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Fuera de palabras me dejó sin palabras: este título cooperativo podría ser goty

Fuera de palabras me dejó sin palabras: este título cooperativo podría ser goty


Sin palabras es un nuevo juego brillante sobre el poder de las palabras y las cosas que no se dicen. El primer avance del título se estrenó en el Festival de juego de verano Presentación, mostrando modelos hechos a mano sin bocas que han caído en un mundo desconocido. Pude ir práctico con el juego durante unos 20 minutos el pasado fin de semana, e incluso con tan poco tiempo que pasé con él, ya estoy convencido de que podría ser un contendiente para el juego del año después de su lanzamiento.

Una colaboración entre Wiredfly y Kong Orange, el equipo detrás del juego es bastante impresionante, con una alineación que incluye al poeta Morten Søndergaard y un equipo de animadores que han trabajado para compañías como Laika, el estudio detrás de Coralina. El género de los juegos cooperativos solo ha crecido en popularidad en los últimos años, gracias al éxito de juegos como Se necesitan dos y Desenver 2con el ex incluso llevándose a casa Goty en los premios de juego de 2021. Sinceramente creo Sin palabras Podría seguir su ejemplo, con mi experiencia práctica demostrando un juego dinámico, hermosos gráficos hechos a mano y una hermosa visión artística.

Sin palabras rápidamente me dejó sin palabras

Una descripción dinámica del juego en poco tiempo

El juego protagoniza a los protagonistas sin boca Kurt y Karla, adolescentes que han sido absorbidos por un mundo desconocido justo cuando estaban a punto de confesar sus sentimientos el uno por el otro. Mi viaje a Sin palabras abarcó varios puntos diferentes en el juego, cada uno en diferentes áreas con nuevas mecánicas. Opté por jugar como Karla junto con el director del juego Johan Oettinger como Kurt, con la primera sección de nuestro viaje que pasó buscando una ciudad llamada Nounville, viajando a través de cuevas brillantes mientras cambiamos el control de la gravedad.

Esta conmutación de gravedad, facilitada por una criatura de Manta Ray, llamada Aleph, es una de las mecánicas básicas. Los jugadores los lanzarán de un lado a otro para navegar por los altibajos de cada entorno, con frecuencia participando en lo que Oettinger llama “saltos de fe” – esencialmente sumergirse en un abismo, confiando en que el otro jugador te atrapará. Me recordó mucho a la cooperación requerida en Desenver 2con los jugadores no solo explorando entre sí, sino que tienen que ayudarse unos a otros a través de cada área.

Cada capítulo tiene una mecánica central diferente en la que se centrará, lo que requiere este mismo tipo de juego simbiótico. Otra parte de la vista previa, por ejemplo, nos puso a cada uno de nosotros en control de un solo brazo en una construcción en forma de cráneo y nos hizo gatear alrededor de las catacumbas persiguiendo a un hombre de arcilla. Uno de los mayores contribuyentes al éxito de un juego cooperativo es la variación en la mecánica multijugador, y aunque solo vi un poco de qué Sin palabras Tiene que ofrecer en ese sentido, la idea de cada capítulo que introduzca un nuevo elemento cooperativo que se presente bien para el título.

El mundo de las palabras brilla

Hermosas animaciones y una visión artística prometedora

Como un gran admirador de la animación artesanal, desde el momento en que vi el Sin palabras Trailer en SGF Apertin Night Live, necesitaba saber más sobre el juego y su mundo. La vista previa práctica superó absolutamente mis expectativas, llevándome a varios lugares diversos llenos de personajes que describiría con amor como pequeños extraños. La ciudad de Nounville y sus habitantes, que me dijeron que todos son nombrados y estéticamente temáticos después de diferentes sustantivos, capturaron perfectamente la sensación de estar en una nueva ciudad por primera vez, ofreciendo una sensación de bienvenida y presentación.

Esta combinación de vibraciones es una parte clave de Sin palabras. Los jugadores desentrañarán lentamente una oscuridad que está afectando a la ciudad, lo que, por lo que dedico, es una especie de manifestación física de duda. Tanto la ciudad como los personajes explorarán temas más oscuros con el tiempo: el cráneo espeluznante antes mencionado con armas, por ejemplo, fue un ejemplo de juego posterior de su forma que refleja sus sentimientos internos de angustia adolescente. La naturaleza artesanal del juego hace que todo esto se sienta aún más personal, y realmente reúne la fuerte visión artística del proyecto.

Ese sentido de la visión es uno de mis aspectos favoritos de todo el proyecto, y es lo que me hace sentir que tiene mucho potencial. Todo en el juego es tan cinematográfico y bien pensado temáticamente, y la mecánica cooperativa basada en la confianza está destinada a facilitar conversaciones significativas de la vida real mientras explora un mundo en el que no puedes hablar. Con imágenes increíblemente únicas, una historia poética y un juego dinámico, todos deberían estar atentos a Sin palabras después de su Festival de juego de verano Mostrando: podría ser el juego del año.

Sin palabras se lanzará algo de tiempo en 2026.

Ubicación

Teatro de YouTube en Hollywood Park, CA

Fechas

7 de junio de 2024

Sitio web

https://www.summergameefest.com/



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