Hay muchos rumores de que Grand Theft Auto 6 No va a cumplir con 60 fps constantemente en consolas cuando se lance. Esto se deriva parcialmente de un video reciente de Digital Foundry que se compara GTA 5mejoran e insinúa que GTA 6 Es probable que no sea de 60 fps en el lanzamiento. Desafortunadamente, es difícil discutir con esta teoría, y ese es un gran problema para los jugadores que están interesados en comprar la próxima entrada en el GTA franquicia.
Para un juego que tiene analistas que afirman que será el punto de inflexión de $ 100 para la industria, GTA 6 Probablemente no comenzará con tanta fanfarria como pueda. En el momento en que el juego se lanza con un límite de 30 fps, muchos jugadores estarán en todo Rockstar sobre esto. Es No es difícil esperar 60 fps cuando los jugadores quieren tan desesperadamente esa fotograma como el estándar de la mayoría de los lanzamientos de AAA.
Digital Foundry espera que GTA 6 se ejecute principalmente a 30 fps
GTA 5 proporciona evidencia de la tapa de 6 a los 30
La fundición digital revisó el Grand Theft Auto 5 actualizar e hacer buenos puntos sobre cómo afecta GTA 6. En su video de YouTube, agregaron a “la pila de evidencia” que Grand Theft Auto 6 Serán 30 fps en su lanzamiento. Cuando se prueba en una “CPU a nivel de consola”, Grand Theft Auto 5 Mejorado no pudo contener 60 fps con rastreo de rayos.

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Si bien esto es una suposición, está arraigado en la complejidad del GTA motor y las demandas computacionales del mundo del juego esperado. Básicamente, el Naturaleza intensiva de CPU de GTA El motor es un factor principal de por qué no podrá manejar 60 fps consecuentemente. GTA Los títulos siempre se han lanzado a 30 fps, y Digital Foundry afirma que esto se debe a los complejos sistemas de física y IA.
Si una CPU a nivel de consola como la Ryzen 53600 no puede administrar 60 fps con rastreo de rayos en un juego que tiene 12 años, ¿cómo podría manejar exactamente 60 fps en un mundo que es una magnitud más densa? – Fundición digital
Esta predicción se basa en la serie X | S de PS5 y Xbox, pero incluso la hipotética GPU del Pro no alteraría significativamente la situación. La CPU del profesional es idéntica a la base PS5, entonces Tendría dificultades para manejar la carga de trabajo de la CPU del juego a 60 fps. Cualquier posible aumento en la velocidad de cuadro por encima de 30 fps, por lo tanto, probablemente necesitaría técnicas de optimización extrema para lograr.
Es importante recordar que la fundición digital no descarta exactamente 60 fps como una posibilidad, pero la compañía está bastante claro que esto requiere un milagro tecnológico porque no es una expectativa realista para la liberación de la consola. Para PC, dependería de sus propias especificaciones y GTA Siempre se lanza para PC más tarde, por lo que puede ser aún más optimizado para entonces.
Hasta ahora en las consolas de generación actual, 30 fps es decepcionante
Esperamos más de Rockstar

Se supone que las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X | S representan un salto significativo en la tecnología de juegos en comparación con sus predecesores. Estas máquinas deberían traer una nueva era con poderosas CPU y GPU junto con soluciones de almacenamiento significativamente más rápidas. No es irrazonable suponer que 30 fps estarían en su mayoría gradualmente eliminados por ahora, al menos en lanzamientos de AAA como GTA 6.
Estamos casi al final del ciclo de vida de estas máquinas, y sin embargo, es mucho que solicitar 60 marcos por segundo. Grand Theft Auto 6 Correr a 30 fps es una gran decepción porque muestra cuán lejos estamos de un estándar de 60 fps. Si bien esperamos que los juegos quieran cumplir siempre, no hay muchos que hagan esto constantemente y que también tengan muchas cosas en marcha.
No soy alguien que piense que cada juego debería tener 60 fps, pero algunos juegos lo necesitan absolutamente.
Si estamos atrapados en 30 fps, ¿por qué actualizar de PS4 y Xbox One? Una tasa de 30 fps es una limitaciones de la antigua generación, y si vamos a actualizar, Debe venir con tecnología que constantemente se mantiene con la demanda. El salto tecnológico de PS4 y Xbox One debería traducirse lógicamente a velocidades de cuadro más altas como estándar, no como un lujo reservado para títulos selectos y reproductores de PC.
La necesidad de comprometer muestra que el objetivo de 60 fps puede no haber sido una prioridad en el desarrollo. No sabemos qué hay detrás del desarrollo, pero cuando un juego toma más de una década de espera, espero que esté en un estándar que sea impresionante en todo momento. Grand Theft Auto 6 Debe ser lo suficientemente impresionante como para garantizar los rumores de que el juego costará $ 100.
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Es posible que hayamos esperado más de una década para ver un límite de 30 fps

No soy alguien que piense que cada juego debería tener 60 fps, pero algunos juegos lo necesitan absolutamente. Existe un argumento claro de que los juegos competitivos necesitan más marcos por razones de reacción, pero algunos juegos están hechos para ser un espectáculo. Grand Theft Auto 6 es la siguiente entrada de una serie que es Impresionante con cada lanzamiento, y una baja tasa de FPS no cumple con esa expectativa.
Si bien es injusto juzgar un juego basado en las expectativas que el desarrollador no dijo, el hecho es que será juzgado por esto. El trabajo de los críticos es señalar cosas como esta, porque a los jugadores les importa mucho. La base de fans es el cliente y el cliente espera una cierta cualidad en lo que obtiene.

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Un juego de aventuras o un juego basado en la historia no es impresionante para mantener 60 fps porque no es necesario. Sin embargo, un juego como Grand Theft Auto 6 está siendo juzgado por cosas como su calidad, juego y velocidad de fotogramas. El bajo rendimiento realmente puede quitarle la experienciaespecialmente en un gran juego de mundo abierto como Grand Theft Auto 6.
Si desea una vista previa de cuánto más intensivo en CPU GTA 6 lo serás, puedes jugar el mapa en GTA 5 Para tener una idea de cuán grande será el nuevo juego.
Grand Theft Auto 6 Será un gran lanzamiento a juzgar por el marketing y la exageración a su alrededor. Sin embargo, la percepción pública de Rockstar y La vista del juego depende de cómo las personas lo reciban el primer día. Fallout 76 es un buen ejemplo de un buen juego que todavía tiene una mala reputación, con muchos jugadores debido a su estado en el lanzamiento.
El impacto negativo de las malas revisiones y los jugadores infelices podrían dañar fácilmente las ventas a largo plazo del juego. Desafortunadamente, con toda la emoción en el juego, Rockstar no va a convencer a los jugadores de que este tipo de cosas no es necesario. En cambio, esto se convertirá en un gran inconveniente de obtener Grand Theft Auto 6 en consolas, y eso ejercerá mucha más presión sobre la versión para la PC para que lo haga mejor.
Fuente: Digital Foundry/YouTube
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