Alta guardia Será una de las mayores sorpresas de 2026 para muchos jugadores. En The Game Awards en diciembre, muchos sintonizaron las revelaciones de títulos de gran éxito, como dos nuevos juegos de Tomb Raider y un nuevo juego de rol de Star Wars, pero muchos sintieron curiosidad sobre lo que podría estar reservado para la revelación final.
Esta ranura está históricamente reservada para una bomba, como Naughty Dog que debuta en el primer vistazo. Intergaláctico: el profeta hereje. Muchos esperaban algo como Half-Life 3 esta vezpero les ofrecieron algo más: Alta guardia. Un shooter completamente nuevo de algunas de las mentes detrás de juegos como Apex Leyendas, Caída del Titány Call of Duty: Guerra moderna. La gente no quedó impresionada. Ya hay muchos juegos de disparos gratuitos que se parecen a este y no parecía particularmente único.
Highguard es un shooter novedoso que inventa un género completamente nuevo
Creo en el bombo
Después de jugar unas seis horas de Alta guardiaPuedo decir con seguridad que este es uno de los shooters más novedosos y divertidos de uno de los equipos más apasionados que he conocido. Estas son algunas de las personas que han realizado no solo uno, sino varios de los mejores shooters de los últimos 15 años. Saben lo que están haciendo y quieren cambiar las cosas, y lo han hecho.
Alta guardia es un “raid shooter”, un nuevo género del que fue pionero el desarrollador Wildlight. Dos equipos de tres se enfrentarán no para conseguir la mayor cantidad de muertes o el mejor botín, sino para destruir la base enemiga. Cada equipo comienza el partido fortificando su propia base, similar a Arco iris seis asedio antes de salir a saquear. Eventualmente, esto lleva a que ambos equipos se enfrenten en algún lugar del mapa por una espada gigante, conocida como Shieldbreaker, que permite a quien la empuña romper la burbuja que protege las bases. Una vez que ingresas, debes colocar bombas alrededor de la base y defenderlas. Cada golpe exitoso a la base le quita la barra de salud al defensor, pero si pueden repeler un ataque con éxito, el atacante perderá salud de su base.
Highguard logra tener un objetivo muy simple de derribar la base enemiga, pero lo superpone con mucha profundidad.
Todo esto está impulsado e impulsado por Leyendas del ápice-Juego al estilo con botín de colores, armaduras, tiroteos contundentes y movimiento basado en el impulso. El director creativo Jason McCord dijo en El objetivo era hacer que la gente se sintiera cómoda en los palos con un juego familiar.pero desafía su cerebro con un objetivo completamente nuevo.
“Está cerca de Ápexpero pones a muchas de las mismas personas en la misma habitación y les dices que hagan algo que les guste, tendrá un sabor similar”, dijo, “Deberías poder sentirte muy cómodo con los palos, pero tu cerebro está ocupado en algo nuevo porque el juego te pide que hagas cosas diferentes”.
Alta guardia logra tener un objetivo muy simple de derribar la base enemiga, pero lo superpone con mucha profundidad. Tienes monturas que te permiten moverte rápidamente por el mapa, la posibilidad de ganar dinero para mejorar tu botín y un montón de herramientas que crean un estilo de combate tipo sandbox.
Durante uno de mis partidos, mi escuadrón estaba buscando la espada y fue emboscado al aire libre. Estábamos inmovilizados por francotiradores y fuego de supresión, pero yo había cogido un lanzador de tirolesa al principio del partido. Este era un lanzador de tirolesa poco común que le daba un modificador que permitía a cualquiera que lo montara volverse invisible. Entonces, disparé la tirolesa detrás de los enemigos y luego la crucé mientras estaba camuflado, lo que me dio la capacidad de flanquearlos sin ser visto. Son momentos como estos los que hacen Alta guardia tan emocionanteun momento bien pensado y un botín útil pueden igualar las probabilidades en una pelea.
Siempre puedes cambiar el rumbo
Alta guardia Siempre le da al desvalido la oportunidad de regresar también.. Existen muchos sistemas diferentes para permitir que las personas que se encuentran a la defensiva tengan la oportunidad de cambiar las cosas. Los defensores tienen la oportunidad de anotar al contrarrestar con éxito un ataque, y luego pueden intentar pasar a la ofensiva para asestar un golpe mortal a la base enemiga, por ejemplo. Es un juego muy equilibrado que consigue mantener la tensión en todo momento. La victoria no está asegurada hasta que finaliza la partida, lo que significa que nunca podrás bajar la guardia.
En cuanto a los personajes del juego, conocidos como Guardianes, los poderes reales que posees en Alta guardia en gran medida no son terriblemente únicos. Es el tipo de cosas que encontrarías en un juego como Valorandocon héroes levantando paredes de hielo como cobertura o para bloquear rutas de flanqueo, pero las habilidades hacen que los jugadores se sientan muy poderosos. Mi personaje principal durante mi tiempo de juego fue Atticus, un héroe que empuña un rayo y puede lanzar varillas eléctricas a los enemigos para infligir pasivamente un pequeño daño a cualquiera que esté cerca. Su habilidad máxima le permite volar por el aire y disparar rayos a enemigos como Zeus, haciéndote sentir excepcionalmente poderoso.
Estos personajes son una prueba del deseo de Wildlight de permitir que cualquiera cambie el juego en cualquier momento. Estos personajes pueden cambiar el rumbo de la batalla con facilidad gracias a una habilidad definitiva en el momento oportuno. Si el enemigo está arrasando con tu equipo dentro de tu base, activa tu habilidad máxima y hazlos retroceder para que puedas reagruparte y potencialmente defenderte de todo el ataque para tener otra oportunidad de luchar.
Después de jugar un rato, les envié algunos comentarios a los desarrolladores. Sugerí una mecánica que te permitiría expulsarte de la montura para ganar algo de impulso e impulsarte hacia o sobre los enemigos. También pregunté si era viable incorporar un tercer equipo con base propia. Resulta que han pensado en todo esto y mucho más. Alta guardia es el producto final de cuatro años de iteración. McCord y el diseñador Carlos Pienda me dijeron que el juego no se parece en nada a lo que se propusieron hacer inicialmente, más allá de la idea central de asaltar bases.
Al principio eran ocho equipos peleando entre sí, pero los partidos se prolongaron durante horas y nadie lograba ningún progreso real. Siguieron reduciendo todo y descubrieron que dos equipos era la estructura óptima, ya que incluso un tercer equipo no tendría nada que hacer o molestaría demasiado a otros jugadores al interrumpir las incursiones. El equipo confió en el proceso, confió en que tenían algo único en un mercado sobresaturado.y se centró en convertirlo en el juego más fácil de entender y accesible, pero divertido, que pudieran crear.
Por qué los empleados de Respawn dejaron sus trabajos para convertirse en Highguard
un gran cambio
La historia de cómo surgió este juego es tan interesante como el juego en sí. Un grupo de personas talentosas que trabajaron en Respawn Entertainment y otros estudios AAA dejaron sus trabajos para crear un nuevo estudio. No fueron despedidos, no hubo un gran exilio dramático, fue simplemente el deseo de hacer algo nuevo.
El director creativo Jason McCord ya ha hecho esto dos veces. Trabajó en el original. Guerra moderna serie en Infinity Ward, pero se fue justo después del lanzamiento de Guerra moderna 2. Él y unas pocas docenas de desarrolladores más se fueron con Vince Zampella y Jason West para fundar Respawn Entertainment, y finalmente crearon juegos como caída del titán y Leyendas del ápice. Ahora, lo está haciendo nuevamente con Wildlight porque se sentía “atrapado” trabajando en proyectos creativamente seguros en el estudio propiedad de EA.
“Casi puedes quedar atrapado en los juegos en los que estás trabajando”, dijo McCord. “En ambos escenarios, tuvimos juegos muy exitosos. Me encanta Apex, podría haberme quedado y haber tenido un trabajo muy cómodo. Pero había esa picazón de querer [do something new]. Pero eso no funcionará en Apex y no podemos intentarlo en otro lugar, porque Apex tiene éxito y tenemos que seguir trabajando en ello”.
Para otros, como el diseñador principal Mohammad Alavi, que también formó parte del equipo de Infinity Ward que pasó a Respawn, fue diferente. Amaba a las personas con las que trabajaba y quería seguirlas a dondequiera que fueran.
“Al principio de mi carrera pensé que era más importante trabajar en un tipo específico de juego y en un tipo específico de empresa”, dijo Alavi. “Muy rápidamente, pensé ‘al carajo con ese ruido’. Quiero trabajar con la gente. Quiero trabajar con este equipo y donde quiera que vayan, yo voy. Este grupo central de personas es con el que era más cercano”.
A diferencia de reaparecer, Wildlight es un desarrollador independiente y se autoeditará. Alta guardia. Ellos toman las decisiones y no están en deuda con los intereses de los accionistas. Eso significa que además de manejar el lado creativo del juego, también pueden controlar el marketing, lo que también significa que deben asumir la responsabilidad si el marketing no sale según lo planeado. Originalmente, Highguard estaba destinado a hacer sombras, tal como lo hizo Apex Legends. No habría marketing previo al lanzamiento, solo se lanzaría en enero de 2026.
Sin embargo, el equipo tuvo la oportunidad de preparar algo para The Game Awards después de que Geoff Keighley jugó el juego el verano pasado y lo elogió mucho. Sin embargo, son muy conscientes de que la revelación no hizo un buen trabajo al comunicar lo que Alta guardia era y he utilizado las últimas siete semanas para desarrollar nuevos materiales de marketing basados en esos comentarios. El equipo estuvo haciendo bromas sobre las charlas en línea y las reacciones violentas durante todo el día, pero su confianza en su juego les permitió tomar la situación a la ligera en lugar de ponerse nerviosos.
Son muy conscientes de que la revelación no hizo un buen trabajo al comunicar lo que Alta guardia Fue y he utilizado las últimas siete semanas para desarrollar nuevos materiales de marketing basados en esos comentarios.
En cuanto a sus planes de servicio en vivo, este es un equipo que lanzó uno de los títulos más destacados del género. Aprendieron muchas lecciones y desarrollaron un canal no solo para poder distribuir contenido a los jugadores de manera rápida y eficiente, sino también reaccionar en función de lo que dicen los fanáticos. Si algo no funciona, lo han diseñado para que ciertas cosas puedan, literalmente, desactivarse con facilidad. Hay un año completo de contenido con nuevos personajes, mapas, armas y más.y son conscientes de lo que se necesita para que todo eso cobre vida.
Si bien indudablemente habrá escepticismo en torno Alta guardia Hasta que la gente lo haya jugado, puedo decir sinceramente que creo en este juego. Este es un juego creado por personas que dejaron sus cómodos trabajos en importantes desarrolladores como Respawn Entertainment en favor de una empresa nueva. Muchos de los desarrolladores con los que hablé dijeron que estaban contentos con Respawn, pero que querían trabajar con las personas específicas que iban a fundar Wildlight. Los siguieron hasta la puerta basándose únicamente en la lealtad, incluso cuando no había ningún cargo, ni juego, ni garantía de que todo saldría bien.
No hay editor ni accionistas a quienes complacer. Esto es pasión y talento en bruto, construidos por jugadores para jugadores, no trajes. Sólo por eso, Alta guardia Tiene mi apoyo, pero está respaldado por una jugabilidad trepidante que te hace animar en un género que nunca antes había visto. Una vez que la gente ha jugado, es difícil imaginar que haya alguna razón para dudar de lo que Wildlight ha logrado y es difícil imaginar que no se convierta en uno de los principales juegos de servicio en vivo en curso.
El editor proporcionó el viaje y el alojamiento para los fines de esta vista previa.
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26 de enero de 2026
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