondicionado vecindario de solo una o dos ciudades. Esta es una serie que se sabe que se carga con minijuegos y misiones secundarias, pero dado que son tan fácilmente accesibles en un mapa tan condensado, no sientes presión para completarlos mientras los desbloqueas. Como resultado, les lleva mucho más tiempo envejecer.
Y mira que Assassin’s Creed Mirage Lo hizo para la hinchazón de Ubisoft cuando limitó el juego a una sola ciudad grande. Probablemente sea el más accesible C.A. Juego por esa razón: su mapa de Bagdad se siente mucho menos desalentador que, por ejemplo, Sombras de CA‘Masiva porción del centro de Japón.
La exploración siempre ha sido una parte importante de Final Fantasyy estoy seguro de que hay algunos fanáticos que se resistieron a la noción de una entrada escalada. Aun así, la serie necesita un poco de sacudida para evitar sus recientes trampas del mundo abierto, y un entorno de una sola ciudad podría ser la forma de hacerlo. Con suerte, se necesitan las lecciones correctas del éxito de Remake de Final Fantasy 7.

Remake de Final Fantasy 7
- Liberado
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10 de abril de 2020
- ESRB
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T
- Desarrollador (s)
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Square Enix
- Editor (s)
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Square Enix
- Motor
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Motor Unreal 4