El próximo Campo de batalla juego, oficialmente sin título pero comúnmente llamado Campo de batalla 6parece estar tomando muchas señales de Campo de batalla 3 y 4. Esa es ciertamente una edad de oro para la serie, pero en su vigésimo aniversario, Campo de batalla 2 es un recordatorio evidente de cuán lejos se ha alejado la serie de su amada fórmula clásica. Ahora, casi cuatro años desde el lanzamiento de Campo de batalla 2042la serie que alguna vez fue considerada ObligacionesLa mayor competencia se siente sumida en la incertidumbre.
Campo de batalla 2 debutó en América del Norte el 21 de junio de 2005, y, a pesar de ser solo cinco años más antiguos que el alquilado, a menudo recordado Mala empresa 2se siente increíblemente lejos de la identidad moderna de la serie. Fue el primer día moderno Campo de batallasin embargo, y como la próxima entrega espera regresar a una configuración similar, aunque dos décadas en – Es interesante mirar hacia atrás y ver que incluso un juego tan temprano evitó muchos de los problemas que afectan a sus descendientes..
Battlefield 2 introdujo nuevas características tácticas
Restricción por el bien de la visión
Hace 20 años, Campo de batalla 2 Entregado lo que muchos fanáticos esperan conseguir Campo de batalla 6. La serie nunca ha sido un Mil Sim per se, pero Campo de batalla 2 realmente consolidó su identidad como un tirador a gran escala con elementos tácticos y de estrategia. Una de las facetas más idiosincráticas de este último es el modo comandante, introducido en Bf2 pero solo se usa esporádicamente a lo largo de la serie.
Intenta inyectar una estructura de comando en cada equipo, con un jugador asumiendo el papel de comandante y las órdenes de aprobación a los líderes de los escuadrones. Su interfaz es una descripción general del mapa, desde el cual pueden implementar activos como gotas de suministro o artillería. Comandante regresó en 2142, 4y Línea durapero siempre ha sido una característica extraña, claramente no amada por la base de jugadores más amplia.
Pero Es una inclusión importante en una gama más amplia de características que son emblemáticas del original Campo de batalla identidadotros dos son la resistencia de sprint limitada y un sistema de clase muy rígido. El primero agrega una capa de realismo bastante clara a la locomoción en Campo de batalla 2pero este último es posiblemente el rasgo definitorio de la serie, hasta que no lo fue. Campo de batalla 2 Tenía algunas clases más que juegos posteriores, pero la parte importante es que cada una tiene armas y habilidades específicas bloqueadas para esa clase.
En general, Campo de batalla 2 Hizo todo lo posible para restringir a los jugadores en su movimiento y roles, no para limitarlos artificialmente, sino En el interés de crear una determinada estructura para los conflictos de sandbox posteriores. En cierto sentido, Campo de batalla 2 Intenté emular una escaramuza de la vida real imponiendo roles militares tradicionales y una simulación rudimentaria de la aptitud humana.
Battlefield ha abandonado muchas de las mejores ideas de BF2
Y perdió su identidad como resultado
Es fácil de elegir Campo de batalla 2042pero se presta a la discusión que rodea la identidad de disolución de la serie. El modo comandante, la resistencia de sprint y las clases tradicionales están ausentes de 2042la última entrega de la serie. Tales características han sido abandonadas, tal vez no completamente, sino a poco, a través de varios lanzamientos. 2042 es posiblemente el resultado del abandono iterativo de Campo de batalla 2 ideales.
Campo de batalla ha alcanzado una racha de intentos equivocados de atraer a un público más amplio, a su vez eludir a quienes disfrutan del juego único de la serie. Campo de batalla 5El modo Royale de la batalla de Firestorm no puede llamarse Campo de batallaDejando tantas marcas de series para lograr su juego, que palideció en comparación con los juegos de rival en ese momento. 2042Los especialistas son el punto final de la erosión constante de Campo de batallaSistema de clase una vez rígida.
Dale un nombre al personaje de todos y véndales pieles llamativas, y todos se convierten en el protagonista. Es casi la antítesis de Campo de batallaque tradicionalmente hizo que el juego dependiente del escuadrón de MIL Sims fuera más accesible al agregar una inclinación más arcade, pero aún posicionando a los jugadores como gruñidos sin rostro en la máquina de guerra.
Battlefield 6 debería aprender de Battlefield 2
La serie necesita un reinicio
Campo de batalla 6 parece estar tomando una mayor parte de su inspiración de 3 y 4 – Lo cual es algo bueno, para ser claros, pero también haría bien en ir aún más atrás. Campo de batalla 2 se siente como una base más para la serie en general que sus dos predecesores, 1942 y Vietnam. Es el progenitor de los juegos modernos de la serie, y Claramente tiene mucho que enseñar un juego que está tratando de corregir el curso de la serie después 2042.
Campo de batalla 6 Sin embargo, no tiene armas específicas de clase, lo que no es una gran señal para un intento de regreso a la forma. El nuevo Campo de batalla renovar la destrucción es genial, pero Esa es, en última instancia, una concesión a nivel de superficie si el juego táctico basado en el escuadrón también no hace un regreso.
Campo de batalla 2 es rudimentario para los estándares modernos, pero Es inextricable de la identidad de la seriey partes del próximo juego se sienten como un movimiento continuo de por qué la serie saltó a la fama en primer lugar. Las pruebas de juego regulares han sido una gran idea, pero algunas de las próximas Campo de batallaEl potencial se puede perder si solo se mimará 3 y 4y no tratar activamente de redescubrir la singularidad de la serie parcialmente establecida hace 20 años.
Campo de batalla 2
- Liberado
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21 de junio de 2005
- ESRB
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riñonal
- Desarrollador (s)
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Ilusiones digitales CE
- Editor (s)
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Artes electrónicas
- Motor
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Motor de refractor
- Multijugador
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Multijugador local