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Halo: Campaign Evolved – Guía completa de armas


Halo: campaña evolucionada finalmente está aquí, y les brinda a todos los que crecieron jugando el juego original la oportunidad de revivir esa vieja magia una vez más, con imágenes considerablemente más nítidas y contenido nuevo. Si bien esta guía te dejará impresiones como jugador, una cosa que informará es la gran cantidad de armas a las que ahora tendrás acceso como Jefe Maestro.

Además del regreso de todos los viejos clásicos, hay innumerables opciones nuevas para explorar, desde rifles de largo alcance hasta potencias cuerpo a cuerpo personales y cercanas. Si planeas lanzarte al juego pronto, aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el arsenal que utilizarás en el camino.

Lista completa de armas de Halo: Campaign Evolved

  • Rifle de asalto (MA5B)

  • M6D Magnum (pistola)

  • Rifle de francotirador (T2 AM)

  • Escopeta (M90)

  • Lanzacohetes (M19 SSM)

  • Pistola de plasma (Tipo-25 DEP)

  • Rifle de plasma (CEP tipo 25)

  • Agujador (Tipo-33 LLR)

  • Rifle de batalla (BR55)

  • Espada de energía (tipo 1)

  • Pistola de varilla de combustible (lanzador tipo 33)

  • Haz centinela (tipo 3rel)

  • Rifle de aguja (T-31)

  • Subfusil (SMG)

  • Rifle de plasma bruto

  • Vocero

  • Rifle de haz (rifle de haz de partículas)

Armas marinas del UNSC

Rifle de asalto (MA5B)

El arma clásica del Jefe Maestro está de regreso una vez más y, de hecho, se siente más efectiva que en los juegos anteriores de la serie. Utilicé esto durante una partida legendaria y realmente solo tiene problemas contra los enemigos más fuertes.

M6D Magnum (pistola)

El complemento perfecto para el rifle de asalto anterior, el Magnum hace un gran trabajo al eliminar objetivos individuales del campo de batalla. Sus disparos a la cabeza son particularmente potentes y, como sabemos, cambiar a tu arma es más rápido que recargar (franquicia incorrecta, lo sé, pero permíteme esta).

Rifle de francotirador (T2 AM)

El rey de largo alcance ha vuelto para dar otra vuelta por aquí y, aunque no lo tendrás demasiado en tus manos en la campaña principal, deberías aprovechar la oportunidad de utilizarlo siempre que sea posible. También es particularmente bueno contra enemigos tanques con puntos débiles.

Escopeta (M90)

Si lo tuyo es lo cercano y lo personal, entonces la escopeta probablemente debería ser tu primera opción. Aparece todo el tiempo a lo largo del juego principal y hace un gran trabajo al eliminar a casi todos los tipos de enemigos, con la posible excepción de numerosos enjambres de Flood que vienen de diferentes direcciones.

Lanzacohetes (M19 SSM)

El arma más pesada disponible para el UNSC también estará en tus manos con bastante frecuencia a lo largo de la historia principal. Por lo general, también hay una razón para su aparición, así que asegúrate de pensar en eso antes de dejarlo atrás y seguir adelante.

Rifle de batalla (BR55)

El rifle de batalla está notoriamente ausente en la mayor parte del juego, pero si bien no lo verás demasiado (a menos que haya hecho algo mal en el proceso), sigue siendo tan bestia como lo recuerdas. Excelente para compromisos de rango medio.

Subfusil (SMG)

El SMG de los juegos posteriores de Halo está disponible desde el principio esta vez, pero para ser totalmente honesto, se parece mucho más a una versión más débil y de menor alcance del rifle de asalto que a cualquier otra cosa. No hay nada malo con el arma en sí, simplemente es difícil ver un caso de uso en su mayor parte.

Armas del Pacto

Pistola de plasma (Tipo-25 DEP)

El arma favorita de esos pequeños y molestos Grunts que tanto disfrutamos matando, la Pistola de Plasma no es un gran golpe. Útil en caso de necesidad, pero quédate con el modo de disparo rápido, ya que el uso de munición cargada simplemente no vale la pena.

Rifle de plasma (CEP tipo 25)

Las élites los llevarán con creces, y son un arma útil cuando se enfrentan a hordas de Flood. Un poco débil contra enemigos realmente fuertes, el rifle de asalto gana si los comparamos directamente.

Agujador (Tipo-33 LLR)

No estoy seguro de qué cambios se realizaron en el Needler para esta versión de Halo, o si mi mente está anulada por la nostalgia, pero el Needler realmente no parece que lo haga lo suficientemente cerca. Las explosiones son considerablemente menos dramáticas y ahora es una de las opciones más débiles del arsenal del Covenant.

Espada de energía (tipo 1)

El arma más genial en la historia de Halo, y posiblemente en el mundo de los videojuegos en su conjunto, Energy Sword realmente se siente como el abrazo de un viejo amigo. Recoge a este chico malo cada vez que lo veas y corta a tus enemigos con facilidad.

Pistola de varilla de combustible (lanzador tipo 33)

Ten cuidado cuando Covenant los lleve, porque en las dificultades más altas estás muerto de un solo golpe. Son excelentes opciones para elegir si te enfrentas a un bruto o al equivalente del Flood, aunque la munición no te durará mucho en la mayoría de las situaciones.

Rifle de haz (T-31)

Posiblemente tan fuerte como su equivalente humano, el Beam Rifle es brillante para eliminar enemigos a distancia y alcanzar el punto óptimo lejos de los escudos. Es especialmente útil si estás en uno de los espacios más abiertos del juego, aunque tampoco lo descartes en un enfrentamiento largo en el pasillo.

Rifle de plasma bruto

La variante Bruta del rifle de plasma ciertamente causa más daño que su edición estándar, además de venir en un nuevo y agradable tono naranja. Sin embargo, son bastante similares, por lo que debes saber qué esperar de este.

Vocero

Como sugiere el nombre, esta carabina dispara enormes púas a los enemigos, e incluso los fija contra las paredes si apuntas correctamente. Sin embargo, no son muy comunes, así que no esperes andar por ahí empuñando uno de estos con demasiada frecuencia.

Rifle de aguja

El Needle Rifle también es una opción sólida de largo alcance si estás explorando uno de los espacios más abiertos del juego, pero no es tan bueno como el Beam Rifle, en su mayor parte. Ambos tienen visores de zoom intuitivos y mucha potencia de fuego, por lo que hay una cierta cantidad de opciones para ambos.

Misceláneas

Haz centinela

El rayo reclamado por los robots Sentinel atraviesa a los enemigos como si estuvieran hechos de papel, y es una caída sorprendentemente regular de esos molestos drones voladores. Genial para la mayoría de situaciones, causa mucho daño tanto contra enemigos grandes como pequeños.

Eso es todo lo que hay que saber sobre las armas disponibles para el Jefe Maestro, mientras se enfrenta al Covenant y al Flood al mismo tiempo. Debería haber muchas opciones para que puedas seguir adelante, independientemente del estilo de juego, con Halo: campaña evolucionada demostrando ser un FPS muy divertido hasta el momento.

Sistemas

Liberado

28 de julio de 2026

Desarrolladores

estudios halo

Editor(es)

estudios de microsoft

Multijugador

Cooperativo en línea, cooperativo local

Juego multiplataforma

Sí, todas las plataformas

Guardado cruzado

Sí, todas las plataformas



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