Hideo Kojima es un innovador, pero Metal Gear fue una imitación de este clásico de Capcom más vendido

Hideo Kojima es un innovador, pero Metal Gear fue una imitación de este clásico de Capcom más vendido


Hideo Kojima siempre se ha asociado con pioneros, y juegos como Engranaje de metal Ayudó a popularizar nuevos estilos de juego, codificar géneros e impulsar las alturas de lo que podría ser la narración y presentación de los videojuegos. Es fácil pensar en sus obras como totalmente originales, pero ese no siempre es el caso. Mientras que el original Engranaje de metal Hizo algunas cosas que nunca antes se habían hecho, se conceptualizó a la sombra de un juego de arcade ya popular, y algunas de sus mayores innovaciones simplemente provienen de su incapacidad para lograr algunas de las mismas hazañas.

El original Engranaje de metal Llegar al mercado en 1987, Dos años después del lanzamiento del título de arcade de carrera y pistola Comando. De un vistazo, los juegos pueden no parecer mucho iguales, con Comando Centrándose en un enfoque más brillante para la acción. Sin embargo, el concepto de infiltración de arriba hacia abajo proporciona una base razonablemente similar, y Kojima ha confirmado que tomar prestado esa base fue la base original de Engranaje de metalcreación.

Un juego arcade lleno de acción llamó a Konami

En una entrevista de 2005 con Revista MSXtraducido por el usuario de Tumblr Thearkhound, Kojima explicó que Konami inicialmente le dijo que hiciera un juego similar al de Capcom Comando. Si bien le tomó casi dos décadas compartir este concepto, prefirió la revelación diciendo “,Creo que se puede decir ahora“Por lo tanto, puede haber temido una vez que Capcom o Konami estuvieran en desacuerdo con eso.

A diferencia de Comando, Kojima estaba trabajando con el hardware del consumidorque tendía a tener limitaciones significativas en comparación con lo que las máquinas Arcade eran capaces de las que eran capaces en ese momento. En lugar de este giro Engranaje de metal En un competidor inferior, sin embargo, finalmente condujo a algunas de las mejores ideas del juego. Antes de recibir puertos a consolas de juegos, Engranaje de metal fue liberado en la computadora doméstica MSX2, y el sistema demostró ser incapaz de manejar la cantidad de movimiento enemigo y spray de bala que le dio a Commando su atractivo de alto octanaje.

El msx2 fue el hogar perfecto para el equipo de metal

Kojima siempre ha sido conocida por aprovechar todo lo que el hardware tiene para ofrecer, de Metal Gear SolidLa obsesión con Rumble a Muerte Stranding 2Los gráficos de referencia establecidos en PS5. Sin embargo, es interesante pensar en cuán diferentes podrían haber sido las cosas si el MSX2 fuera más poderoso. Si Kojima pudiera haber recreado ComandoLa intensidad sin encontrar limitaciones de hardware, es posible que nunca haya producido algo tan memorable como Engranaje de metaly El juego podría haber sido una nota comparativa en la historia..

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La relativa impopularidad del mercado MSX2 también funcionó para la ventaja de Kojima. Mientras que la directiva para hacer un juego como Comando fue entregado a Kojima, directrices estrictas sobre lo que tenía que parecer no era, y ese podría no haber sido el caso si Konami hubiera estado más enfocado en el MSX2. Kojima detalla que el “la empresa no interfirió demasiado con nosotros Como era el equipo de MSX2 “Vender menos que los otros departamentos“También señala que los cinco juegos más vendidos para el MSX2 salieron de Konami, por lo que este enfoque de sintetización fue claramente exitoso.

Un largo legado de pionero

En estos días, generalmente son los títulos de Kojima los que están generando los imitadores. Engranaje de metal y Metal Gear Solid sirvió como juegos fundamentales para todo el género sigilosoque no ha visto escasez de obras maestras a lo largo de los años. PTuna demostración por su cancelación Colina silenciosa juego, ha generado juegos de terror completos como Rostro. Kojima declaró con confianza Muerte Partido la primera “de tipo hilo“Juego, y aunque no ha generado un género de la misma manera, el Muerte Partido Los juegos se separan como una experiencia que realmente no se puede encontrar en ningún otro lugar.

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Eso no quiere decir, sin embargo, que Kojima abandonó Engranaje de metalLa estrategia de remezclar inspiraciones. En la misma entrevista, comparte eso Su próximo juego, Arrebatantese inspiró en un juego de aventura llamado Caso de asesinato en serie de Portopia. Esta vez, no necesariamente cambió los principios de juego de la cabeza, pero inyectó todo con una buena dosis de ciencia ficción cibernética que tiene similitudes obvias a películas como Blade Runner.

A veces, la clave de la originalidad no es ignorar lo que se ha hecho antes, sino tomar un fuerte predecesor y encontrar una forma interesante de subvertirlo. Que funcionó para Engranaje de metaly mientras Comando sigue siendo un clásico, carece del legado de que el Engranaje de metal La franquicia finalmente se acumuló a lo largo de los años. Cuando Comando fue lanzado, ya había muchas experiencias de acción de arcade, pero cuando Engranaje de metal Seguido dos años después, todavía no había nada que hubiera aceptado su toma inusual sobre el concepto.

A menudo soy cínico sobre los juegos que se inclinan demasiado en sus inspiraciones, ya sea PalworldLa versión de la creación de supervivencia de Pokémon, el exceso de Empresa letal-Los juegos de Esque, o incluso la rápida sobresaturación de géneros como los tiradores de héroes. Sin embargo, algunas ideas únicas pueden marcar la diferencia, y Kojima podría saberlo mejor que nadie. Engranaje de metal nació como un Comando Desperción, pero décadas después, se ha demostrado que se convirtió en mucho más que eso.

Fuente: Revista MSX (a través de Thearkhound/Tumblr)

Creado por

Hideo Kojima

Elenco

David Hayter, Akio Otsuka, Quinton Flynn, Robin Atkin Downs, Christopher Randolph, Paul Eiding, Debi Mae West, Jennifer Hale

Personaje (s)

Solid Snake, Big Boss, Liquid Snake, Raiden, Revolver Oilot, The Boss, Gray Fox, Otacon

Juegos de vídeo)

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