He estado jugando Honkai: Star Rail Desde su lanzamiento, y me encuentro queriendo una función de juego que sea tan simple pero que aún no se ha implementado. Si bien se agrega nuevo contenido al juego de rol basado en turnos de HoyOverse con cada actualización, la mayor parte gira en torno a nuevas misiones de campaña y personajes jugables (como Hyacine y Cipher en la versión 3.4), El desarrollador ha estado haciendo una inversión para convertir el título más amigable para sus jugadores con varias actualizaciones de calidad de vida (calidad de vida). Ha habido una actualización de reliquias en Honkai: Star Rail 3.3, por ejemplo, expandiendo el límite de inventario máximo para reliquias y adornos.
Antes de eso, los jugadores vieron una nueva característica agregada a la reliquia y la agricultura de ornamentos que les permite piezas de caza automática que tienen rarezas de 4 estrellas y debajo, lo que hace que el filtro de estas piezas sea mucho más efectivo. Las nuevas actualizaciones de calidad de vida se implementan con bastante frecuencia en el juego de rol basado en turnos y se desarrollan en función de las necesidades y la retroalimentación de los jugadores, por lo que deberían acompañar los parches futuros a medida que el juego avanza aún más en su arco de la historia en curso. Mientras que los jugadores verán los aficionados confirmados a los personajes más antiguos y el lanzamiento de Phainon en Honkai: Star Rail 3.4, también pueden ocurrir algunas actualizaciones de calidad de vida en el próximo parche.
Los jugadores deberían poder acceder a consumibles entre peleas
Mientras jugaba a través de mis actividades semanales recientemente, noté que el juego carece de una característica fácil de implementar que podría mejorar las experiencias de los jugadores, especialmente mientras se cultiva. Después de la gran cantidad de actividades de cáliz de cultivo, sombras estancadas y, lo más importante, las peleas de jefes semanales de eco de la guerra, He sentido la necesidad de un botón que le permita acceder a su inventario entre las sesiones agrícolas.. Esencialmente, esta característica le permitiría usar artículos consumibles en Honkai: Star Rail Justo antes de tu próxima pelea. Con el acceso a su inventario, puede usar elementos de recuperación, ya sea para restaurar HP perdido o para pulir las estadísticas de los caracteres.
Esta característica podría implementarse fácilmente con un botón en la página después de la conclusión de la actividad, lo que le permite acceder a ella y regresar a la misma página, desde la cual puede optar por volver a aliviar la actividad o no. Como referencia, esta es la misma página que muestra su botín de la actividad y cuánto poder de TrailBlaze le queda, por ejemplo. Actualmente, los jugadores tienen que dejar toda la actividad para luego acceder a sus inventarios en Honkai: Star Rail y luego pase por el proceso para volver a aliviar la actividad deseada encontrado en la pestaña Índice de supervivencia de la Guía Interastral.
Acceso al inventario entre Honkai: las batallas ferroviarias de Star podrían mejorar la agricultura
El proceso de acceder al inventario entre peleas toma una cantidad de tiempo innecesaria

La capacidad de acceder al inventario rápidamente entre actividades sin tener que abandonar la actividad por completo sería eficiente en el tiempo y permitiría una experiencia más perfecta mientras se agrupa. Supongamos que está ejecutando varias actividades de sombra estancadas, una tras otra, en busca de materiales de ascensión para uno de sus personajes. Mediante el uso de consumibles como el brazo cinético desechable o el martillo hipnótico para aumentar su tasa de ATK y crítica, al tiempo que reduce el DMG tomado por los aliados, respectivamente, antes de cada pelea. Debido a que los consumibles solo duran un número establecido de batallas, poder reponerlos rápidamente es de gran utilidad para los jugadores.
Los jugadores podrían emplear este tipo de estrategia cuando desafían casi todos los tipos de actividad agrícola dentro del juego, ya sea un cáliz, una sombra estancada o un eco de la guerra. La mayoría de estas peleas requieren que aborde el desafío varias veces seguidas para cultivar cualquier tipo de elemento que necesite, por lo que poder pulir y tal vez incluso restaurar HP para los miembros de su equipo ya es vitalpero hay un tiempo de inactividad que tiene que dejar la actividad para acceder a su inventario y luego volver a la actividad, restableciendo los parámetros en Honkai: Star Rail.
Seguramente, hoy en día los jugadores no tienen que visitar físicamente dónde están cultivando, pero esto extiende los tiempos de carga. Con tiempos de carga más largos, el proceso de dejar la actividad para abrir su inventario y regresar es innecesariamente largo y podría resolverse con un botón simple. Si bien todas las actividades agrícolas podrían beneficiarse de este tipo de mecánico, esto sería especialmente efectivo para el eco de los desafíos de guerradonde los jugadores enfrentan jefes semanales en Honkai: Star Rail. En comparación con el cáliz y los opositores de sombra estancados, los jefes semanales son mucho más difíciles de eliminar.
Esto es especialmente cierto si te falta los personajes adecuados para que coincidan con las debilidades de los jefes. Por ejemplo, antes de obtener tribbie y rastroorice en Honkai: Star RailEstaba luchando por tratar el DMG cuántico contra Shadow of Feixiao, mientras que mi compensación del equipo de Firefly no estaba operando en el máximo rendimiento porque solo el Cazador de Stellaron estaba tratando con DMG reductora de dureza.
Como tal, la capacidad de rechazar y restaurar HP a través de consumibles entre luchas contra el mismo jefe semanal, tal vez en un esfuerzo por cultivar un material traza para uno de sus personajes, beneficiaría en gran medida a todos los jugadores. Es muy posible enfrentar y vencer al mismo jefe semanal tres veces seguido (los jefes semanales solo pueden ser desafiados por recompensas tres veces por semana), pero A menudo veo a mi equipo componer con un rendimiento mucho más bajo sin aficionados porque el proceso de dejar para abrir el inventario en Honkai: Star Rail me desmotate debido a cuánto tiempo lleva generalmente.
Los consumibles son más necesarios que nunca en Honkai: Star Rail
Los enemigos se están volviendo más difíciles de seguir con los PowerCreeps de los personajes

Más que nunca, los elementos consumibles se están volviendo necesarios cuando desafían a los enemigos más duros en el juego. A medida que se lanzan nuevos personajes, cuanto más fuertes son estos lanzamientos, más atractivos que los anteriores. PowerCreep ha sido un problema recurrente con el juego desde el lanzamiento y continúa expandiéndose con cada nuevo personaje. En consecuencia, también se están agregando enemigos más duros al juego, como un medio para equilibrar estas unidades dominadas y dar a los jugadores una sensación de desafío Durante las batallas en Honkai: Star Rail.
Con los consumibles, los jugadores pueden pulirse y hacer que las peleas sean un poco más fáciles, especialmente cuando cultivan materiales para sus personajes. Como tal, el proceso durante el cual los jugadores usan sus consumibles también debe mejorarse, y veo que eso sucede con un botón que conduce al inventario sin obligar a los jugadores a dejar la actividad que son desafiantes por completo. Como HoyOverse trabaja en más actualizaciones de calidad de vida para Honkai: Star Railcon suerte, una característica como esta es una de sus planes para el futuro.

Honkai: Star Rail
- Liberado
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26 de abril de 2023
- ESRB
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T para adolescente
- Desarrollador (s)
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Hoyoverse (anteriormente Mihoyo)
- Editor (s)
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Hoyoverse (anteriormente Mihoyo)
- Motor
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Unidad
- Juego multiplataforma
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Sí, Honkai Star Rail tiene progresión cruzada en PS5
- Guardar cruzado
-
Sí