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Got: War for Westeros permitirá a los fanáticos “reescribir el destino del reino”

Got: War for Westeros permitirá a los fanáticos "reescribir el destino del reino"


Game of Thrones: Guerra para Westerosun nuevo juego de RTS ambientado en el icónico universo de fantasía, se anunció a principios de esta semana durante el viernes Festival de juego de verano presentación. Establecido durante los eventos de los libros y la serie de televisión, los jugadores pueden controlar varias facciones diferentes mientras compiten por el control de los siete reinos. Aunque solo un poco del juego se ha revelado hasta ahora durante el anuncio inicial de SGF, una conversación con el director del juego ha ayudado a arrojar más luz sobre lo que los jugadores pueden esperar.

Los jugadores podrán elegir entre los ejércitos de Casa Stark, House Lannister, House Targaryen o The Night King Para lograr la victoria. Aunque tiene lugar en un tiempo con el que los fanáticos están familiarizados, tendrán la opción de alterar los eventos que conocen a través de sus acciones. La guerra no es lo único que importa, ya sea: las relaciones políticas formadas o traicionadas también afectarán las posibilidades de victoria.

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Entrevistó a Ryan McMahon, director del juego para Guerra para Westerospara discutir los sistemas de diplomacia del título, qué tipo de estrategias diferentes pueden esperar los jugadores y las principales prioridades del equipo cuando se trata de crear un Game of Thrones juego.

La guerra para Westeros permite a los jugadores “reescribir el destino del reino”

Los fanáticos pueden elegir su propio trono de hierro que termina con la historia icónica

Una gran parte de Game of Thrones: Guerra para Westeros es la idea de que los jugadores escriban su propia historia, tanto dentro como fuera del juego. Una de las cosas que McMahon está más emocionado de ver es “la dinámica entre los jugadores y cómo se desarrolla. ” Es un nuevo tipo de “casi entre la dinámica de poder de estilo estadounidense“Donde los jugadores están”capaz de reescribir el destino del reino“Eso les da a los jugadores el poder de poner a quien realmente querían ver en el trono de hierro.

Todos querían algo diferente“Continúa:”If gente amaba a un héroe específico, se trata de poder crear un camino para que sean los ganadores y le dan esa libertad para que las personas exploren la IP de la manera que quieren explorarlo.. ” Sin embargo, más allá de esa fantasía de fanáticos, el equipo se centra en las experiencias interpersonales, con McMahon diciendo que “Experiencias compartidas entre amigos durante todo el juego“Y haciéndolo”algo de lo que pueden desaparecer y hablar desde los diferentes momentos que se crean cuando juegan“Es una gran parte de lo que están tratando de capturar.

Gran parte de esto proviene no solo de las batallas sino también de las traiciones políticas a mitad del juego. “Mucho de esto viene a través de la política natural de los jugadores que compiten por el poder“, Dice,”Al ser un juego de estilo libre para todos, todo el “solo una persona puede sentarse en el trono de hierro”, la gente formará naturalmente movimientos políticos entre sí y se unirá a veces y se traicionará para luchar por ese control sobre el mapa. Cada situación es que cuatro jugadores van a una escaramuza que lucha por todo lo que lucha por ese control, pero solo uno puede salir en la cima. “

Por ejemplo, explica: “Podría ser que veamos que alguien está por delante en el juego, y podría enviar un mensaje a alguien que también está en ese partido y decir: ‘Oye, esta persona está en la cima. Si no los detenemos, van a ganar. Luego, mientras avanzamos, podría estar marchando a mi ejército detrás de ellos, y podrían decir: ‘Oye, ¿qué estás haciendo? ¿Por qué estás marchando tu ejército detrás de mi ejército? Y ese es el tipo de traición de apuñalamiento de la espalda que puedes comenzar a ver en el juego. “

Cada facción de Westeros trae algo a la mesa

“Realmente nos inclinamos en la identidad central de cada facción”

En esta etapa temprana de desarrollo, el equipo no puede ponerse demasiado profundo cuando se trata de las diferencias entre diferentes facciones. Sin embargo, McMahon asegura que es mucho de lo que los fanáticos anticiparían. “Lo que esperarías de cada una de esas facciones“Él asegura”.Si espera dragones con los targaryens, lo verá; Si esperas que el rey nocturno resucite a los muertos, eso es lo que hará. “

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Realmente nos inclinamos en la identidad central de cada facción“Él continúa”.Cuando hablamos sobre los Starks o hablamos sobre los Targaryens, hablamos sobre lo que representan, por lo que estaban luchando durante todo el espectáculo, cuáles eran sus valores, con quién se aliaban. Incorporamos que tanto como sea posible para asegurarnos de que también estamos obteniendo suficiente diferenciación entre todas las facciones.. “

Habrá dos modos principales para jugar: una campaña más a largo plazo llamada War for Westeros, y un solo modo multijugador basado en escaramuzas, donde los jugadores pueden entrar y salir como quieran, lo que permitirá mucha experimentación entre facciones. Ambos se pueden jugar con amigos o oponentes emparejados al azar; el primero de los cuales McMahon se compara con más de un “Modo Sandbox para una obra política más larga que puedes jugar con tus amigos en múltiples sesiones“Mientras que este último permite un salto rápido directamente al juego RTS.

La guerra para Westeros es para RTS y Got Fans

“Esto probablemente será el primer RTS de muchas personas”

Playside no es ajeno al género RTS, ya que anteriormente ha producido títulos como Age of Darkness: Stand Finaly el equipo también está lleno de mucho tiempo Game of Thrones fanáticos. Esta combinación ha llevado a la creación de un título que es ambos para los veteranos de los recién llegados a los recién llegados a los recién llegados al género que simplemente aman la IP. También se inspiran mucho en otros juegos icónicos del género, como Batalla por la tierra media, Age of Empires, Amanecer de la guerrae incluso títulos adyacentes como Estrella.

Los fanáticos podrán ver mucho del mundo que aman, con McMahon explicando que “Lucharás por todo Westeros. Cada ubicación en los siete reinos se librará hasta cierto punto. Puedes ver King’s Landing, Deep Den, Riverland, Harrenhal: todos esos son lugares sobre los que los jugadores pueden luchar para controlar. Básicamente estás pintando a Westeros de tu color y luchando por cada uno de los lugares y construyendo tu territorio.. “

Got: War for Westeros está diseñado para equilibrar los desafíos para los veteranos con accesibilidad para aquellos más nuevos. Debido a lo grande que es la IP, McMahon dice “Probablemente esto va a ser el primer RTS de mucha gente“Pero eso se ha tenido en cuenta”.Hay una buena cantidad de profundidad en la tradición, tanto como puede obtener en un RTS. Estamos viendo esto como construir sobre la experiencia pasada de RTS, y también lo que hizo que los RT clásicos fueran tan especiales en primer lugar, pero también mirando cómo construimos sobre las generaciones futuras. “

Ubicación

Teatro de YouTube en Hollywood Park, CA

Fechas

7 de junio de 2024

Sitio web

https://www.summergameefest.com/



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