Dungeons & Dragons Tiene un montón de monstruos icónicos, desde los dragones homónimos hasta monstruos más únicos como Mind Flayer y espectadores. Aunque he usado y disfruté muchos de D&DLos monstruos más icónicos, sigo volviendo a un enemigo subestimado. Si bien no son tan poderosos como algunos de los otros monstruos de TTRPG, tienen una cualidad única que crea escenarios de juego de roles muy interesantes.
En general, me gusta sumergirme en algunos de los aspectos de D&D Eso no siempre recibe la atención que creo que merecen. Por ejemplo, la mecánica de supervivencia del juego puede ser muy divertida para jugar, y me ha inspirado a establecer varias misiones y one-shots en tundras congelados con elementos inhóspitos. Un aspecto de D&D que rara vez juega en el juego es la edad elegida de un personajePor eso me gusta usar este monstruo que interactúa directamente con él.
Los fantasmas son uno de los mejores monstruos de D&D
Los fantasmas tienen habilidades únicas que crean interesantes escenarios de juego de roles
En D&DLa quinta edición (5e), los fantasmas tienen la horrible acción de rostro. A diferencia de la versión de los fantasmas de la D&D 2024 Manual de monstruosEl horrible rostro de 5e no hace daño a los jugadores. En cambio, los envejece instantáneamente entre 10 y 40 años. Si bien esto no hará mucho para una especie como los elfos que tienen una larga vida útil, tiene efectos muy interesantes en otros tipos de personajes.
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Con un rollo lo suficientemente desafortunado, Un personaje humano de 20 años podría estar de repente en sus 60. Esto puede presentar un desafío único de juego de roles para ese personaje, ya que todo su sentido de sí mismo ha cambiado drásticamente en un instante. Si alguien está interpretando a un personaje mayor, o una especie como Goblins que no tiene tan larga vida, entonces los fantasmas pueden ser una amenaza grave.
Si la edad de un personaje avanza más allá de los límites superiores especificados por el manual del jugador, Ese personaje muere inmediatamente. Esto significa que luchar contra un fantasma puede ser una seria amenaza para ciertos personajes, lo que hace que el encuentro sea muy tenso. Si bien los fantasmas no son demasiado difíciles de derrotar, saber que el rostro horrible es una posibilidad agrega un divertido elemento de caluco a la pelea, en más de un sentido.
Por qué los fantasmas son la adición de campaña perfecta
Los fantasmas pueden ser fáciles de incluir en cualquier entorno
Los fantasmas son perfectos para lanzar en una campaña por algunas razones. Primero, son muy fáciles de incluir sin tener que doblarse hacia atrás para explicar su presencia. Tal vez tu fiesta, sin saberlo, se detuvo por la noche en una posada embrujada, o deambulaban por el cementerio de una ciudad por la noche. Casi cualquier lugar puede perseguir dada la historia de fondo correctapor lo que es mucho más fácil exprimir uno que, por ejemplo, un Mauler itinerante.
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Los fantasmas también logran un buen equilibrio de dificultad. No son imposibles de matar, pero también crearán un encuentro único y estresante. Además de un rostro horrible, los fantasmas tienen una variedad de resistencias a los daños y pueden desaparecer en el plano etéreo. Esto puede hacer que descubrir cómo derribarlos más como un rompecabezas que un tradicional D&D luchar. Si eres un DM que busca sacudir tu próximo Dungeons & Dragons Sesión, recomiendo considerar la versión 5E de Ghosts.
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Editor
-
TSR Inc., Wizards of the Coast
- Diseñador
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E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Recuento de jugadores
-
2-7 jugadores
