Final Fantasy 7 Rebirth hizo un trabajo impecable no solo adaptar una gran sección del juego original, sino también agregarle su propio giro, implementar nuevos ritmos de historia y expandirse en algunos que quedaron subdesarrollados. Como resultado, Renacimiento La narrativa sigue siendo una de las mejores de la serie, incluso a pesar de estar enraizada en una ya existente. Por supuesto, muchos ahora se preguntan a dónde podría ir la próxima y última entrada en la trilogía, por supuesto, aquellos que ya han jugado Final Fantasy 7 Sabrá exactamente lo que viene.
Advertencia. Este artículo contiene spoilers importantes para el final del renacimiento de Final Fantasy 7 y los spoilers menores para el final de Final Fantasy 7.Parte 3 La historia está completa, con Square Enix ahora pasando a la etapa de desarrollo. Es solo cuestión de tiempo antes de que veamos qué tetsuya Nomura y Yoshinori Kitase han estado cocinando. Sin embargo, tan emocionado como estoy por Parte 3y por mucho que esté seguro de que hará justicia tanto al original Final Fantasy 7 experiencia y la nueva dirección de la trilogía del remake, No puedo evitar sentir que estaría cometiendo un error crucial si no cambiara una función de una historia masiva de FF7 Rebirth.
El final de Final Fantasy Rebirth establece el tono para la Parte 3
La Parte 3 se perfila para estar muy triste
FF7 Rebirth’s Muy final del anime es uno de los aspectos más fuertes del juego. No solo ve la nube y la compañía. Navegue por el traicionero templo de los antiguos, defienda a Tseng y a los otros turcos, descubra los misterios de los antiguos y su lucha contra la humanidad, y profundice en sus traumas individuales, pero también podemos presenciar la nube transformada por completo en el títere de Sephiroth, Cait Sith muere y renacimiento, y la ganadería la ganadería con la caída de la capital olvidada.
Todo esto es antes del momento icónico en el que Sephiroth mata a Aerith, algo que FF7 Rebirth’s Muchos cambios se alteran drásticamente en esta interpretación de la legendaria historia. Culmina en una batalla épica de jefe, todo lo cual golpea mucho más después de que los jugadores potencialmente de 100 horas han pasado palpitando con esta colección de personajes queridos y memorables. A lo largo de lo que solo se puede describir como el mejor viaje por carretera de juegos. Por supuesto, una vez que el polvo se asienta, podemos ver a Cloud descender aún más en su engaño mientras habla con una aerith inexistente mientras los otros abordan el avión del CID.

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Hay un patetismo inquietante en Final Fantasy 7 Rebirth’s Terminando, un giro oscuro e inquietante que hace una pregunta exactamente cómo su secuela va a hacer un seguimiento. Naturalmente, los que han jugado el original Final Fantasy 7 Sabrá cómo termina el viaje de Cloud, pero incluso entonces, el barrido cambia el Rehacer La trilogía ha hecho podría conducir a Parte 3 terminando tomando la historia en cualquier cantidad de direcciones. Sin embargo, Hay un cambio clave que PAGArt 3 necesita hacer para garantizar que no solo sea Renacimiento terminar respetado, pero que la historia termina exactamente como merece.
FF7 Remake Parte 3 necesita tener un tono más oscuro
No puede mantener el mismo tono feliz que el renacimiento

Rehacer fue una exploración sombría de la nube, la horrible opresión del pueblo de Midgar y la corrupción de Shinra. Fue una experiencia esperanzadora, una que vio las acciones de Avalanche sentir que podrían tener un impacto significativo, que la nube podría abrirse a una nueva familia, que todos podrían escapar de Midgar y salir al hermoso mundo más allá. Renacimiento tomó esa esperanza y corrió con ella, haciendo que su elenco se abriera aún másbroma, risa y juega. Era tonto, divertido y feliz, incluso ante una gran y malvada adversidad.
Por supuesto, a lo largo de Renacimientohubo momentos de oscuridad, lo mismo que atormentaba Rehacer En sus momentos más fríos. Sin embargo, Renacimiento Siempre logré empujarlo a un lado y hacerte olvidar. Mientras que muchos pueden haber visto esto como una gran debilidad de Renacimientoen muchos aspectos, es una de sus mayores fortalezas. Es lo que hace que el final inquietante del juego sea aún más impactante. Sin embargo, todo ese trabajo duro se deshará en el tono de Parte 3 no se adapta. No puede ser simplemente una experiencia divertida y alegre como Renacimiento. Debe ser mucho más oscuro.
El tono alegre de Renacimiento tiene que ser abandonado para mantener este sentimiento de desesperanza, no solo para que los jugadores sientan el dolor de cada personaje, sino también para hacer que el final final de toda la trilogía sea aún más duro.
Dado que la nube cedió por completo al engaño, Tifa angustiado por la pérdida de su mejor amiga, Sephiroth se vuelve más poderosa que nunca, y las tensiones entre Shinra y Wutai en un momento de ebullición, hay poco de qué reírse. El tono alegre de Renacimiento tiene que ser abandonado para mantener este sentimiento de desesperanzapara que los jugadores sientan el dolor de cada personaje y hacen que el final final de toda la trilogía golpee aún más. Eso significa que los divertidos minijuegos, las misiones secundarias tontas y los personajes laterales de JOWEY deben ser eliminados a favor de una experiencia mucho más oscura.
Los puntos finales de FF7 a la Parte 3 son más oscuros
La nube pasa mucho

Afortunadamente, el original Final Fantasy 7 Puntos finales para que esto sea una realidad. Por supuesto, todos los problemas antes mencionados durante FF7 Rebirth’s El final también ocurre durante el mismo punto en Final Fantasy 7. Hay cosas aún peores que vienen en la nube y en el camino de la compañía, incluido el verdadero poder de Sephiroth, la guerra entre Shinra y Wutai, y el meteorito que se avecina sobre el planeta, como se burló durante los eventos de Remake de Final Fantasy 7. Todas estas cosas ocurrirán en Parte 3 Además, y es probable que sean manejados con tanta gravedad.
Por supuesto, Final Fantasy 7’s El final original tuvo algunos momentos alegresy ciertamente hay momentos en los que pueden aparecer sin arruinar completamente el flujo de la narrativa. Sin embargo, en su mayor parte, se siente como si se deba evitar. No solo haría Parte 3 una experiencia completamente diferente de ambos Rehacer y Renacimientopero también ayudaría a crear una sensación de cohesión entre los tres juegos que harían que jugarlos consulte una experiencia mucho más agradable.

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Estoy personalmente emocionado de ver cómo Square Enix maneja el final de Rebirth entrar en Parte 3. Tengo toda la fe en que podrán lograrlo y que Parte 3 Nos hará llorar varias veces. Debemos que un tercer clímax de acto donde todo se siente como si estuviera al borde de estar perdido, solo para que los héroes se unan y ganen a pesar de que las probabilidades se apilan contra ellos. Final Fantasy 7 Rebirth debe seguir siendo la nota Jovial en esta aventura oscura, y para que eso suceda, Parte 3 tiene que ser lo más sombrío posible.

Final Fantasy 7 Rebirth

- Liberado
-
29 de febrero de 2024
- ESRB
-
T para adolescente debido a la sangre, el idioma, los temas sugerentes suaves, el uso del alcohol y el tabaco, la violencia
- Desarrollador (s)
-
Square Enix
- Editor (s)
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Square Enix
- Motor
-
Motor Unreal 4
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