El tráiler de Halo: Infinite está fuera y no está impresionando a los fanáticos tanto como se esperaba, y en comparación con los recientes títulos de PS4, los gráficos parecen fallar. Avance de juego inicial de Microsoft para Halo: Infinito está obteniendo reacciones encontradas de los fanáticos que esperan una mayor fidelidad gráfica para el título insignia de Xbox. Aunque se desarrolló simultáneamente para Xbox Series X y Xbox One, la serie Halo siempre ha sido conocida por superar los límites del sistema en el que se juegan. Sin embargo, en comparación con los títulos recientes de PS4 como The Last of Us 2 y Ghosts of Tsushima, la revelación de Halo: Infinite cae un poco plana. La GPU Xbox Series X está basada en hardware AMD y tiene 12 teraflops masivos, en comparación con los 10,28 teraflops de la PS5. En términos de potencia bruta, la Xbox Series X supera a la PS5 por un margen significativo, entonces ¿por qué Halo: Infinite no alcanza el mismo nivel gráfico que los recientes éxitos de PS4? Todo esto podría deberse a las habilidades del desarrollador, la elección artística y el hecho de que al juego todavía le quedan unos meses en el tiempo de desarrollo. La transmisión en vivo también afectó la resolución, y desde entonces se ha lanzado una versión 4K del trailer, lo que hace que se vea un poco mejor de lo que se mostró inicialmente. Cuando se miran juegos como The Last of Us 2, se nota de inmediato la cantidad de trabajo creado por expertos para las texturas y animaciones. Las reacciones faciales de los personajes cambian durante cada conversación, la hierba sopla en el viento mientras oculta sutilmente a tu personaje, y los patrones climáticos son los más avanzados vistos en cualquier videojuego hasta la fecha. Aunque Naughty Dog tiene sus problemas con la cultura crunch, está claro que a los desarrolladores les apasiona hacer que el juego sea lo más inspirador posible. Usuario de Twitter Dyego Juan publicó un video que muestra una comparación lado a lado de The Last of Us 2 y Halo: Infinite. Halo Infinite vs The Last of Us 2 Comparar Halo: Infinite con Ghosts of Tsushima podría ser una comparación más adecuada, ya que ambos son juegos de mundo abierto, y la serie The Last of Us tiende a ser mucho más lineal. En Ghosts of Tsushima, los modelos de personajes no están a la par de The Last of Us: Part 2, pero los gráficos del mundo y las texturas de la flora en el juego son realmente impresionantes. En la revelación de Halo: Infinite, parte de la hierba, las texturas en el terreno y el cielo se ven mucho más oscuras en comparación con los otros títulos. En una entrevista con IGN, 343 Studios confirmó que habrá una actualización posterior al lanzamiento que traerá el trazado de rayos a Halo: Infinite, lo que podría aportar mucha más fidelidad al título. Además, este Halo será el único título en la plataforma por un tiempo, ya que los desarrolladores buscan hacer de Halo: Infinite “el comienzo de nuestra plataforma del futuro”. Esta mentalidad implica que Halo: Infinite recibirá muchos años de actualizaciones y contenido descargable. Algo más a tener en cuenta con Halo: Infinite es la velocidad de fotogramas. Si bien The Last Of Us 2 y Ghosts of Tsushima tienen algunos de los gráficos más ambiciosos en cualquier juego, se ejecutan a una velocidad estable de 30 cuadros por segundo. Halo, por otro lado, tiene una gran base de fanáticos centrados en el modo multijugador, y disparar a 60 cuadros por segundo es una gran prioridad. Al ser un juego de mundo abierto, mantener esos 60 cuadros estables es realmente bastante impresionante si el mapa de Halo Infinite es tan grande como dice 343 Studios. 343 Studios todavía tiene tiempo para reforzar Halo: Infinite antes de su lanzamiento en estas fiestas en Xbox One, Xbox Series X y PC. Con una actualización de trazado de rayos, algo de tiempo extra para pulir y recibir los comentarios de los fanáticos, con suerte para cuando Halo: Infinito sale que podrá sorprender a los fanáticos de la serie. Fuente: Dyego Juan TwitterIGN