Si ya has desbloqueado casi todo Asaltantes del arco tiene para ofrecer o quiere un nuevo desafío en el que trabajar, la introducción del sistema Expedition de Embarks es la opción perfecta para darle vida al contenido final del juego. Actuando como un sistema de limpieza tradicional en tiradores de extracción como Escapar de Tarkovembarcarse por completo en una expedición borrará la mayor parte de la progresión de tu personaje, manteniendo ciertos metadesbloqueos, como desafíos, mapas y todos los cosméticos.
Si bien puede parecer que no hay muchos incentivos para participar en el Asaltantes del arco‘ En el sistema de expedición, el proceso es mejor que el de sus competidores simplemente porque es completamente voluntario, lo que le permite omitir el proceso o retrasarlo hasta que comience la próxima temporada. Dado que la expedición actual durará hasta la fecha oficial de embarque el 21 de diciembre de 2025, todavía tienes mucho tiempo para recolectar todos los materiales necesarios para prestigiar a tu asaltante.
Cómo completar cada requisito de expedición de la fase uno
Al actuar como base para construir la estructura básica de su caravana mecánica, necesitará una cantidad significativa de estos recursos para comenzar con la Expedición, por lo que es inteligente actualizar Scrappy o acumular artículos diversos para reciclar en su alijo. Afortunadamente, esta primera fase de la Expedición en Asaltantes del arco es definitivamente el más fácil, con 150 piezas metálicas y 200 piezas de goma siendo increíblemente común o sencillo de reciclar en Topside.
|
Material |
Cantidad |
Dónde encontrar |
|---|---|---|
|
Piezas Metálicas |
150 |
Reciclaje |
|
Piezas de goma |
200 |
Reciclaje |
|
Aleación de arco |
80 |
Enemigos ARC |
|
Resorte de acero |
15 |
Industrial |
Incluso si el Aleación 80 ARCO Puede ser un poco complicado recuperarlos, dados los pocos usos que tienen en las primeras etapas de Asaltantes del arcocasi todos los enemigos del juego los dejan caer, lo que los hace relativamente fáciles de capturar.
15 resortes de acero Por otro lado, puede ser un poco más complicado de adquirir, pero afortunadamente se encuentran tanto en áreas de botín de bajo nivel como en áreas altas, se reciclan e incluso se compran a Celeste a cambio de Semillas.
Cómo completar cada requisito de expedición de la fase dos
La segunda fase de construcción de los sistemas centrales, como el cableado, la ventilación y otros sistemas de energía para tu Expedición, es donde las cosas empiezan a volverse un poco más tediosas, pero aún así se pueden hacer más fáciles si sabes dónde buscar en primer lugar.
Probablemente necesitarás comenzar a cultivar prendas de vestir para obtener la tela 490 necesaria para elaborar todos 35 tela duradera desde cero, a menos que los hayas estado acumulando hasta este momento, aunque estos materiales también se pueden encontrar en los mismos lugares de saqueo médico donde los artículos de tela también tienden a aparecer.
|
Material |
Cantidad |
Dónde encontrar |
|---|---|---|
|
Paño duradero |
35 |
Médico, Elaboración |
|
alambres |
30 |
Eléctrica, Tecnológica |
|
Componentes eléctricos |
30 |
Eléctrico |
|
Ventilador de refrigeración |
5 |
Tecnológico |
30 cables y 30 componentes eléctricos También se puede encontrar con relativa facilidad en lugares de saqueo eléctrico, pero si tiene problemas, también puede obtenerlos reciclando una gran cantidad de otros materiales electrónicos.
Los componentes eléctricos también se pueden fabricar como se muestra en la imagen de arriba a cambio de 8 piezas de plástico y 4 piezas de goma cada uno.
Recomendaría buscar en mapas de nivel superior como Stella Montis para 5 ventiladores de refrigeración necesitarás para tu segunda fase de expedición, ya que aumentará drásticamente las posibilidades de encontrar objetos raros como estos.
Dado que puede llevar algún tiempo encontrar todas las Ventiladores de refrigeración necesario para progresar, también recomendaría buscar los elementos de la siguiente etapa simultáneamente para ahorrar tiempo más adelante.
Cómo completar cada requisito de expedición de la fase tres
Con la fase tres que involucra la construcción del marco y los sistemas principales de su Expedición, puede ser que las cosas comiencen a volverse un poco más costosas, aunque el 30 baterías y 20 sensores necesario se puede reciclar a un nivel bastante bajo a través de su Taller.
Afortunadamente, Celeste también puede comprar fácilmente la mayoría de los siguientes artículos raros necesarios a cambio de semillasque se puede cultivar en lugares de saqueo de naturaleza de alto valor como el Complejo de cúpula hidrofónica en los campos de batalla de Dam y el Bóveda de semillas en la montaña de las estrellas
|
Material |
Cantidad |
Dónde encontrar |
|---|---|---|
|
bombilla |
5 |
Eléctrico |
|
Batería |
30 |
Tecnológico, Eléctrico |
|
Sensores |
20 |
Tecnológico, Seguridad |
|
Módulos de Éxodo |
1 |
éxodo |
A pesar de ser una baratija poco común, el 5 bombillas Puede ser uno de los obstáculos más difíciles para tu expedición, pero tendrás muchas más posibilidades de saquear capós de autos que de hurgar en ubicaciones con mayor valor de botín.
Para facilitar las cosas, Dam Battlegrounds ha confirmado las ubicaciones de generación resaltadas en la segunda imagen de arriba, lo que lo convierte en un excelente lugar para cultivar, especialmente dada su proximidad a muchos otros vehículos abandonados, que pueden tener más bombillas o engranajes oxidados para mejorar tu Gunbench Workshop.
Al ser una rareza épica, los módulos Exodus son mucho más difíciles de encontrar, pero aún se pueden comprar uno a Celeste por 55 semillas cada uno, aunque el mapa Stella Mortois agregado recientemente es una excelente opción para encontrarlos pasivamente mientras cultiva otros artículos.
Cómo completar cada requisito de expedición de la fase cuatro
La siguiente fase importante requerirá que busques también varios materiales de elaboración de rarezas épicas, siendo el elemento más fácil 5 humidificadores que se puede encontrar exclusivamente buscando comida en zonas de saqueo residencial.
Llegar 3 unidades de pulso Leapertendrás que derrotar al enemigo ARC de nombre similar que puede lanzarse desde distancias enormes, y que a menudo cae entre 1 y 3 por muerte. En comparación con otros ARC de gran impacto, los Leapers son relativamente fáciles de derribar con armas pesadas y muchos quemadores de fuego o granadas Blaze, pero aun así causan enormes cantidades de daño si te acercas demasiado.
|
Material |
Cantidad |
Dónde encontrar |
|---|---|---|
|
humidificador |
5 |
Residencial |
|
Componentes eléctricos avanzados |
5 |
Eléctrico |
|
Acelerador magnético |
3 |
éxodo |
|
Unidad de pulso Leaper |
3 |
Enemigos ARC |
Los 5 componentes eléctricos avanzados Los materiales necesarios se pueden recolectar y reciclar a partir de varios materiales raros, lo que los hace bastante fáciles de conseguir, pero si necesitas algunos extra, siempre puedes crearlos para 3 cables y 2 componentes eléctricos cada uno en una refinería de nivel 2.
3 aceleradores magnéticos son uno de los últimos recursos épicos que necesitarás para esta fase de tu expedición, que se pueden encontrar en ubicaciones de saqueo de Exodus, reciclados de magnetrones o elaborados con 2 componentes mecánicos avanzados y 2 núcleos de movimiento ARC en una refinería de nivel 3.
Cómo completar cada requisito de expedición de la fase cinco
Siendo la última fase que requiere que recolectes materiales para financiar tu Expedición, la fase cinco implica abastecerte de todo lo que tu asaltante necesitaría para sobrevivir, lo que significa que los requisitos son bastante generales para lo que necesitas recolectar.
En lugar de encontrar artículos específicos, deberás donar un total de 830 000 créditos divididos entre los siguientes materiales de combate, supervivencia, provisionales y de artesanía, respectivamente.
|
Material |
Cantidad |
Tipos de artículos |
|---|---|---|
|
Artículos de combate |
$250,000 |
Munición, granadas, minas, armas de fuego, accesorios |
|
Artículos de supervivencia |
$100,000 |
Escudos, artículos de uso rápido, herramientas, aumentos, medicinas |
|
Provisiones |
$180,000 |
Naturaleza, Varios. Objetos de valor, Planos, Llaves |
|
Materiales |
$300,000 |
Materiales |
Si bien es relativamente sencillo, este desafío puede fácilmente ser uno de los que más tiempo requiere debido a la gran cantidad de créditos y recursos que necesitas invertir en él, pero puede ser una excelente manera de liberar espacio de manera constante mientras avanzas en el resto del desafío. Asaltantes del arco‘ contenido.
Los planos también son una excelente manera de financiar esta fase de tu expedición, ya que cada uno vale $5,000 en créditos para tu cuenta total, especialmente porque los planos se cultivan con relativa facilidad mientras se buscan otros artículos valiosos para donar usando las rutas correctas.
https://.com/arc-raiders-how-to-complete-every-active-trial-week-tres/
Cómo completar cada requisito de expedición de la fase seis
Después de haber recolectado todos los elementos anteriores y trabajado para lograr sus arduos objetivos de donación, lo único que queda por hacer es enviar a su asaltante a la Expedición. Si bien es genial adelantarse a la curva para preparar a tu asaltante para la Expedición de eliminación de cuentas de antemano, en realidad no podrás enviarlo a Prestige hasta que se desbloquee el período de salida entre el 15 y el 20 de diciembre.
Después de que se abra el período de salida, tendrás hasta el 21 de diciembre para enviar a tu asaltante a la Expedición, después de lo cual el progreso de tu cuenta se restablecerá a cambio de recompensas de temporada, aunque aún conservarás los siguientes aspectos de progresión:
|
Progresión que se restablecerá |
Progresión que se mantendrá |
|---|---|
|
Progreso de actualización del alijo |
Mapas desbloqueados |
|
Artículos de inventario |
Estaciones de taller desbloqueadas |
|
Planos |
Entradas del códice |
|
monedas |
Fichas de asaltante |
|
Nivel de asaltante |
credibilidad |
|
Puntos de habilidad |
Progreso de los mazos de asaltantes |
|
Guarida de asaltantes |
Tablas de clasificación activas |
|
Taller |
Ensayos |
|
Misiones |
Productos cosméticos |
|
Progreso del evento personal |
|
|
Puntos de habilidad adicionales de expediciones |
|
|
Ranuras de bonificación para alijo de expediciones |
Si bien el alcance total de Asaltantes del arco‘ Las recompensas de la expedición todavía parecen estar bajo consideración por el momento, sabemos que recibirás varios cosméticos permanentes y exclusivos para cada temporada que prestigies, espacios de alijo adicionales y hasta 5 puntos de habilidad dependiendo del valor de tu alijo en el momento de la salida.
Además de estas actualizaciones permanentes de la cuenta, también recibirás beneficios temporales que persisten solo hasta la siguiente temporada, que incluyen bonificaciones de XP, mayores posibilidades de actualización de materiales, mayor eficiencia de reparación y una recolección más eficiente de Scrappy.
Progresar a través de misiones y mejoras del Taller también debería ser una prioridad, dado el largo tiempo que falta hasta el período de salida, lo que te permitirá cultivar los recursos necesarios de manera mucho más eficiente antes de ello.
Dado que desbloqueas el Proyecto Expedición en el nivel 20 del límite de nivel 75 para tu asaltante, Asaltantes del arco todavía tiene muchas próximas actualizaciones de contenido y progresión de cuenta para ofrecer, incluso si no tienes ganas de pasar por su sistema de prestigio, ya que simplemente ofrece una capa adicional de desafío y progresión de final de juego para aquellos que ya han visto la mayor parte de lo que tiene para ofrecer.
- Liberado
-
30 de octubre de 2025
- JERS
-
Adolescente / Violencia, Sangre
- Desarrolladores
-
Embarcarse Estudios
- Editor(es)
-
Embarcarse Estudios
- Motor
-
Motor irreal 5