Los primeros informes mostraron que Final Fantasy 16 tenía un rendimiento muy inferior en la serie X/S de Xbox, según los informes, vendiendo alrededor de 22,000 unidades. Esos datos resultaron ser incorrectos, y el título es actualmente, en este momento de la escritura, el juego más vendido número 11 en Xbox. Si bien todavía nos falta números de ventas concretos del desarrollador Square Enix o Xbox en sí, parece FF16 le está yendo bastante mejor de lo que se pensó inicialmente. FF16 fue un título controvertido en la serie de larga duración, con muchos elogiando su historia, personajes, presentación cinematográfica y temas maduros, pero otros descubrieron que no se parecían mucho a un FF juego.
Con FFRegreso a Xbox aquí y con Remake FF7 llegando a ambas series X/S y Nintendo Switch 2 a finales de este año (y el resto del Rehacer Trilogía confirmada para Switch 2), la serie es oficialmente multiplataforma nuevamente, después de FF16, Remake FF7y FF7 Rebirth fueron todas las exclusivas de la consola previamente a PlayStation, con una versión para PC después de un año después. Pero incluso si FF16 le está yendo bien en Xbox, los problemas que se enfrenta en Square Enix con el estado actual de la serie no van a ninguna parte. El lanzamiento podría ser muy poco, demasiado tarde para muchos fanáticos. y, potencialmente, el FF marca misma.
FF Going Multiplatformform es un paso en la dirección correcta
¿Pero ha disminuido el interés de los fanáticos de una ausencia tan larga?
Final Fantasy Históricamente había aparecido en Nintendo y PlayStation Platforms hasta la efectividad de Xbox 360/PlayStation 3 y el lanzamiento de Final Fantasy 13 en 2009, Marcando la primera vez un Final Fantasy El juego estaba en una consola de Xbox. A partir de 2017, FF13 ha vendido alrededor de ocho millones de unidades en todas las plataformas. Final Fantasy 15 se lanzaría en 2016 en PS4 y Xbox One y más tarde en PC, y el juego vendería más de 10 millones de copias para mayo de 2022, lo que lo convierte en uno de los más vendidos FF Juegos de todos los tiempos.
Final Fantasy 14: un reino renacidoun MMO, lanzado en 2013, entre los principales lanzamientos de FF13 y FF15y también ha aparecido en Xbox después de un largo período de exclusividad en PlayStation y PC. El juego tenía más de 21 millones de suscriptores activos en octubre de 2021, lo que lo convirtió en uno de los MMO más exitosos de la historia.
Ambos FF16 y FF7 Rebirthdos juegos relativamente recientes y ambos exclusivos de PlayStation en su lanzamiento inicial, no cumplieron con las expectativas de ventas, según Square Enix. Hay muchas razones potenciales para esa caída, y ningún elemento puede tomar la culpa por completo. En cualquier escenario, ambos juegos son exclusivos de la PS5, una consola que todavía no tiene la base de instalación que la PS4 y Xbox One tenían cuando FF15 fue lanzado, Definitivamente es una de las razones.
El Final Fantasy La serie ha vendido más de 200 millones de unidades en sus 37 años de historia, pero ha estado lejos de un número significativo de personas durante un largo período de tiempo: nueve años, para ser precisos. Trayectoria Final Fantasy Back to Xbox es definitivamente un paso en la dirección correcta, y por los números, muchos fanáticos de Xbox están disfrutando FF16. Es probable que ese grupo sea aún más grande cuando Remake FF7 Lanza este invierno para Xbox, pero no es solo la accesibilidad de los Juegos lo que ha ralentizado el impulso de la serie.
Final Fantasy ha luchado con su marca
Una serie que se redefine constantemente

Si se preguntaba a 10 fanáticos que hace Final Fantasy a Final Fantasy juego, Hay una buena posibilidad de que obtengas 10 respuestas diferentes.. Final Fantasy Ya no es una serie que sea conocida por una cosa en particular. Las entradas tienen muchos elementos recurrentes, como Moogles, Chocobos y las muchas iteraciones del personaje del CID, pero la marca de Final Fantasy Ya no tiene una identidad definida. Los juegos solían ser conocidos por el combate por turnos; Eso se ha ido principalmente. Solían ser conocidos por las narraciones expansivas, y muchos fanáticos tienen problemas con esas historias, ahora que el desarrollo actual del juego se ha enfocado más en la narración.
FF7 sigue siendo, hasta el día de hoy, uno de los grandes juegos de todos los tiempos y uno de los primeros ejemplos de narración estelar, mecánica de juegos de rol expansivo y un elenco de personajes divertidos y agradables. Muchos fanáticos recomendarán FF10 Para los recién llegados a la franquicia, que impulsó cómo se verían los juegos por turnos y jugar como en 2001. Sin embargo, este fue el punto cuando, cuando Final Fantasy comenzó a cambiar. FF11 fue un MMO, y luego FF12 Combate basado en turnos y un diseño de nivel abierto enfatizado.

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Con todo eso en mente Es difícil “marcar” lo que Final Fantasy en realidad ya es. La serie se ha redefinido tantas veces, básicamente en cada entrada principal, hasta el punto de que FF16 adoptó un enfoque de acción casi completo para su juego y presentó una narrativa convincente pero familiar que parecía estar fuertemente inspirada por el éxito mundial de Game of Thrones. Final Fantasy Parece estar constantemente persiguiendo tendencias en lugar de centrarse en lo que hizo que la serie fuera especial, y no estoy seguro de si Square Enix o los fanáticos pueden estar de acuerdo en lo que eso era en este momento.
Los fanáticos parecen nunca saber qué esperar de FF
Fantasía, ciencia ficción, turno, acción, nada está fuera de la mesa

Cuando Obligaciones Los fanáticos compran el último juego de la serie, saben qué esperar: una campaña típicamente breve y una experiencia multijugador de disparos arcade con un sistema de nivelación adictiva. Cuando un nuevo FF El juego se anuncia hoy en día, nadie parece saber qué esperar de él. FF7 Rebirth y FF16 Tener sistemas de combate drásticamente diferentes, configuraciones, mecánica RPG, temas, configuraciones y más. En la superficie, ellos puede parecer dos juegos completamente diferentes de diferentes series a algunos fanáticos.

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La serie ha girado entre configuraciones de alta fantasía y ciencia ficción varias veces a lo largo de su existencia, y rara vez comprometido con uno u otro. Algunas de las historias del juego son más oscuras y maduras, como FF16 y FF10y otros son divertidos, como FF10-2. La serie ha utilizado un nuevo sistema de combate para casi todas las entradas desde que FF10También, por lo que los fanáticos de los juegos por turnos a menudo no están contentos y tampoco lo son los fanáticos de los juegos de rol de acción. Al tratar de encontrar una nueva identidad, FF ha perdido el que ya tenía.
Con varios juegos inspirando a los recientes y enormemente exitosos Clear Obscure: Expedition 33algunos fanáticos pueden sugerir que Square Enix debería copiarlo y volver a su turno. No creo que Square Enix debería copiar Expedición 33 En el futuro, pero debe aprender a usar elementos clásicos para forjar una identidad única y atractiva y evitar su continuo cambio de marca constante. Sin embargo, espero que no sea demasiado tarde, y por suerte, Final Fantasy 16 está mejor en Xbox de lo que pensábamos originalmente. Ahora que se ha resuelto el problema multiplataforma, es hora de que Square Enix centre su atención en crear una identidad de marca memorable y atractiva.

Final Fantasy 16
- Liberado
-
22 de junio de 2023
- ESRB
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M para maduro de 17+ debido a la sangre y la sangre, la desnudez parcial, los temas sexuales, el lenguaje fuerte, la violencia
- Desarrollador (s)
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Square Enix
- Editor (s)
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Square Enix
- Motor
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Motor patentado