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He jugado la mayoría de los juegos de Fallout, y esto es qué sistema de nivelación Fallout 5 debería usar

Fallout rechazó el final original de su creador, pero Fallout 3 lo hizo mejor


Las cuatro en primera persona Polvillo radiactivo Los juegos han empleado sistemas de nivelación bastante diferentes. En particular, hay una gran diferencia entre cómo Fallout 3 y Nueva Vegas manejar la nivelación de niveles, versus Fallout 4. La mecánica de nivelado en un juego de rol de mundo abierto es fundamental para determinar el ritmoequilibrio del juego y cuánto control tienen los jugadores sobre la personalización del protagonista.

Cada uno de estos sistemas tiene sus fanáticos y sus detractores, y la diferencia en cómo funciona la nivelación es uno de los divisores clave entre los juegos en sí. Pero ¿hay realmente una forma de determinar ¿Qué sistema funciona mejor para el Polvillo radiactivo ¿franquicia? Examinar los pros y los contras de cada uno de los sistemas de nivelación del juego proporciona un marco razonable para el cual Fallout 5 Debería basar sus propios niveles.

Los primeros juegos en primera persona impusieron límites de nivelación más estrictos

Restricciones para hacer que el protagonista se sienta más único

Fallout 3 y Nueva Vegas No son idénticos en cómo manejan la nivelación, pero algunas similitudes clave que hacen que sus sistemas se reflejen entre sí. Cada nivel otorga puntos extra hacia una habilidad determinada, como el trueque o el discurso, así como el acceso a una nueva “ventaja”. Las ventajas son actualizaciones únicas que personalizan el personajedándoles un gran impulso pasivo a una estadística dada, nuevas opciones de diálogo o nuevas acciones que tomar al interactuar con el mundo.

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Sin embargo, la principal similitud que comparten estos juegos versus entradas posteriores en la franquicia son sus límites de nivel. Fallout 3 tiene un nivel máximo de 20 para jugadores (30, si tienen el DLC de acero roto) y Nueva Vegas tiene un nivel máximo de 30 (50, con cada paquete DLC instalado). Imponer estas limitaciones hace que cada nivel sea más importante, y la selección de cada beneficio se vuelve más importante. También significaba que, en general, los jugadores de ventajas ganados tuvieron un mayor impacto en los personajes de los jugadores.

Las ventajas más fuertes en estos juegos también están bloqueadas detrás de altos niveles. En los primeros puntos del juego, los jugadores solo tienen acceso a unas pocas opciones seleccionadas, pero obtienen más a medida que se vuelven más poderosos y aumentan sus habilidades.

En breve, Estos sistemas de nivelación se inclinaron con fuerza en el elemento de “juego de roles” del RPG. Los personajes obtienen una cantidad establecida de actualizaciones específicas y niveles altamente personalizados en cada habilidad, afectando las opciones disponibles para ellos en todo el juego. Pero estos sistemas también significan que, más allá de cierto punto, el protagonista deja de “crecer” y se está estancando. Esto fomenta más jugadas, pero hace que la duración de cada juego sea más corta, ya que los jugadores pueden perder interés en un juego de rol si su personaje ya no tiene ninguna habilidad para mejorar.

El cuarto juego proporcionó ventajas diluidas en cantidades más altas

Habilitando una larga jugada Duratio

Fallout 4 Toma el enfoque opuesto. El juego Cuenta con una tapa de nivel Para el único sobreviviente, lo que significa que siempre hay un lugar donde ir en términos de progresión y hacer que los niveles sean más frecuentes. Los jugadores aún obtienen una nueva ventaja en cada nivel, pero el sistema de habilidades se ha eliminado por completo, eliminando un elemento de personalización en aras de simplificar el proceso.

Las estadísticas especiales tienden a afectar cada parte del juego más directamente en Fallout 4 en lugar de usar estadísticas específicas para cosas como pistolas pequeñas y explosivos.

Fallout 4Las ventajas también con frecuencia parecen más débiles que las de los juegos anterioresa menudo proporcionando aficionados pasivos simples a diferentes estadísticas en lugar de ofrecer importantes impactos en el juego. Además, cada beneficio tiene múltiples rangos, y un beneficio no se sentirá especialmente fuerte hasta que se obtenga cada rango, lo que requiere múltiples niveles de compromiso.

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Una restricción Fallout 4 El empleo está bloqueando ventajas de alto nivel detrás de un requisito especial de estadísticas, alentando a los jugadores a actualizar sus estadísticas base para obtener poderes más fuertes. Esto fomenta una progresión lenta y constante de estadísticas y ventajas, lo que hace que sea más fácil equilibrar el combate del juego. Sin embargo, También incentiva al máximo de cada estadística en el transcurso de un juego.

Este cambio elimina parte de la personalización que tenían los juegos más antiguos. En Fallout 4la mayoría de los personajes terminarán como un gato de todos los oficios, en lugar de un especialista en cualquier habilidad o estadística dada, lo que hace que cada iteración del único sobreviviente se sienta menos único.

Cómo Fallout 5 puede aprovechar al máximo ambos sistemas

Combinando sus fortalezas y eliminando sus defectos

Quizás la queja más común sobre el único sobreviviente en Fallout 4 es que Se sintieron menos personalizables y más genéricos como protagonistas. Los elementos de rol de la franquicia disminuyeron a favor de una experiencia más suave. Entonces, ¿cómo puede Polvillo radiactivo 5 Retener los beneficios del sistema de nivelación del cuarto juego mientras recupera la personalización de sus predecesores?

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Volviendo al uso de un límite de nivelaunque limitando, podría ser la mejor manera de hacer que esto suceda. Debería ser más alto que en los primeros juegos, pero Su presencia hará que cada nivel y beneficio se sientan más preciados. En esa nota, las ventajas mismas deberían estar menos divididas en pasos. Subir debería sentirse gratificante y poderoso, no solo como otro peldaño en una escalera.

Esto no quiere decir que cada beneficio debe ser increíblemente poderoso, solo importante. No siempre necesitan estar relacionados con el combate y podrían centrarse en opciones de diálogo o nuevas opciones de elaboración.

Por supuesto, una de las grandes preguntas sobre el quinto juego es cómo El sistema de habilidades de los primeros juegos podría regresar. El sistema, aunque más complejo que solo usar las estadísticas especiales, proporciona un nivel más profundo de personalización para que los jugadores personalicen a su protagonista y se apoyan en la naturaleza de los juegos de rol de Polvillo radiactivo. Esta parte de la serie es núcleo para su identidad y no debe dejarse atrás.

Aún así, hay algo que decir sobre la fluidez de Fallout 4‘S Sistema de nivelación, la interfaz de usuario que se implementó para mostrar la información y cómo Le dio a los jugadores la oportunidad de experimentar con diferentes tipos de habilidades en el mismo personaje.. Adjuntar cada beneficio a las estadísticas especiales también tiene sentido, y si se hace correctamente, podría agregar aún más personalización al juego. Combinando el límite de nivel y las habilidades más específicas con estos elementos de Fallout 4 ‘El sistema de nivelación de S podría hacer Fallout 5 Un juego mucho más agradable para avanzar.

Fallout 4

Sistemas
Liberado

10 de noviembre de 2015

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, uso de drogas

Motor

Creación



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