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Hello Kitty Island Adventure: Cómo “sobrevivir a la mansión embrujada”

Hello Kitty Island Adventure: Cómo "sobrevivir a la mansión embrujada"

Mientras trabaja en algunas de las misiones de Kuromi en Hello Kitty Island Adventuretendrá la tarea de algunos objetivos bastante espeluznantes, incluida la mansión embrujada sobreviviente de Sprooky Swamp. Dentro de la mansión, lo pondrán a prueba mientras resuelve varias habitaciones de acertijos, todas antes de alcanzar la recompensa en el piso superior.

Como parte del “Re-cajando el pantano espeluznante “ búsquedase le solicitará que rastree tres cristales de energía verde, similar al “Encender la puerta “ Quest que dio acceso inicial al pantano espeluznante. Sin embargo, para recuperar estos cristales, deberá ayudar a Kuromi a arreglar algunas atracciones embrujadas.

Sobrevivir a la mansión embrujada en la aventura de Hello Kitty Island

Sigue a Kuromi a la mansión embrujada para recuperar un cristal de poder

Después de comenzar la búsqueda asociada, Kuromi te llevará a la mansión en el espeluznante pantano. Una vez allí, síguela adentro, donde ella te llevará a subir un juego de escaleras y a la primera de las diez puertas, todas las cuales contienen rompecabezas únicos que deben resolverse para progresar. Dado que esto es parte de una búsqueda de la historia principal, esto no es algo que querrás omitir y volver más tarde.

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Tenga en cuenta que si bien puede explorar la mansión, no puede ingresar a la siguiente puerta numerada hasta que la habitación anterior se haya completado correctamente. Esto significa que necesitarás completarlos todos en orden secuencial para abrir la puerta superior. No todos son complicados, pero algunos pueden ser complicados si los piensas demasiado.

Todas las soluciones de sala de rompecabezas de la mansión embrujada en la aventura de Hello Kitty Island

Resuelve las 10 habitaciones para completar la mansión

Muchas de las habitaciones contendrán rompecabezas de estilo similar que se volverán más difíciles a medida que avanza a través de la mansión. En su mayor parte, los rompecabezas requerirán una combinación de caminos, resolución de problemas y atención al detalle.

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El objetivo principal es simplemente llegar a la puerta en el otro extremo de la habitación. Es importante tener en cuenta que fallar una habitación no requiere que comience todos; Es solo la habitación que fallaste.

No olvides agarrar el atuendo de bruja del cofre en la habitación delantera de la mansión antes de dirigirte por el pasillo hacia las habitaciones.

Todas las soluciones de rompecabezas para la mansión embrujada del pantano espeluznante se pueden encontrar en la tabla a continuación:

Habitación

Solución

Puerta 1

Esta habitación requiere que encuentres el camino correcto. Si bien parece un tiro recto, si te acercas al camino delante de ti, aparecerá un espejo, bloqueando tu camino. En su lugar, vaya inmediatamente a la derecha al entrar en la habitación y permanezca a lo largo de la pared hasta que llegue al sillón, luego gire a la izquierda y vaya a la puerta.

Puerta 2

La segunda habitación parece simple, pero si miras de cerca, verás trampas en el piso. Simplemente evítelos navegando a su alrededor hasta llegar al final. El orden en el que aparecen las puertas de la trampa es: Medio, ambos lados, luego medio de nuevo.

Puerta 3

Esta sala combina los obstáculos de las dos habitaciones anteriores. Tome el camino hacia la derecha para el primer conjunto de rutas y la ruta en el medio para el segundo conjunto de rutas.

Puerta 4

Esta habitación puede tomar un poco de tiempo si no presta atención. Al entrar, habrá dos pisos, cada uno con varias puertas. Entrando en el incorrecto simplemente le enviará una puerta diferente en la habitación. Su objetivo es encontrar la salida correcta. La respuesta está en el piso superior, la segunda puerta desde la izquierda.

Puerta 5

La habitación 5 contiene dos rompecabezas para resolver. Primero, dirígete al extremo izquierdo, donde están los interruptores. Voltearlos en este orden: atrás a la izquierda, delantera a la izquierda, al frente a la derecha y a la derecha hacia la derecha (básicamente una dirección en sentido antihorario). Esto abrirá la puerta detrás de ellos, donde puedes ver el orden para el otro rompecabezas. La solución para el rompecabezas de la habitación principal es el corazón, el estado, rodee y triángulo hacia abajo. Esto abrirá la puerta.

A diferencia de algunas de las ruinas de rompecabezas alrededor de la isla, ninguno de los rompecabezas en la mansión requerirá habilidades o asistencia adicionales. Por lo tanto, no debe necesitar habilidades complementarias de los residentes, ni un aumento de la resistencia, para poder completar todas las habitaciones.

Habitación

Solución

Puerta 6

Esta sala usa los mismos interruptores de 5 pero con seis en lugar de cuatro esta vez. La orden de resolverlos es: Medio superior, fondo medio, arriba a la derecha y luego abajo a la derecha. Si se equivoca, puede usar el botón en la esquina para restablecerlos.

Puerta 7

Esta habitación es un laberinto. Para resolverlo, necesitará encontrar y voltear interruptores, abriendo nuevas rutas. Para resolver la habitación, simplemente ve por el único camino disponible hacia ti hasta que encuentres un interruptor. Esto abrirá la próxima ruta disponible. Regrese al pasillo principal y luego por ese nuevo camino para encontrar otro interruptor. Repita este proceso hasta que la puerta esté clara.

Puerta 8

Esta habitación es otra habitación de trampa, pero el truco para este es que solo puedes ver el camino adecuado pisando los botones cerca de ti. El botón a la izquierda revela la primera mitad de la ruta, principalmente a lo largo de la pared izquierda, mientras que el botón derecho revela la segunda parte de la ruta, principalmente a lo largo del pozo derecho. Se encuentran un poco en el medio, pero tendrás que saltar para evitar caer.

Puerta 9

La habitación nueve es otra donde necesitas encontrar el camino correcto, pero debes activarlo tú mismo. Algunos tendrán espejos que los bloquean, lo que no sabrá hasta que los pruebe. Para la primera opción, voltee los interruptores para que ambos apunten al medio, luego tomen el camino izquierdo. En la siguiente opción, tome la ruta de la extrema derecha.

Puerta 10

La última habitación es la más tediosa, que requiere algo de ida y vuelta. Para esta habitación, las instrucciones son:

  1. Voltee el interruptor en la esquina superior izquierda.

  2. Retrocede y voltee el interruptor en la esquina inferior derecha.

  3. Siga el camino para voltear el interruptor en el centro.

  4. Sube hacia arriba y hacia la derecha para voltear el interruptor en la esquina superior derecha.

  5. Regrese al centro y vuelva al interruptor central nuevamente.

  6. Regrese a la esquina inferior derecha y voltee ese cambio nuevamente.

  7. Siga el camino completado por la habitación y la puerta.

Con las 10 puertas resueltas, ahora puedes dirigirte a la puerta superior, donde Kuromi te estará esperando. Entonces finalmente podrá recuperar el cristal de potencia verde de la mansión.

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Puede volver a estas habitaciones en cualquier momento si lo desea, pero permanecerán resueltos y abiertos a pesar de que los rompecabezas se restablecen técnicamente. La siguiente tarea de aquí es proceder con el “Re-cager el pantano “ buscar y obtener el próximo cristal de energía verde o buscar más artículos en Hello Kitty Island Adventure.


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