Casi un mes después del lanzamiento de Asaltantes del arcola quinta semana de prueba ya está aquí y ofrece desafíos más fáciles de cultivar en comparación con las dos rondas anteriores. Si has estado al día con tu Asaltantes del arco pruebas hasta ahora, ya podrá comenzar a acceder a algunas de sus recompensas cosméticas de nivel superior, pero no es demasiado tarde para comenzar incluso si no lo ha hecho.
Al igual que en las semanas anteriores, querrás concentrarte en completar las cinco pruebas de esta semana en cualquiera de los tres eventos de mapas principales actualmente disponibles para obtener doble experiencia de prueba, que son Tormenta electromagnética, Incursiones nocturnas y Búnker oculto, respectivamente. Si bien ninguno de los desafíos de esta semana te obliga a hacer algo tan loco como luchar contra una matriarca, es una razón más para dedicar tiempo a cultivar mucho más allá de sus calificaciones de 3 estrellas.
Las mejores formas de generar daños a los coheteros
Al ser uno de los enemigos ARC más mortíferos para intentar luchar solo, tu mejor opción para derrotar y aumentar el daño de Rocketeer fácilmente será jugar en un escuadrón, aunque tendrás que estar atento a otros asaltantes que intentan aprovecharse de ti mientras estás distraído mirando al cielo.
En términos de en qué mapa cultivar esta prueba, la Torre de Lanzamiento central del Puerto Espacial es un excelente lugar para comenzar, con su acceso 360 a la mayor parte del mapa y lugares para esconderse si te metes en demasiados problemas, aunque Pilgrim’s Peak en el lado noreste de Blue Gate también es un lugar confiable.
Las granadas de humo y los Showstoppers también son buenas opciones si te pillan fuera de cobertura o si otros jugadores te atacan mientras luchas.
Los Hullcrackers, las pistolas de munición Júpiter y Pesada son excelentes opciones para infligir ráfagas rápidas de daño contra los Rocketeers, pero fácilmente la herramienta más poderosa es una granada Wolfpack, con un lanzamiento bien dirigido justo encima de ella es suficiente para derribar a uno de un solo golpe, o increíblemente debilitado. Cada Rocketeer derrotado en una condición importante del mapa te otorgará la friolera de 2600 puntos, lo que significa que solo necesitas dos para completarlo con 3 estrellas.
Cómo descargar la mayor cantidad de datos durante el búnker oculto
Al ser la única prueba de esta semana con un límite limitado, cada Hidden Bunker solo tiene un total de 8 terminales para que puedas recolectar, aunque solo necesitas 5 para completar la prueba de 3 estrellas. Esta prueba, que se encuentra en la condición del mapa principal, requiere que cualquier persona en el lobby active y defienda tres torres de satélite, que desbloquearán varias puertas de búnker al este de la ubicación de procesamiento de combustible en el lado izquierdo del mapa.
Si bien las puertas estarán fuertemente defendidas por ARC, deberías poder pasarlas corriendo hacia los búnkeres con bastante facilidad, después de lo cual tendrás que lidiar con otros jugadores que intentan saquear y apresurar las terminales. Afortunadamente, el evento Hidden Bunker fomenta mucho el trabajo en equipo, especialmente porque cualquier persona cercana puede reclamar una terminal activada durante hasta 15 segundos después de completarla.
Los jugadores a menudo se vuelven más agresivos cuanto más dura una incursión o si pueden atrapar a un grupo grande armado con granadas, lo que hace que los grupos pequeños en juego en solitario sean la mejor opción para cultivar.
Si llegas tarde, es posible que veas terminales rojos con pitidos, pero todo lo que tendrás que hacer es esperar unos minutos para que se reinicie o encontrar uno nuevo, después de lo cual tendrás que permanecer cerca y esperar a que termine el cronómetro antes de poder recogerlo y pasar a los otros 7.
Cómo cultivar en busca de cáscaras de la primera ola
Los First Wave Husks fácilmente tienen uno de los mayores potenciales de cultivo para las pruebas de esta semana, especialmente en un Night Raid con mapas como Spaceport que tienen una gran cantidad de cadáveres de ARC esperando ser reclamados en los bordes del mapa, lejos de las zonas calientes.
Independientemente del mapa que elijas, es importante tener en cuenta que no es necesario que seas tú quien rompa un First Wave Husk para que la prueba progrese, ya que buscar entre ellos después de que alguien más también cuenta.
Recomendaría llevar una buena cantidad de adrenalina para este, ya que correr por el mapa puede llevar mucho tiempo o ser peligroso sin ellas.
Incluso si las imágenes del juego pueden hacer que parezca que solo los Baron Husks contarían, especialmente con la cantidad de XP que proporcionan, cualquier cadáver de ARC enterrado contará para tu puntuación, lo que incluye cualquier cáscara de Rocketeer o Hornet medio enterrada que también puedas encontrar tirada en cada mapa.
Las mejores formas de generar daños a los soplones
Al ser incluso más simples que los First Wave Husks, los Snitches aparecen con frecuencia en casi cualquier mapa del mundo. Asaltantes del arcocon rifles de francotirador de munición media o pesada de largo alcance que serán tus mejores amigos si tienes alguno disponible o planos para fabricarlos. Al ofrecer 600 puntos cada uno, solo necesitarás matar a 7 para obtener una calificación de 3 estrellas, aunque las condiciones de mapas más largas como Hidden Bunker pueden ofrecer aún más tiempo para cultivar.
Al poder evitar recibir daño a largas distancias, puedes detectar fácilmente Snitches en los mapas de Night Raid gracias a sus luces de búsqueda gigantes, lo que hace que las ubicaciones altas y fácilmente defendibles sean una excelente opción para detectarlas en el cielo, mientras evitas emboscadas de otros asaltantes.
Los mejores métodos para aumentar el daño a los enemigos ARC terrestres
Si bien perseguir Pops y Fireballs puede parecer una opción segura, dado lo protegidos y predecibles que son sus lugares de generación, objetivos más grandes como Bombardiers, Bastions y Leapers son una opción mucho mejor para eliminar el requisito de daño de esta prueba, gracias a sus reservas de salud mucho más grandes.
Los saltadores son especialmente susceptibles a los daños en la granja causados por los quemadores Firecell y las granadas Blaze, mientras que los bombarderos y los bastiones tienen puntos débiles más obvios en las articulaciones de las piernas y botes amarillos en la espalda.
Dado que el daño XP se comparte en un grupo, un escuadrón bien equipado que persiga a los grupos de ARC que deambulan por las entradas dinámicas del evento Hidden Bunker puede hacer un trabajo rápido en esta prueba, pero la amenaza de que otros asaltantes sean terceros es mucho mayor como resultado.
Si estás solo o estás dispuesto a dividirte para el evento, mapas como Dam Battlegrounds con el efecto Tormenta electromagnética también son excelentes opciones gracias a la abundancia de poderosos enemigos ARC y las líneas de visión reducidas de otros jugadores.
Como de costumbre, las armas de alta penetración como el Hullcracker, las granadas Wolfpack y casi cualquier explosivo serán especialmente útiles durante esta prueba, con el potencial de cultivar mucho más allá de los requisitos de 3 estrellas si sabes dónde buscar ubicaciones de generación de enemigos en Asaltantes del arco.

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30 de octubre de 2025
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