En la Parte 6 de nuestra serie multiverso, discutimos las oportunidades comerciales y los desafíos de cumplimiento de las economías virtuales.
Representaciones ficticias de virtual mundos como “Ready Player One” y “The Matrix” suelen representar los mundos físico y virtual como reinos distintos entre sí. Los personajes escapan de un reino físico distópico y empobrecido y entran en un reino virtual utópico y separado en el que son ricos e importantes.
Nuestro futuro no ficticio no tendrá esa dicotomía. Una razón principal es el dinero. Cualquier mundo virtual tiene una economía virtual, y cuando esa economía virtual se vuelve realmente grande, se integra con nuestra economía del mundo real. Eso es en partes iguales debido a las fuerzas del mercado y la intervención del gobierno.
Esta es la sexta parte de una serie de siete capítulos sobre mundos virtuales “multiverso”. Exploraremos la dinámica de las economías virtuales de los juegos, el intercambio de activos virtuales por dinero real, los desafíos con el lavado de dinero y el juego de menores, la infraestructura de cumplimiento necesaria para las economías virtuales y los desafíos para equilibrar la oferta monetaria de una economía virtual.
Lo que separa lo virtual de lo “real” es la capacidad de ganar dinero.
Para muchas personas, la idea de pasar tiempo en mundos virtuales acumulando divisas en el juego y comerciando bienes todavía suena como el pasatiempo geek de ciencia ficción de alguien que necesita “conseguir un trabajo real”.
Nuestra sociedad evalúa el valor de las actividades basadas en su productividad social y económica, y la mayoría de las personas no ven los mundos virtuales como lugares productivos. Sin embargo, a medida que más personas disfruten en los mundos virtuales y respeten a las personas con logros en ellos, competir por el logro con esos mundos será visto cada vez más como socialmente productivo. A medida que más personas comiencen a obtener ingresos a través del trabajo en mundos virtuales, la percepción de la productividad económica también cambiará rápidamente.
Los mundos virtuales serán vistos como extensiones digitales del “mundo real” y trabajar en un trabajo de tiempo completo en un mundo virtual multiverso se volverá tan normal como alguien que trabaja hoy en una función de marketing en redes sociales.