Final Fantasy casi no sobrevivió a este desastre de $ 137 millones, pero estoy muy contento de que lo haya hecho

Final Fantasy casi no sobrevivió a este desastre de $ 137 millones, pero estoy muy contento de que lo haya hecho


Aunque todavía se está fortaleciendo hoy, Final Fantasy Casi muere hace mucho tiempo, y me alegro de que no lo haya hecho. La naturaleza de Final Fantasy es reinvención, lo que significa que no hay dos juegos iguales. Cada uno intenta innovar en el último, ya sea en sistemas de combate, minijuegos, historia, escenario o alcance, aunque generalmente es una combinación de todo lo anterior. Si bien esta tradición de innovación ha generado algunos de los mejores juegos de rol (si no los mejores juegos) de todos los tiempos, también ha llevado a más de unos pocos clunkers.

Tal vez Final FantasyEl mayor paso en falso, sin embargo, podría ser simplemente Su aventura en su mayoría olvidada en 2001 en el mundo del cine – Final Fantasy: Los espíritus dentro. El primer esfuerzo cinematográfico de Squaresoft, los desarrolladores detrás Final Fantasy, Los espíritus dentro Fue un ambicioso intento de lanzar un tipo de película completamente nuevo, encabezado por un tipo de estudio completamente nuevo. En última instancia, no pudo recuperar su inversión, cerrando el estudio de cine detrás de él y casi enviando a Squaresoft por el río junto con ella. Pero todo lo que vino después de eso casi me alegra que haya fracasado, sin importar cuánto me queje del estado actual de Final Fantasy.

Los espíritus dentro de Final Fantasy & Squaresoft casi destruidos

¿Por qué la primera película de FF fracasó?

Después del éxito internacional de Final Fantasy 7 Y sus escenas animadas y de cámara completa, Squaresoft analizó la expansión de sus operaciones. Estableció un estudio de cine, fotos cuadradasy se dedicó a hacer lo que eventualmente se convertiría Final Fantasy: Los espíritus dentro. Debía ser una característica animada por computadora, utilizando los últimos avances en CGI para crear una visión realista pero altamente estilizada de un mundo de fantasía.

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Con un guión original escrito por el creador de la serie Hironobu Sakaguchi (más tarde reescrito por Al Reinert y Jeff Vintar), Final Fantasy: Los espíritus dentro Pronto atrajo la atención de Hollywood Studio Columbia Pictures, que acordó coproducir la película. Con un equipo de más de 200 dedicando 120 años de horas de trabajo a animar minuciosamente sus cientos de miles de cuadros, Los espíritus dentro Estuvo cuatro años en la fabricación.

Final Fantasy: Los espíritus dentro Cuenta con un elenco de voz de estrellas, incluidos los gustos de Ming-Na Wen, Alec Baldwin, Donald Sutherland, Ving Rhames y Steve Buscemi.

Finalmente, en 2001, Los espíritus dentro fue lanzado a una recepción increíblemente decepcionante. No se equivoquen – Ffantasía inal: los espíritus dentro era un marve técnicol de su tiempo. Lanzado en 2001 (el mismo año que Shrek), fue pionero en las técnicas de animación de última generación para el movimiento de fluidos y las expresiones faciales realistas, todas las cuales se mantienen sorprendentemente bien hoy.

Todo ese CGI no pudo enmascarar lo que finalmente era una trama sin sentido y sin alma.

El problema era, simplemente, que la película no era interesante. Todo ese CGI no pudo enmascarar lo que finalmente era una trama sin sentido y sin alma. A los fanáticos de la serie no les gustó porque no tenía nada que ver con el Final Fantasy Sabían y amaban. Los críticos quedaron impresionados en gran medida con su CGI, pero encontraron su historia bastante faltante. Lo que resultó fue una bomba de taquilla: con un presupuesto de $ 137 millones, Final Fantasy: Los espíritus dentro ganó solo $ 85.1 millonesNo romper el punto de equilibrio (a través de Box Office Mojo).

A pesar del fracaso, siguieron grandes juegos como FF12

El fracaso de FF condujo a innumerables éxitos

Los espíritus dentroEl fracaso de la cara alteró la cara del Final Fantasy serie. Las imágenes cuadradas cerran sus puertas poco después, Final Fantasy X se retrasó y las conversaciones con el estudio de juegos rivales Enix, que buscaban adquirir un terreno, detenido. Final Fantasy tuvo que restablecerse como una fuerza cultural dominantey Square se centró por completo en el desarrollo de juegos al hacerlo.

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El futuro de Final Fantasy depende de la marca, no del juego

Los recientes juegos de Final Fantasy han sido un placer para jugar, pero aún no se venden bien, lo que podría indicar que el juego no es el problema principal de la serie.

También valió la pena. Solo unos meses después, Siguió con Final Fantasy Xuno de los mejores y más innovadores de la serie con sus gráficos All -3D y sus escenas de voz, probablemente inspirada en el trabajo de Square en Los espíritus dentro. Incluso esos juegos comenzó después Los espíritus dentroEl fracaso de la taquilla, como Final Fantasy 12 y Kingdom Hearts 2se valoran como algunos de los mejores de la producción de Square, puntos de referencia en su campo. Cada uno de estos revolucionó completamente los sistemas de combate de su predecesor, y todavía es amado hoy.

Incluso los futuros esfuerzos de películas de Square fueron mucho mejores ejecutado. 2005 Final Fantasy 7: Advent Children aplicó la misma producción experta y de alto presupuesto a un entorno mucho más familiar y más comercializable, el de Final Fantasy 7. Era directo al video, por lo que no podemos citar el mismo tipo de cifras de taquilla para comparar su rendimiento, pero fue mucho mejor recibido críticamente.

No tendríamos el Final Fantasy Serie que tenemos hoy sin el sacrificio de los espíritus dentro.

Finalmente, las conversaciones con Enix se reanudaron, que finalmente terminó en Las dos compañías se fusionan en Square Enixque sigue siendo una gran fuerza de la industria del juego hoy. Yo diría que no tendríamos el Final Fantasy Serie que tenemos hoy, todos esos grandes juegos como FF15, 7 remake, Corazones del reino 3 – sin Los espíritus dentroSacrificio.

Una serie como Final Fantasy Nunca va a ser completamente consistente. Por naturaleza, cada entrada tiene que reinventarse, y de vez en cuando, una está destinada a fallar. Pero eso no es algo malo. Flops como Los espíritus dentro Puede enseñar una serie valiosas lecciones, haciendo que supera qué evitar en el futuro. Estas fallas han hecho en última instancia un Final Fantasy.

Fuente: Mojo de taquilla



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