Magia: la reunión Las cartas generalmente hacen un buen trabajo comunicando una historia a través de su mecánica, pero después de jugar Final Fantasy 6Estoy un poco confundido por las habilidades de Terra Branford. Estuve alrededor del 90% del camino en mi primer juego de FF6 Cuando la tarjeta mágica de Terra se echó a perder, y aunque su primera habilidad tenía sentido para mí, todavía estaba esperando que su segunda tuviera sentido. Asumí que todavía no había llegado a ese punto en la historia, pero después de vencer el juego, todavía me quedo rayándome un poco.
Terra aparecerá en Magia: la reunión como uno de los Final Fantasy Comandante Líderes de cubierta. Terra aparece junto a otros Final Fantasy protagonistas, como la lucha de la nube de FF7 y tidus de FF10. Terra se destaca de estas otras cartas por tener un empate temático ligeramente más débil entre una de sus habilidades en Magia y su mecánica en Final Fantasy 6.
La habilidad MTG de Terra tiene más sentido para otro personaje FF6
La historia de Locke en FF6 está más estrechamente vinculada con la resurrección

La primera habilidad de Terra en Magia: la reunión tiene mucho sentido. Cuando ingresa a su forma de trance en el juego, Terra gana la capacidad de volar, al igual que ella lo hace en ella. Magia tarjeta. Sin embargo, estoy un poco más confundido con su segunda habilidad, lo que le permite revivir a las criaturas después de dañar a su oponente. El enfoque de Terra en FF6 tiende a estar más en hechizos de fuego ofensivos, lo que parece encajar más de cerca con MagiaLa mecánica de quemaduras que el soporte del cementerio.

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Ahora, en base a qué mágico equipas a Terra (o cualquiera FF6 personaje), ella puede aprender hechizos de resurrección. Dicho esto, Su uso de ellos no se relaciona con la historia principal de manera significativa.. En cambio, es otro personaje principal de Final Fantasy 6El elenco de quienes estos mecánicos se mapearían más suavemente: Locke Cole.
Debido a que Resurrection juega un papel mucho más frecuente en la historia de Locke que en la de Terra, es sorprendente verlo en la tarjeta de Terra.
Una gran parte de la historia de Locke en Final Fantasy 6 ¿Está tratando de revivir a una ex pareja romántica, Rachel?. Locke finalmente logra hacerlo con el mágico de Phoenix Esper. Después de que Rachel regresa brevemente, ella ayuda a resucitar completamente el Phoenix y le da su poder a Locke. Debido a que Resurrection juega un papel mucho más frecuente en la historia de Locke que en la de Terra, es sorprendente verlo en la tarjeta de Terra.
Ahora, Locke y/o el Phoenix podrían aparecer en el 99 para la cubierta de comandante de Terra en Mtg, Trance de avivamientoya que se centrará parcialmente en devolver cartas del cementerio. Mientras entiendo Magia Queriendo incluir una de las mecánicas clave para la cubierta en su comandante de la cara, No puedo evitar sentir que es un poco extraño ver la habilidad en Terra. No me sorprende que haya recibido la mejor facturación por el FF6 cubierta, pero todavía no puedo evitar sentir que el sabor está ligeramente fuera de aquí.
La tarjeta MTG de Terra refleja su aparición en el juego de cartas de Final Fantasy
Terra también trae tarjetas en el juego de cartas de comercio de Final Fantasy

Curiosamente, La habilidad de Terra en Magia: la reunión algo refleja su habilidad en el Final Fantasy Trading Card Game. En la tarjeta Terra ex del juego Pruebas ocultas Expansión, Terra puede recuperar una tarjeta de invocación de la zona de descanso del jugador hasta su mano. La zona de descanso es similar a MagiaEl cementerio, donde se envían cartas de un solo uso como citación o personajes derrotados.

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Aunque esto haría que parezca que la resurrección es parte de las habilidades de Terra en ambos juegos, creo que hay una clara distinción aquí. Una carta de invocación no es un personaje, sino que representa una de las poderosas entidades que puede ser convocada por Final Fantasy personajes. La capacidad de Terra para recuperar la convocatoria podría ser un guiño a su lado medio a favor, ya que los espersos son las entidades de convocatoria en FF6. A mí, Eso parece un poco más temático que las criaturas de Terra Revivir en Magia.
Terra se destaca entre las tarjetas Final Fantasy de MTG
Otros protagonistas de Final Fantasy tienen un tema apretado en MTG
No creo que Terra Magia: la reunión la tarjeta se destacaría tanto si el Otros personajes previsados hasta ahora no estaban tan sólidos basados en su Final Fantasy talento. Tidus, por ejemplo, se enfoca en pulir a sus otras criaturas en Magiasimilar a cómo funciona su habilidad de alegría en Final Fantasy 10. Mientras que la habilidad de la nube parece un poco más genérica, todo Final Fantasy Los personajes usan equipos: esto tiene sentido en función de cuán icónico es su arma. Recientemente mencioné la nube a los amigos que no juegan Final Fantasyy uno preguntó: “¿Es ese el tipo con la gran espada?”

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Otro Final Fantasy tarjetas Magia son pares leal a su material fuente a expensas de hacerlos parecer absurdos para Magia. El nuevo cactuar Magia La tarjeta es controvertida gracias a su capacidad para causar 10,000 daños en un juego donde los totales de la vida inicial son típicamente entre 20 y 40. Esta es una gran victoria por el sabor, ya que el ataque de 10,000 agujas de Cactuar siempre inflige tanto daño en Final Fantasy Juegos.
Ahora, entiendo que no todo Magia: la reunión Las cartas pueden clavar los elementos narrativos de su mecánica. El juego tiene prioridad sobre el sabor, por lo que ocasionalmente, se deben hacer algunas concesiones. Sin embargo, hubiera pensado que el protagonista de uno de los mejores juegos de la serie sería un candidato principal para algunos temas ajustados. Dicho esto, reservaré mi juicio completo en la tarjeta hasta que vea el resto del Trance de avivamiento Deck Commander, ya que este temas podría tener más sentido en relación con otras cartas en el mazo.
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