Final Fantasy no puede repetir el mayor desastre de la remake de FF7

Final Fantasy no puede repetir el mayor desastre de la remake de FF7


Hubo tanta exageración detrás Remake de Final Fantasy 7 Cuando se anunció en 2015, especialmente teniendo en cuenta que estaba rehaciendo uno de los mejores juegos de la historia. Llegó en el momento perfecto, también, considerando que Square Enix estaba hasta la rodilla en su FF13 Trilogía y preparación para lanzar FF15 después de años en el desarrollo del infierno. El estado de Final Fantasysin embargo, no parece haber mejorado mucho desde entonces. Si bien la recepción ha sido generalmente buena, la Remake FF7 Project tiene bastantes defectos que lo han retrasado de The Universal Love the Series Solt para disfrutar.

Advertencia: este artículo contiene spoilers de Final Fantasy 7, FF7 Rebirth y Crisis Core.Dividir el juego en tres partes no ha ayudado a las cosas, especialmente con el primer título que se llama Remake FF7 a pesar de ser solo la parte de Midgar del juego original. Tampoco ayuda que el Remake FF7 Project no es el remake más leal, haciendo muchos cambios en su juego e historia. Si bien se esperaban cambios en el juego, los cambios en la narración han tenido algunos efectos secundarios en la experiencia. Si bien los eventos centrales del original ocurren en el remake, a menudo están nublados por algunas decisiones de escritura que parecen innecesarias.

Final Fantasy 7 no necesitaba multiverses

Especialmente porque Final Fantasy ya tiene un multiverso

Mientras el Remake FF7 El proyecto ha agregado más escenas y contenido que el original, también ha cambiado fundamentalmente la narración con multiversos, con el extraño, Remake FF7Los susurros de fantasma son evidencia de esto. Esto hace que el proyecto sea más una reinterpretación que un remakeestableciendo una experiencia narrativa diferente en comparación con el original. También se siente como una complicación innecesaria, ya que el original tenía una historia lo suficientemente compleja con los recuerdos destrozados de la nube, la pérdida de identidad y la expansión de eso a través del Núcleo de crisis precuela.

Después de estar en un estado catatónico debido al envenenamiento de Mako y al trauma de la muerte de Zack Fair, la mente de Cloud se destroza, y en parte toma la identidad de Zack combinando sus recuerdos con los suyos.

Final Fantasy ya tiene su propio multiverso con el Disidente juegos, y mientras Remake FF7El multiverso parece arraigado en plazos divididos en lugar de mundos paralelos, no es como si el original no tuviera suficiente para trabajar en comparación con los juegos modernos. Eso no quiere decir que el Remake FF7 El proyecto no tiene excelentes adiciones, como la flima de los miembros de Avalanchepero estas escenas no necesitaban los multiversos en primer lugar.

Lo único que agregan los susurros y los multiversos es una sensación de que los eventos reales del juego podrían resultar de manera diferente, pero para esto no es para lo que la mayoría de las personas juegan remakes. Hay un valor para recrear la experiencia original con gráficos modernos y juego. En lugar de construir una narración diferente con elementos que pueden enturbiar los momentos fuertes del original. De hecho, los susurros arruinan específicamente uno de Final Fantasy 7Las escenas más memorables.

Multiverses de FF7 Remake arruinaron el mejor momento del original

La muerte de Aerith fue tan confusa en lugar de impactante

La muerte de Aerith a manos de Sephiroth todavía se habla de hoy, a pesar del original FF7 Lanzar en 1997, y cómo la nueva versión iba a manejar esta escena siempre iba a ser interesante. El original prosperó en lo impactante y permanente que eracon Sephiroth saliendo de la nada, empalando a Aerith, entregando algunas palabras y luego saliendo, dejando a un monstruo de Jenovah. Fue rápido, doloroso y efectivo, pero no se puede decir lo mismo de cómo FF7 Rebirth manejó la escena al final del juego.

Sephiroth se refiere a Jenovah como su madre, expuesto a sus células cuando estaba en su etapa fetal antes de su nacimiento.

Gracias a los susurros, la nube tiene que atravesar un mar de fantasmas que oscurecen su punto de vista, luego comienza a ver a otros multiversos en líneas de tiempo donde se las arregla para salvar a Aerith. Combinar todas estas escenas es una visión confusacon la gente todavía debatiendo lo que sucedió exactamente. La secuencia también es mucho más larga de lo que debe ser, y aunque hay una sensación de tratar de cambiar el destino y escapar de lo inevitable, es menos efectivo que el dolor agudo y rápido de la versión original de la muerte de Aerith.

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Tampoco ayuda que el multiverso tenga a Zack luchando contra los susurros, lo que en parte arruinó la muerte de Zack al final de Núcleo de crisisya que está vivo en otra línea de tiempo. Porque el multiverso no cambia el resultado, y realmente no debería, ya que los juegos aún afirman ser un remake, Todo se siente como una pelusa sin sentido para agregar espectáculo. Está bien hacer el final de cada Remake FF7 Climáctico del juego, pero la ejecución del espectáculo daña el peso de la escena original. La muerte de Aerith no golpeó de la misma manera sin la simplicidad que hizo que la escena original fuera tan efectiva.

El próximo remake de FF debe mantenerse fiel al original

Las escenas conmovedoras no pueden ser arruinadas por pelusa

Si Final Fantasy está buscando hacer más remakes en el futuro, Agregar elementos como el multiverso y dividir los juegos en varias partes sería un error. Los remakes deberían estar más en línea con lo que Capcom está haciendo con Resident Evilmanteniéndose fiel al original mientras se enfrenta a los personajes y aborda las quejas según sea necesario, como fue el caso de Ashley en RE4. Agregar los susurros y el multiverso se quitó de FF7La sorprendente historia, y Square Enix no puede repetir este error.

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Las mejores escenas de la serie, como el baile de Yuna de FF10 y Celes cantando FF6, Debe acentuarse con actualizaciones gráficas pero izquierda como es en esencia. Estos juegos tienen suficiente en su narrativa para mantenerse al día con los títulos modernos, y Square Enix necesita confiar en las narraciones que escribió hace décadas. Es posible que deba expandir algún diálogo, pero hacer de cada futuro rehacer el juego completo, en lugar de una parte como Remake de Final Fantasy 7ayudará a mantener las fortalezas del núcleo y evitará agregar pelusa innecesaria.

Remake de Final Fantasy 7

Sistemas

PC-1

10/10

Liberado

10 de abril de 2020

ESRB

T

Desarrollador (s)

Square Enix

Editor (s)

Square Enix

Motor

Motor Unreal 4



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