FFXIV Patch 7.2 es un paso en la dirección correcta, pero Dawntrail todavía rompió grandes promesas

FFXIV Patch 7.2 es un paso en la dirección correcta, pero Dawntrail todavía rompió grandes promesas

El parche 7.2 finalmente ha sido lanzado para Final Fantasy XIV: Dawntrailpero el juego aún no es donde debe estar después de la recepción aproximada que ha recibido esta última expansión, incluidas las críticas sobre múltiples elementos en el juego. A pesar de eso, Patch 7.2 nos lleva en la dirección correcta, que es un comienzo para arreglar el estado del juego que llevó a los jugadores a darse de baja debido a que ya no sienten que la suscripción valió la pena el contenido que se estaba lanzando. Por supuesto, todavía hay trabajo por hacer para recuperar el interés de los jugadores en el juego para la próxima expansión.

El parche 7.2 está casi en el medio de la secuencia del parche que se ve entre expansiones para Ffxivlo que significa que estamos casi al final de la historia extendida para Dawntraily a punto de Comience a configurar la historia de la próxima expansión. En este parche, vemos más MSQ, el siguiente nivel de las redadas Arcadion, las armas fantasmas y un montón de ajustes realizados en características como texturas y trabajos. Al mismo tiempo, todavía hay problemas que persisten debido a la fórmula que el juego no parece estar dispuesto a cambiar.

Sphene real debería haber sido la estrella desde el principio

El mediocre MSQ de una historia First MMO

Ffxiv se comercializa como una historia primero MMORPG, pero eso no se ha sentido cierto con Dawntrail. Los nuevos personajes más interesantes que conocemos son parte del contenido lateral, se presentan brevemente, o solo se han agregado en el último parche. Hubiera sido un impulso para el MSQ tener el Sphene real como parte de la expansión principale incluso centrarse más en la dualidad de ella contra su homólogo de IA en lugar de tratar de tener el Sphene falso como una lámina para Wuk Lamat, que no ha tenido que enfrentar el mismo nivel de dificultades que ambos esfenes.

Tal como están, la historia en Dawntrail es duro. Mientras los ritos para elegir el próximo amanecer, se arrastran, Tenemos un interludio de vaquero occidental apresurado con Erenville, luego un cambio a Alejandría y la solución nueve. Hay muchas cosas que intentan suceder a lo largo de la historia, pero los elementos que necesitan más tiempo se acortan, y el elemento que podría haber sido cortado recibe más de lo necesario por el tiempo. Si íbamos a tener FF9 Como una gran parte del paquete, entonces necesitábamos cambiar a ese elemento antes y darle más tiempo.

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Esto nos habría dado más tiempo para comprender y manejar el Falso Sphene, al tiempo que nos daba una razón para ayudar a los Alexandrianos a aparte de las personas de Tural que terminan en el domo y porque Zoraal Ja quería usar los recursos de la ciudad para sí mismo. Cambiar el enfoque a la solución nueve anteriormente también nos habría dado el Tiempo extra y contenido de la historia para Krile y Erenville que nos prometieronpero eso finalmente terminó siendo interrumpido.

Dawntrail todavía está lleno de promesas rotas

Lo que nos dijeron no es lo que tenemos

Antes de su lanzamiento, Dawntrail Se suponía que era una expansión en la que no tenías amenazas de finalización mundial con las que lidiar, y en cambio una experiencia con más enfoque en la aventura, el mayor tiempo de aprendizaje sobre Krile y la rivalidad entre los vástagos. El producto terminado terminó rompiendo esas promesas. Krile apenas obtuvo un tiempo de pantalla, y mucho menos una historia dedicada. Enfrentamos una amenaza mundial en forma de IA de Sphene. Luego, la rivalidad entre los Scions se implementó como poco más de lo que nos incomodó en una mazmorra.

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Yo creo El problema central era tratar de meter demasiado en la expansión. En combinación con no asignar el tiempo que el MSQ llevó a través de esas historias de una manera que les permitió tener el mejor impacto que pudieron. Ahora, los parches están haciendo el trabajo de tratar de abordar las críticas que tuvieron los jugadores, pero el ciclo de desarrollo también significa que está tardando más en cambiar las direcciones donde se necesita, y las características adicionales como Ocult Crescent y las redadas Arcadion y Vana’diel Alliance están actuando como valores para el contenido.

El mayor obstáculo ahora es la fórmula del parche

No está ayudando a las críticas a FFXIV

Al final, la fórmula del parche y La fórmula de expansión que sigue siendo utilizada resulta ser uno de los mayores obstáculos que Ffxiv esta mirando. La fórmula te hace hacer mazmorras y pruebas en ciertos niveles, y eso termina perjudicando la historia, que se supone que es el orgullo de este MMO, más de lo que piensas al principio. En lugar de venir naturalmente en función de la historia, estos elementos se ven forzados, Hacer que la historia funcione a su alrededor. Crea una sensación desarticulada para el jugador.

Creo que los desarrolladores pueden retirar el juego a la pista, especialmente desde el contenido de la incursión y las pruebas en las que hemos tenido Dawntrail Y los parches son algunas de las peleas más divertidas que hemos tenido hasta ahora. Además, las historias para los sets RAID son interesantes, lo que te hace querer sumergirte en el siguiente set cuando se lance para ver qué sucede. El mejor camino a seguir es que los comentarios de los jugadores continúen siendo tomados en serio, y para que la fórmula obsoleta sea expulsada Final Fantasy XIV.


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