Final Fantasy es Magic: el set más vendido de la reunión por una simple razón

Final Fantasy es Magic: el set más vendido de la reunión por una simple razón


El Final Fantasy el set ha sido un gran éxito para Magia: la reunión Hasta ahora, y se debe en gran medida a una simple razón. Podrías señalar el reconocimiento de la marca, o la naturaleza coleccionable de las tarjetas Golden Chocobo, pero ninguno de estos es exclusivo de Final Fantasy. Ambos son posiblemente más cierto para Magia‘s Señor de los anillos Crossover, como la IP es enormemente popular, y la tarjeta de anillo era aún más rara que los Chocobos. Sin embargo, Final Fantasy superar Señor de los anillosy Magia: la reuniónLos diseñadores de los diseñadores me ayudaron a entender por qué.

En MagicCon Las Vegas, tuve la oportunidad de participar en una entrevista de mesa redonda con tres de los diseñadores detrás Magia‘s Final Fantasy colocar: El diseñador de juegos narrativos principales Dillon Deveney, el diseñador de juegos senior Daniel Holt y el productor ejecutivo Zakeel Gordon. Durante la discusión, quedó muy claro cómo Final Fantasy logró superar a todos los demás Magia Conjuntos, antes de que se liberara por completo. El conjunto también demuestra qué tan bien MagiaEl equipo de diseño entiende su audiencia y la audiencia del Final Fantasy franquicia.

El equipo de Final Fantasy de MTG entendió su audiencia

El equipo de MTG Final Fantasy confió a los jugadores de RPG para comprender las reglas complejas

Durante la entrevista de la mesa redonda, pregunté si el equipo de diseño había planeado para Final Fantasy ser de muchos jugadores primero Magia: la reunión colocar. Dillon Deveney confirmó que los magos de la costa miran Universos más allá Conjuntos como “Abriendo la puerta“Para los nuevos jugadores y decir”Oye, la magia es para ti.“Sin embargo, explicó que el enfoque de Final Fantasy Era ligeramente diferente porque el equipo sabía que los fanáticos de los videojuegos ya estaban bien conocidos con la mecánica de juego compleja. Deveney explicó el proceso de pensamiento detrás de la atención a Final Fantasy Fans, diciendo:

Cuando se trata de Final Fantasy, como como una serie, si eres fanático, independientemente de si jugaste magia antes, eres fanático del género RPG, lo que significa que eres, ya sabes, al menos jugando 60, 70, 80, horas de profundidad en un RPG. Estás avanzando al nivel 99, estás haciendo todos los súper jefes, mini jefes. Incluso si eres un fanático informal, todavía estás hundiendo 40, 30, ya sabes, 20 horas en un juego, estás subiendo de nivel. Estás usando, ya sabes, pociones y elixires durante la batalla. Estás actualizando tus armas. Estás obteniendo la nueva armadura, ranurando tu material, obteniendo tus brazaletes. Entiendes tantos mecánicos de juego complicados y matizados.

Zakeel Gordon respaldó estas declaracionesdiciendo que Magia: la reunión Los diseñadores entendieron que, al acercarse “una audiencia que se familiariza con la mecánica de los videojuegos, [Magic] conseguir[s] para hablar con ellos dos o tres capas más profundas.“Está claro que MagiaEl equipo de diseño de ‘ambos entendieron el tipo de jugadores que disfrutan del Final Fantasy Juegos y, por lo tanto, sabían que podían confiar en esos jugadores para comprender reglas y mecánicas más complejas. Esto les permitió ofrecer un conjunto mecánicamente satisfactorio que no tuviera que sacrificar ninguno de sus juegos matizados para atraer a un público más amplio.

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Gordon también mencionó que el conjunto utilizado Final Fantasy Narrative Beats para ayudar a dirigir las decisiones de juego. Usando a Sephiroth y legendario soldado como ejemplo, dijo que los jugadores entenderían inherentemente que querrían transformar a Sephiroth en su forma más poderosa, porque lo recordaban haciendo esto en Final Fantasy 7. La declaración completa de Gordon se puede ver a continuación:

Sephiroth baja … Si estás familiarizado con la franquicia, sabes que tiene una forma más poderosa. Y hay un pequeño aspecto de rompecabezas para descubrir lo que específicamente necesitas hacer dentro de la magia para desencadenar esa habilidad. Pero, el juego te dirige hacia esa recompensa. Entonces, naturalmente, estarás muy interesado en descubrir cómo hacer la cosa.

Al aprovechar tanto la mecánica de juego que Deveney mencionó, y la narrativa venció a Gordon, discutió, Magia: la reunión‘s Final Fantasy set pudo entregar un conjunto complejo que aún era fácil de entender para los jugadores que cruzan desde el Final Fantasy Juegos de vídeo. Estos esfuerzos fueron en gran medida exitosos, y este conjunto fue tan mecánicamente consistente con Final Fantasy que pude predecir múltiples mecánicas de tarjetas antes de que se previsiéran, según mi conocimiento de los personajes de los juegos. Pude ver Final Fantasy jugadores que son nuevos en Magia tener una transición más fácil que Araña fanáticos.

Las cubiertas de comandantes de MTG están diseñadas para nuevos jugadores

Los juegos más populares tienen los mazos más fáciles de jugar

A pesar de Magia: la reuniónLos diseñadores sabían que podían confiar Final Fantasy Fans para comprender la mecánica de juegos complejas, eso no significa que dejaran nuevos jugadores completamente colgados. Como explicó Daniel Holt, las cubiertas del comandante para este set fueron elegidos estratégicamente para asegurarse de que los nuevos jugadores pudieran pasar más fácilmente. Esto incluía dar los juegos más populares, Final Fantasy 7 y Final Fantasy XIVlas cubiertas más directas. La declaración completa de Holt se puede ver a continuación:

El mazo Final Fantasy 7 es para un juego de Final Fantasy muy popular. Es una cubierta de equipo. Es bastante sencillo. Estás tratando de poder poder siete o más, siempre y cuando puedas poder siete o más, siempre que puedas agregar hasta siete, entiendes lo que está sucediendo. Entonces la gente puede recoger eso bastante fácil. Final Fantasy XIV, es un juego en línea masivo. Lo recoges, solo estás lanzando hechizos. Vas a conseguir tus desencadenantes. Tus amigos te ayudarán con esos desencadenantes. Y creo que muchas de las cartas de esa manera están diseñadas para ayudar a los jugadores.

Holt también señaló que el comandante, en general, siempre es una buena forma de a bordo de nuevos jugadoresporque es “más como un juego de mesa”. Esto se debe a que juegas al comandante en grupos de cuatro, y es un formato más informal, por lo que los jugadores pueden ayudarnos mutuamente a comprender lo que hacen sus cartas y son indulgentes de permitir que los jugadores deshacan un error. También es más fácil para un grupo de amigos sentarse y jugar al comandante que jugar formatos individuales más competitivos.

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Aunque Holt no mencionó nada sobre el Final Fantasy 6 y Final Fantasy 10 Comandante mazos en referencia a nuevos jugadores, Puedo ver que estos son mazos que son más atractivos para mucho tiempo Magia jugadores que no tienen tanta inversión en Final Fantasy. Ambas son mazos más poderosos, y la estrategia de cementerio en el FF6 Deck puede ser un poco complejo para los jugadores más nuevos. A veces se necesita nuevo Magia Jugadores un poco de tiempo para darse cuenta de que quieren poner algunas cartas en su cementerio.

Mediante el diseño de un conjunto de mazos de comandantes que complacerían a ambos nuevos fanáticos a Final Fantasyy los que apelaron Magia jugadores, Los diseñadores del juego facilitaron a las personas presentar a sus amigos al juego.. Esta es también la razón por la que normalmente tomo cualquier Universos más allá Comandante Productos. Pueden ser una excelente manera de conseguir jugadores que de otro modo no estarían interesados ​​en Magiapero podría gustarle Señor de los anillos o Polvillo radiactivopara darle una oportunidad.

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El público de los videojuegos puede tener una transición más fácil a la magia

Como mencionó Zakeel Gordon, Puede ser más fácil para los jugadores con una sólida base de juegos en la que Magia: la reunión. No me sorprendería, por lo tanto, si continuamos viendo conjuntos basados ​​en videojuegos como futuro Universos más allá productos. Si bien estoy seguro de propiedades con grandes bases de ventiladores, como Araña y Avatar: el último airbendertambién se venderá bien, me sorprendería si logran vencer Final FantasyNúmeros.

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Además, ayuda que el Final Fantasy Las series son juegos de rol más complejos que anteriores Magia: la reunión Adaptaciones de videojuegos como Assassin’s Creed. Cualquier jugador que esté acostumbrado a manejar una gran cantidad de equipo, nivelar los personajes y elegir a los miembros de la fiesta correctos y cargar para ciertas peleas ya tiene muchas de las habilidades necesarias para tener éxito en Magia: la reunión. Es probable que haya muchos fanáticos de los videojuegos a los que les encantaría el TCG, siempre que Magia logra abrir la puerta derecha para atraerlos.

Fecha de lanzamiento

5 de agosto de 1993

Creado por

Richard Garfield

Juegos de vídeo)

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Personaje (s)

Jace Beleren, Chandra Nalaar, Liliana Vess, Garruk Wildspeaker, Nissa Revane, Ajani Goldmane, Nicol Bolas, Teferi, Gideon Jura, Sorin Markov, Ral Zarek



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