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Gamestry obtiene $ 5 millones para ofrecer a los creadores de videojuegos un trato más agradable

Gamestry obtiene $ 5 millones para ofrecer a los creadores de videojuegos un trato más agradable

Plataforma de video de juegos con sede en Barcelona Juegos ha obtenido $ 5 millones en fondos semilla, liderados por Goodwater Capital, Target Global y Kibo Ventures, lo que hace que los inversionistas se vuelvan locos con una tasa de crecimiento de 175 veces en los últimos 12 meses.

Si bien la plataforma de video de juegos en español (por ahora) se lanzó hace unos años, en 2018, el año pasado, los fundadores decidieron alejarse de un enfoque inicial en curar contenido puramente de aprendizaje en torno a los juegos, lo que permite a los creadores cargar y compartir contenido centrado en el entretenimiento. videos de juegos, también.

El cambio parece haber valido la pena como táctica de crecimiento. Gamestry dice que ahora tiene 4 millones de usuarios activos mensuales (MAU) y 2.000 creadores activos en España y América Latina (sus principales mercados hasta ahora), y se está preparando para alcanzar los 20 millones de MAU para fin de año.

Si bien Twitch continúa dominando el mercado de los juegos de transmisión en vivo, atendiendo al auge de los deportes electrónicos, Gamestry, que dice que se centra en el “contenido de video no en vivo”, reconoce que hay una brecha para una plataforma de video bajo demanda dedicada que soporte mejor los juegos. -enfocado a los creadores de video y brinda a los fanáticos de los juegos una experiencia de descubrimiento más optimizada que los gigantes de contenido generado por el usuario como YouTube.

Para los creadores de videojuegos, está colgando la zanahoria de una mejor participación en los ingresos que otras plataformas de video UGC: hablar de tener “un modelo justo de participación en los ingresos de los anuncios” y un plan para agregar más fuentes de ingresos para los creadores “pronto”. También promete “total transparencia sobre cómo funciona la estructura de monetización” y un enfoque en apoyar a los creadores si tienen problemas técnicos.

Entonces, básicamente, el tipo de problemas que los creadores a menudo se han quejado de que YouTube les falla.

Para los espectadores, el campo es una ventanilla única para encontrar y ver videos sobre juegos y conectarse con otros con la misma pasión (chat de juegos), por lo que la plataforma estructura el contenido en torno a títulos de juegos individuales.

La startup también pretende presentar a los espectadores mejor información sobre un video para ayudarlos a decidir si hacer clic o no en él (también conocido como herramientas para ayudarlos a encontrar “calidad en lugar de clickbait”), más allá de lo básico como el título, la miniatura y los videos. (Aunque para mi ojo sin experiencia para evaluar el calibre del contenido de video de juegos, no hay escasez de cosas que parecen clickbaity en Gamestry. Pero definitivamente no soy el público objetivo aquí…). Entonces, el discurso del espectador también suena como otra pequeña excavación en YouTube.

“A pesar de ser el lugar de facto para subir contenido, YouTube es una plataforma genérica que no está optimizada para juegos y, por lo tanto, no satisface las necesidades de los creadores de juegos”, argumentan los fundadores, los hermanos Alejo y Guillermo Torrens, y agregaron: “Las plataformas verticales o especializadas surgen cuando los mercados se vuelven lo suficientemente grandes como para que las plataformas actuales no puedan satisfacer las necesidades de sus usuarios y creemos que eso es exactamente lo que está sucediendo hoy “.

Lina Chong de Target Global lideró la inversión del fondo internacional en Juegos. Cuando se le preguntó qué despertó su interés aquí, señaló el reciente crecimiento acelerado y la plataforma ha incorporado decenas de creadores de contenido de juegos altamente comprometidos en poco tiempo.

“El problema al que se enfrenta Gamestry es que la gran mayoría de los creadores no ganan mucho dinero en esas plataformas porque son empresas impulsadas por anuncios / globo ocular”, dijo a TechCrunch. “Gamestry ofrece un espacio donde los creadores, a pesar del tamaño de la audiencia, pueden encontrar nuevas formas de interactuar con su audiencia y ganarse la vida. Este problema entre los creadores es tan grande que Gamestry ahora tiene más de 2000 creadores altamente comprometidos que cargan múltiples piezas de contenido y millones de sus espectadores en la plataforma cada mes “.

Seguramente a nadie le sorprenderá saber que el usuario típico de Gamestry es un hombre, de entre 18 y 24 años.

La startup también nos dijo que los juegos “más populares” en su plataforma son Minecraft, Free Fire y Fortnite, y agregó que “el contenido IRL (In Real Life) también es muy exitoso”.

Además de YouTube Gaming, otras plataformas que compiten por ojos locos por juegos similares incluyen Facebook Gaming y Booyah.


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