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Hace 28 años, los desarrolladores de Final Fantasy 7 accidentalmente hicieron el mejor argumento para la nueva versión de FF7

Hace 28 años, los desarrolladores de Final Fantasy 7 accidentalmente hicieron el mejor argumento para la nueva versión de FF7

El Remake de Final Fantasy 7 La trilogía ha pasado mucho tiempo en desarrollo, pero la idea que puede haber justificado su existencia es en realidad mucho más antigua de lo que nadie podría haber esperado. Remake FF7 se anunció por primera vez en 2015, pero no vería el lanzamiento hasta cinco años después en 2020, seguido de Final Fantasy 7 Rebirth en 2024. Con la tercera y última parte de la trilogía aún no haber visto información concreta, no es imposible que pueda usarse para marcar el trigésimo aniversario del lanzamiento del juego original.

Final Fantasy 7 fue lanzado en 1997 y fue una piedra angular de la biblioteca original de PlayStation, convirtiéndose en un juego imprescindible para los propietarios de la consola y lanzar el protagonista Cloud Strife para convertirse en una mascota para la marca PlayStation. También fue un momento crucial para el Final Fantasy Franquicia en su conjunto, dando forma a la dirección de todos los juegos futuros durante décadas después de su lanzamiento. Como resultado, algunas de las mismas ideas que llevaron a la creación de FF7 Hace veintiocho años También podría haberse utilizado para justificar la creación del Remake FF7 trilogía.

FF7 se trataba de aprovechar el nuevo hardware

Los desarrolladores querían empujar sus límites en PS1

En una serie de entrevistas de 1997 (traducciones proporcionadas por Shmuplations), varios de los desarrolladores clave para FF7 compartió sus ideas sobre las inspiraciones y los objetivos de diseño del juego. En particular, El equipo estaba motivado para expandir el alcance del proyecto en comparación con los juegos anteriores para aprovechar el salto al nuevo hardwarecomo la PS1 ofreció mucho más poder que el Super Nes para el anterior Final Fantasy Juegos. El productor del juego Hironobu Sakaguchi explicó cómo su trabajo en el juego comenzó con la experimentación en la fabricación de películas.

Después de que FF6 se completó, el personal tenía algo de tiempo libre. Luego comenzamos a pensar en qué nuevo hardware había y en qué queríamos hacer con nuestras próximas creaciones, y creamos una película como experimento. En ese momento estábamos trabajando con las estaciones de trabajo SG1, que tenían software de representación diseñado para hardware de próxima generación. Por esa razón, pensamos que sería bueno si pudiéramos continuar usando esta configuración para nuestro próximo juego. Con el software SG1, podríamos desarrollar gráficos para cualquier hardware.

Esto parece haber informado la dirección de todo FF7 Proyecto a medida que el equipo continúa describiendo sus aspiraciones cinematográficas para el juego, combinando exploración, combate y escenas en una experiencia perfecta. Sin las limitaciones gráficas y de memoria de los SNES que los restringen, El equipo era libre de superar los límites con entornos más grandes y modelos de personajes más detallados.muy lejos de los sprites y píxeles de Final Fantasy 6. También aspiró a incluir una banda sonora de estilo cinematográfico sin pistas repetidas durante todo el juego.

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Los desarrolladores hacen una frecuente referencia a la sensación de que “no tenían límites” con respecto al hardware al diseñar FF7 y pudieron hacer un juego que estuviera a la altura de lo que imaginaban. Los modelos de personajes estaban más cerca de los diseños diseñados por los artistas, y la ciudad de Midgar era más grande y más realista que cualquier cosa visto antes. En el mismo espíritu, parece apropiado que el mundo de FF7 se revisaría ahora con el poder del hardware disponible Empujado aún más que nunca.

FF7 Remake y Rebirth duplican sus objetivos

El hardware moderno permite una experiencia verdaderamente cinemática

Con el poder de la PS4 (y más tarde la PS5 y la PC) Remake FF7 y Renacimiento pudieron crear la interpretación más realizada del mundo del juego hasta ahora. Los personajes de FF7 Mira y se siente como seres humanos reales En cierto modo, los desarrolladores originales nunca pensaron posible cuando se imaginó el juego original, creando un juego que es casi indistinguible del arte que lo inspiró. Remake FF7 Trae para fructificar los objetivos y ambiciones que impulsaron el original FF7 Hace casi treinta años y al hacerlo justifica su propia existencia.

Jugando Remake FF7 se siente como una experiencia verdaderamente perfecta; La exploración se convierte directamente en el combate cuando se encuentra un enemigo sin descansos duros ni pantallas de transición, y las escenas comienzan y terminan de una manera que fluye nuevamente al juego. Se siente exactamente como lo que los diseñadores describieron como su objetivo con el original FF7pero si bien ese concepto puede no haber sido posible ejecutar completamente en 1997, en 2025 funciona a la perfección. Con varios del personal de desarrollo clave del regreso original para Remake FF7esos planes originales parecen haber sido recordados.

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Remake FF7 y FF7 Rebirth También entregue las otras promesas del juego original. Mientras que los desarrolladores admitieron en la entrevista que sus intenciones de no tener repetición de música en FF7 no se hizo realidad Remake FF7 pudo cumplir con esto con una banda sonora adaptativa Eso cambia dependiendo de la situación del jugador y el estado de ánimo de la escena. Es una adición a los remakes que captura perfectamente los ideales cinematográficos que el juego original estaba tratando de perseguir, y cements Remake FF7 Como digno sucesor del juego, está rehaciendo.

Cómo FF7 Remake Parte 3 podría continuar la visión original

Reinventando un clásico treinta años después

A medida que el hardware continúa siendo aún más potente, FF7 Remake Parte 3 puede cumplir aún más de las ambiciones del juego original. Ya sea que eso sea más desenfraque la línea entre la historia y la escena o iterando en la banda sonora adaptativa de los juegos anteriores, FF7 Remake Parte 3 Debería tener muchas oportunidades para proporcionar una experiencia aún más cinematográfica de lo que ya hemos visto. Esa es una noción extra tentadora considerando cuántos ritmos fantásticos de la historia quedan por contar, y ver cómo se desarrollan debería ser un placer.

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Mientras que el tiempo pasamos explorando Midgar en Remake FF7 y el mundo más amplio en FF7 Rebirth estaba lleno de áreas hermosas, todavía hay muchos lugares icónicos por visitar en Parte 3. Ver una de las configuraciones más icónicas en los juegos recreados en Full HD y 4K es un sueño hecho realidad, pero es aún más significativo cuando te das cuenta de que Esto es lo que los diseñadores estaban imaginando hace tantos años.. Es un verdadero momento de círculo completo para uno de los juegos más ambiciosos e influyentes de su época.

No es exageración decir que Final Fantasy 7 es uno de los juegos más queridos de todos los tiemposy aunque su popularidad masiva fue casi seguramente un factor decisivo en la decisión de desarrollar una nueva versión, también hay otra razón para ello. FF7 fue un juego que se atrevió a soñar en grande, y esos sueños merecen ser realizados en Remake de Final Fantasy 7 No solo por el bien de los fanáticos, sino por el bien de los desarrolladores que pusieron todo lo que tenían en hacer un clásico tan querido en primer lugar.

Fuente: Shmuplations

Lucha

Acción

Aventura

Sistemas
Liberado

10 de abril de 2020

ESRB

T

Desarrollador (s)

Square Enix

Editor (s)

Square Enix


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