si estas jugando Campo de batalla 6 Para el combate con vehículos, pasarás mucho tiempo con la clase Ingeniero. Comienza con la ruta de entrenamiento antiarmadura, que se explica por sí misma. No desbloquearás una nueva ruta de entrenamiento hasta que hayas alcanzado el nivel 20, por lo que querrás desarrollar tu equipamiento en torno a la ruta de entrenamiento antiarmadura desde el principio.
Con Campo de batalla 6El lanzamiento es tan fresco, Esta guía se centra en los elementos que habrás desbloqueado en niveles inferiores.. El combate vehicular coordinado puede ser el factor decisivo en una Af6 coinciden, y la efectividad de los ingenieros es crucial para tales estrategias.
Ruta de entrenamiento antiblindaje de clase de ingeniero explicada
Consejos generales
Acumular puntuación mientras juegas la ruta de entrenamiento antiarmadura te dará las siguientes ventajas, en orden:
- Cohetes adicionales – Aumenta el número de cohetes transportados por dos.
- Competencia del lanzador – Tiempos de recarga un 15% más rápidos para los lanzadores.
- Impacto devastador – Dañar vehículos enemigos reduce su efectividad de reparación en un 50% durante 10 segundos.
- Sobremarcha térmica (Habilidad activa): la herramienta de reparación repara con +50% de eficiencia durante 10 segundos.
Utilice habilidades activas presionando R1+L1 (PS5), RB+LB (Xbox) o Q/rueda del mouse (PC).
El nombre de la ruta de formación deja claro su función: Concéntrate en eliminar vehículos enemigos.. En general, sin embargo, no salgas corriendo detrás de un tanque enemigo. Si no estás pilotando tu propio vehículo ni ocupando un asiento de artillero, igual querrás viajar en vehículos amigos o permanecer cerca de ellos a pie.
Tus cohetes pueden ser el factor decisivo en un duelo de tanques, pero Tu herramienta de reparación también es increíblemente potente.. Puedes acumular muchos puntos reparando, y mantener un tanque o un helicóptero en la lucha puede suponer una gran pérdida de recursos enemigos. Jugar bien la ruta de entrenamiento Anti-Armor requiere mucha paciencia: estás en esto por mucho tiempo, con la esperanza de ganar las diversas batallas de desgaste vehicular que surgirán a lo largo de una partida.
La mejor carga de clase de ingeniero para el camino de entrenamiento antiblindaje de bajo nivel
La perdición del tanque
Teniendo en cuenta las opciones de armas y dispositivos disponibles en niveles inferiores, estas son las mejores opciones para combinar con la ruta de entrenamiento antiarmadura de la clase Ingeniero:
- Primario -PW7A2
- Secundario – P18
- Dispositivo 1 – RPG-7V2
- Dispositivo 2 – Mina antivehículo
- arrojable – Granada antivehículo
- Pelea confusa – Martillo
El PW7A2 es definitivamente el mejor SMG que tendrás desde el principio – dispara rápido, tiene una gran velocidad de bala y es fácil de controlar, pero es el tercero que desbloqueas. Antes de adquirir el PW7A2, recomiendo usar el M4A1una carabina, en su lugar. El PW5A3 está bien, pero si comienzas a usar el M4A1, tendrás más accesorios para mezclar y combinar hasta que desbloquees el PW7A2. El M4A1 también puede ser más confiable a distancia en Af6Los mapas más grandes.
Cuál lanzador elegir puede ser una especie de confusión y es posible que termines intercambiándolo en caliente dependiendo de la situación, pero el RPG es tu mejor opción simplemente por su versatilidad. El MBT-LAW solo es efectivo contra vehículos terrestres, y el SLM-93A solo puede bloquear vehículos aéreos, pero el RPG te permite lidiar con ambos, aunque requiere un poco más de habilidad para usarlo ya que no tiene capacidad de bloqueo.
Solo te queda una opción en niveles bajos para tu segundo dispositivo: AV Mine. No son llamativas, pero las AV Mines son increíblemente útiles en Campo de batalla 6. Lo importante a recordar es que Las minas persisten entre vidas siempre y cuando juegues en la clase Ingeniero, así que si colocas algunos en un buen lugar, no te preocupes por restablecerlos cada vez.
Requieren algo de espacio respecto a otras minas, pero querrás agruparlas lo más cerca posible, ya que normalmente se necesita más de una para destruir un tanque. He obtenido buenos resultados al colocarlos en carreteras o en intersecciones cercanas a los objetivos. Se necesita algo de paciencia, pero es muy satisfactorio conseguir una muerte triple de la nada unos minutos más tarde, cuando un tanque finalmente pasa por encima de tu trampa.
La granada AV es exclusiva de la clase Ingeniero y cumple perfectamente con el papel de la ruta de entrenamiento antiarmadura. Son un poco complicados de usar: los arrojas justo por encima de tu objetivo, ya que detienen su trayectoria con un paracaídas y caen hacia abajo. Son geniales, sin embargo, para eliminar lo último que le queda a un tanque enemigo. Campo de batalla 6 una vez que hayas gastado todos tus cohetes.
