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Hideo Kojima “lamenta” esta decisión de Gear Metal que nunca podrá retrocizar

Hideo Kojima "lamenta" esta decisión de Gear Metal que nunca podrá retrocizar


Es raro ver a Hideo Kojima, creador de la Engranaje de metal La franquicia y uno de los mayores autores de la industria de los videojuegos, expresan arrepentimiento por su producción creativa. Pero resulta que a veces siente remordimiento por uno de Metal Gear SolidLos puntos de la trama más grandes y centrales, y ahora, nunca tendrá la oportunidad de resolverlo. Kojima es conocido por muchas cosas, principalmente creando el género sigiloso con el primero Engranaje de metalluego inventando el primer juego de tipo hilado, Muerte Partidoy su próxima secuela directa. También es conocido por sus largos hilos X (anteriormente Twitter).

Por lo general, el tema de las diatribas de las redes sociales de Kojima es una reseña de una película que vio, o su almuerzo en Kojima Productions, o una celebridad a la que escaneó Muerte Stranding 2. De vez en cuando, sin embargo, También publica reflexiones en su propio trabajo y proceso creativo.. Aunque hilos como estos se han vuelto cada vez más raros a lo largo de los años, una vez ofrecieron algunas de las ideas más fascinantes sobre cómo funciona su mente. Tampoco fueron todos positivos; De vez en cuando, Kojima reevaluó sus propias decisiones creativas y las encontró faltantes, incluso en un hilo desenterrado donde discutió la serpiente sólida.

Hideo Kojima “se arrepiente” de hacer de Solid Snake un clon

Mal a la continuidad

En una serie de tres tweets publicados originalmente en 2014 (aquí reproducido por Metal Gear Informer), Kojima admitió que, si pudiera comenzar la serie desde el principio, No escribiría serpiente sólida como un clon de Big Boss. Él dice:

En [the] Caso de MGS, siempre hago que esto sea el último, así que realmente no pienso en el futuro. Si pensara con anticipación, no habría hecho que el personaje principal fuera clon, el final para ser difícil de continuar.

En otras palabras, Kojima siempre escribe cada uno de sus juegos como si fueran el último de la serie; Nunca se acerca a ellos con expectativas de una secuela. Por un lado, eso es bueno: asegura que la mayoría de sus juegos estén completos como están, y no requieren secuelas o DLC para contar el resto de sus historias. Por otro lado, cuando tienen éxito y se aprovechan de las secuelas, hace que sea mucho más difícil continuar aumentando sus historias.

Con ese fin, Kojima dice que si hubiera sabido que iba a haber un Metal Gear Solid 2 (y 3y 4y Vy Operaciones portátilesy Paz Walker), nunca hubiera hecho de la serpiente un clon. Probablemente tampoco hubiera matado a Liquid Snake tan temprano, ya que demostró ser un personaje favorito de los fanáticos más tarde. Continúa diciendo que este tipo de “poste de compra“Es especialmente difícil con Mgsporque la tendencia de la serie a saltar hacia adelante y hacia atrás en el tiempo significa que tiene que considerar el impacto de cada decisión en eventos pasados y futuros.

Mirando hacia atrás hoy Es difícil imaginar un Engranaje de metal donde la serpiente no es un clon. Se ha convertido en el quid de toda la serie, con cada entrada sucesiva apoyada en una parte diferente del legado del jefe y los intentos de diferentes grupos de reinterpretarla. Pero más adelante en la serie, Kojima comenzó a usar una interesante estrategia de narración de historias para regresar los puntos de la trama de los que no estaba seguro, y hubiera sido interesante ver cómo podría haberla aplicado a la potencial historia de fondo de Snake, pero nunca tuvo la oportunidad.

Metal Gear terminó abruptamente

Ahora, estos tweets se publicaron en 2014, poco más de un año antes Metal Gear Solid V fue liberado. Di lo que quieras sobre su historia en general, pero en sus capítulos finales, hace algo fascinante: MGSV Recontextualiza cada aparición de Big Boss que sigue cronológicamenterevelando que el verdadero gran jefe desapareció después de la muerte de Paz, y que Venom Snake, como se le conoce, es en realidad un espectador que se transformó en un doble de cuerpo a través de cirugía plástica e hipnosis.

Es una increíble revelación de último minuto y, aunque no es el final más universalmente amado, hace un buen trabajo al conducir los temas del juego a casa. También muestra una increíble voluntad de Kojima de matar a sus queridos, por así decirlo – a los puntos de trama de retcon que no sirven a los mayores Engranaje de metal saga Al llegar a Wild, el campo izquierdo gira que cambian por completo el resto de la serie. Me estremezco al pensar lo que podría haber hecho con otros elementos de la historia, incluido el clon de Snake, si se hubiera permitido continuar en esa capacidad, pero, desafortunadamente, nunca llegó a buen término.

Esto es porque Kojima partió de Konami, aparentemente en términos bastante maloscasi inmediatamente después del lanzamiento de Metal Gear Solid V. Aunque la historia tiene un final feliz, con Kojima estableciendo su propio estudio y haciendo juegos completamente en sus propios términos, probablemente nos perdimos mucho Engranaje de metal Como resultado, sin mencionar Colinas silenciosaspero esa es una historia para otro momento. Así que Kojima nunca tuvo la oportunidad de Retcon Snake la historia de la forma en que le ha gustado y, con Engranaje de metal Ahora firmemente en las manos de Konami, probablemente nunca lo hará.

Cómo podrían compensar DS2 y Physint

Pero aunque el propio Hideo Kojima nunca pueda escribir otro Engranaje de metal juego de nuevo, Puede compensar su incapacidad para Retcon Snake’s Origins en sus otras obras.. Ya hemos visto a Luca Marinelli, un actor Kojima mencionado anteriormente como su elección de ensueño para la serpiente sólida en una hipotética Mgs película, tocando una serpiente que parece Muerte Stranding 2. Es completamente posible que este personaje sea la versión de Solid Snake Kojima escribiría si tuviera la oportunidad de comenzar de nuevo.

Kojima está planeado Engranaje de metal sucesor, Fisiotambién podría ser una oportunidad para explorar el potencial sin explotar y los dispositivos de trama mal manejados del Engranaje de metal serie. Desafortunadamente, sabemos aún menos sobre ese juego que Muerte Stranding 2 En este punto, y las recientes apariciones de Kojima sugieren Fisio todavía está a varios años de distancia. Podría pasar mucho tiempo hasta que descubramos qué está pasando allí.

Aún así, el abrupto final de Engranaje de metal Y la incapacidad de Kojima para concluir o recontextualizar la historia de Snake exactamente cómo quería es más que un poco decepcionante. Es probable que nunca veremos a otro kojima dirigido Engranaje de metal Juego, pero al menos, podemos consolarnos en el hecho de que ha aprendido de sus arrepentimientos en su carrera posterior.

Fuente: Informador de Gear Metal

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Personaje (s)

Solid Snake, Big Boss, Liquid Snake, Raiden, Revolver Oilot, The Boss, Gray Fox, Otacon



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