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Gameplay de Armored Core 6 revelado en un nuevo video


Bandai Namco y el desarrollador FromSoftware han revelado hoy una mirada extensa a la jugabilidad de Armored Core 6: Fuegos de Rubicón antes de su lanzamiento a finales de este verano. Tras el éxito masivo de Anillo antiguo el año pasado, FromSoftware está buscando regresar ahora a Armored Core, que es una serie en la que el estudio no ha trabajado desde 2013. Sin embargo, a pesar del cambio en géneros y estilos, parece que AC6 va a ser otro lanzamiento increíblemente de alta calidad del desarrollador japonés.

Este material de juego (que puedes encontrar a continuación) para Núcleo blindado 6 no presenta una mirada continua al juego de acción basado en mech. En cambio, el video se compone de una serie de clips más pequeños que muestran cómo funcionarán el recorrido, el combate y la personalización antes de terminar con un breve vistazo de una batalla de jefes. Desde su anuncio a fines de 2022, Bandai Namco ha mantenido gran parte de Núcleo blindado 6 secreto. Como tal, este es uno de los aspectos más extensos que hemos visto del juego hasta ahora.

Aunque Bandai Namco ha estado algo callado sobre Núcleo blindado 6, el juego en sí se lanzará en solo unos dos meses. Específicamente, Fuegos de Rubicón se lanzará el 25 de agosto de 2023 y llegará a las plataformas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC.

Si desea obtener más información sobre lo que Núcleo blindado 6 tendrá en la tienda, puede encontrar una descripción oficial del juego de la siguiente manera:

“Combinando la experiencia de larga data de FromSoftware en juegos mecánicos con su jugabilidad de acción característica, Armored Core 6: Fuegos de Rubicón trae una nueva experiencia de acción a la serie.

Los jugadores pilotarán su robot en trepidantes batallas omnidireccionales, aprovechando los enormes escenarios y la movilidad de su robot en tierra y aire para asegurar la victoria. Personaliza las piezas de Armored Core para adaptarse a una gran variedad de estilos de juego. La selección de diferentes partes no solo cambia los ataques del robot, sino que también afecta directamente su movimiento y estilo de batalla, por lo que cada misión puede abordarse con una estrategia mecánica única”.


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