2025 ha sido un año de preguntas y realizaciones incómodas para el Final Fantasy serie, y muchos de estos se pueden atribuir a la obra maestra de la ruptura de 2025, Clear Obscure: Expedition 33. Fallida de arena Claro Podría tener una gran influencia en el género JRPG, a pesar de salir de Francia en lugar de Japón, y una parte de esto se debe a su innovador combate por turnos. Mientras que muchos JRPG modernos se adhieren al combate tradicional por turnos, como Búsqueda de dragón y Octopath viajeroo abrazar el combate de acción como Final Fantasy, Claro Mostró cómo el combate por turnos puede ser moderno y aún sentirse clásico.
La pregunta sobre el combate por turnos que regresa a Final Fantasy ha sido el más frecuentepero Claro es una carta de amor a todos los aspectos de los JRPG de antaño, por lo que el combate por turnos está lejos de ser su único mecánico que honra el género. Claro tiene áreas con ángulos de cámara fijos en referencia a las escenas pre-renderizadas utilizadas en los JRPG clásicos, un mundo loco con una historia oscura y madura, que es algo Final Fantasy Solía prosperar, y un modo de transporte que abre el mundo. Qué Claro con dicho mundo es otro elemento Final Fantasy debería considerar.
Final Fantasy debería usar el mundo de Clair Obscur
Los mundos abiertos de FF no han sido particularmente excepcionales
Final Fantasy ocasionalmente ha hecho uso de un mundo abierto en algunos de sus juegos modernos, específicamente con Final Fantasy 15 y FF7 Rebirthpero ninguno de los mundos abiertos ha causado una gran impresión. Se ven increíbles y Final FantasyLas imágenes son un área donde la serie sigue siendo difícil de superar.
Las áreas son grandes con mucho que hacer, pero muchas de las actividades pueden volverse aburridas, en el camino de la historia más que agregar a la experiencia. Mientras que las misiones secundarias más involucradas o los mejores minijuegos y actividades podrían mejorar esto, Final Fantasy También siempre podría dar un paso atrás.
Final Fantasy 15 comenzó la vida como un FF13 Spin-off llamado Final Fantasy versus 13pero fue reelaborado para convertirse en el juego que es hoy.
Pasando del tradicional ovalor, donde las cosas no están al escala, tenían sentido en ese momento, ya que no estaba claro cómo se traduciría un overworld a las imágenes modernas y 3D que Final Fantasy usos. Mientras que Square Enix no ha eliminado con el Overworld en su conjunto, manteniendo su presencia en Búsqueda de dragón, Claro Demuestra que la idea funcionará para un juego que intente una presentación realista. ClaroS Overworld es un golpe visual de genioutilizando técnicas de desenfoque y cámara para que el mundo del mundo parezca un conjunto en miniatura.

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La gran ventaja de usar un mundo es cuánto tiempo ahorra en comparación con la creación de un mundo abierto, al tiempo que da una escala inmensa al mundo en su conjunto. Atravesar un overworld tiende a ser más fácily las áreas de bloqueo debido a su ubicación geográfica son más creíbles hasta que los jugadores desbloquean ciertos vehículos. Regresar a un overso sería una excelente manera de Final Fantasy para honrar sus raíces, y podría ser la herramienta perfecta para experimentar para los rumores Final Fantasy 9 rehacer.
Clair Obscur mostró cómo la mecánica JRPG clásica puede funcionar para los juegos modernos
Contradiciendo la narrativa alrededor de Final Fantasy

Aunque presenta mucha mecánica moderna, como el reinicio del enemigo al estilo Soulsborne después de descansar en un punto de control y estantes, Claro Utiliza muchas mecánicas JRPG tradicionales. Con imágenes increíbles y combinando una mecánica de combate moderna que se fusionan con el molde clásico a base de turnoses capaz de sentirse simultáneamente clásico y moderno, sentado en algún lugar en el medio de los enfoques adoptados por Búsqueda de dragón y Final Fantasy.
El original Búsqueda de dragón fue el juego que primero definió los JRPG para muchos fanáticos, lanzando en 1986.
Aquí es donde moderno Final Fantasy debería ser, Experimentar con sus ideas centrales de combate por turnos y overworlds En lugar de ir tan lejos de lo que hizo que la serie fuera genial en primer lugar. Final Fantasy 16El combate es bastante divertido para los fanáticos de Hack and-Slash, pero el juego simplemente no se siente como Final Fantasy. Remake de Final Fantasy 7 está más cerca de lo que solía ser la serie, con la capacidad de detener y emitir comandos mientras cambia de caracteres, pero incluso el Remake FF7 El proyecto parece que va demasiado lejos del original en los puntos.

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Ha habido una narración sustancial que Final Fantasy necesita alejarse de sus raíces para atraer al mercado global y mantenerse al día con las demandas modernaspero Claro proporciona un contraargumento. Copiar la fórmula utilizada en FF6 – FF10 no hubiera sido suficiente, pero en lugar de dejarlo atrás, Final Fantasy necesitaba evolucionarlo de la manera que Claro hizo. Necesitaba hacer que el combate por turnos y el mundo del mundo se sientan modernos, no dejarlo atrás para hacer lo que todos los demás han estado haciendo con el combate de acción y los vastos mundos abiertos.
Final Fantasy debería honrar sus raíces
Y algunos remakes verdaderos podrían ayudar a recalibrar la serie

Final Fantasy está en un área extraña donde los juegos aún están bien hechos, pero no están lo suficientemente buenos como para superar la competencia de juegos de rol general ni lo suficientemente cierto para sus raíces para satisfacer a los fanáticos más antiguos. De algunas maneras, la situación es similar a la Assassin’s Creed serie, donde los juegos no tienen esa sensación única que la franquicia una vez trajo.
Final Fantasysin embargo, podría buscar cambiar esto con remakes. Hacer remakes verdaderos con un combate basado en turnos y un Overworld, al tiempo que los actualiza para el público moderno, podría ser una forma para que la franquicia se encuentre nuevamente.

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El Final Fantasy 9 la nueva versión podría ser la respuesta a esto, o en Square Enix experimentando con Final Fantasy 17 Podría ser la forma en que la serie vuelve a la cima. De cualquier manera, Claro Debería ser una revelación para Square Enix, especialmente si Sandfall se vuelve a funcionar nuevamente con un título en el mismo estilo. Al final, Final Fantasy está en una encrucijada, y ClaroLa solución al mundo del Overworld podría ser un gran ejemplo de cómo puede redescubrir su identidad para llegar a la parte superior de la pila JRPG.

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24 de abril de 2025
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17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas sugerentes, violencia
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