Honkai: el camino de recuerdo de Star Rail tiene demasiada superposición, pero hay un lado positivo

Honkai: el camino de recuerdo de Star Rail tiene demasiada superposición, pero hay un lado positivo

Como Honkai: Star Rail continúa introduciendo caracteres que usan la ruta de recuerdo, la superposición que tiene con otras rutas puede demostrar tener un lado positivo. HSR ha estado en una montaña rusa durante las últimas actualizaciones. Si bien las actualizaciones aún están a la altura e introducen personajes divertidos, el juego también ha cometido numerosos errores. Podría decirse que el más grande es el ascenso de poder creciente en nuevos personajes y modos de juego que pueden conducir a una muerte prematura.

Afortunadamente, parece que se están abordando algunos de los comentarios que rodean estos problemas. 3.2 será el gran aniversario de HSRy con él viene muchas recompensas y cambios gratuitos. Uno de estos incluye un cambio en el sistema de lástima, donde se agregarán algunos caracteres limitados más antiguos a un grupo que se puede elegir como las siete opciones para perder un 50/50. Si bien esto no afecta a la mayoría de las preocupaciones de fluencia de potencia, es al menos un paso en la dirección correcta para el progreso.

El recuerdo está difuminando las líneas de camino

Los personajes híbridos fuertes se unen a la lista

Hasta ahora, Se ha demostrado que el recuerdo es una ruta que permite a los personajes realizar como otras rutassolo con el uso de una invocación. Aglaea y sus mejores construcciones juegan como una unidad de erudición/caza híbrida que es flexible en la mayoría de los modos de juego. Mientras tanto, Castorice, uno de los lanzamientos de personajes más esperados en HSR Historia, juega de manera similar a una unidad de destrucción.

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La próxima unidad de recuerdo después de Castorice será la recientemente introducida hyacine. Si bien la mayoría de los detalles sobre ella provienen de filtraciones y están sujetos a cambios, Ella es una unidad de recuerdo de viento que juega como un sanador desde el camino de la abundancia. Será interesante ver si juega de manera similar a Lingsha o si es más una unidad independiente que puede tener una utilidad mientras está curando.

En general, Estos tres han demostrado que el recuerdo no se siente tan único como se puede haber dicho originalmente. En un juego como este, es comprensible que solo hay tantas rutas para tomar con respecto a los estilos de juego. Además, la lista actual de nuevos caracteres ha demostrado que sus kits son únicos y los distinguen incluso si parecen similares a los de otros caminos.

Por qué el recuerdo podría dañar otros caminos

Dos es mejor que uno

La mayor preocupación es si el enfoque de los personajes de recuerdo podría hacer que los otros caminos se sientan más débiles. Esto se trata menos de la punta de poder y más sobre cómo se distinguen los kits. Por ejemplo, si HSR Hizo un personaje de recuerdo que funcionó como DPS de descanso, ¿podrían ser significativamente mejores que Rappa y Firefly, que siguen siendo algunas de las mejores opciones de DPS en Ferrocarril estrella¿simplemente porque tienen una convocatoria que les da más oportunidades?

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A este respecto, Hoyoverse debe asegurarse de que este camino no se superponga a estos niveles extremos. Hasta ahora, esto se ha logrado con un éxito relativo. Aglaea no se siente demasiado similar a ningún personaje específico, y aunque la mecánica de drenaje de salud de Castorice se siente como una combinación de Blade y Jingliu, esos son dos caracteres que han estado fuera del típico “meta”. Hyacine sería el único área de potencial preocupación, pero eso tendrá que esperar su lanzamiento completo.

Otra cosa a considerar es cuántos personajes de recuerdo se unen a la lista. Existe la posibilidad de que este sea un camino que se limitará a los personajes de Amphoreus. Por lo tanto, una vez que la historia abandone el planeta, este tipo de personajes se volverán raros y guardados para cada vez que el planeta reaparece. Esta estrategia podría funcionar, pero puede parecer un poco limitante para lo que ahora es un pilar central de HSRSistema de ruta.

Cómo el recuerdo podría inspirar más superposición

Desenfoque las líneas con equilibrio

La superposición de la ruta es algo que tienen pocos personajes, y el revestimiento plateado de la ruta de recuerdo muestra cómo puede funcionar esto. Acheron es un personaje que sirve como un excelente ejemplo de este concepto. Aunque es un personaje nihilty, juega y hace la mayor parte de su daño como unidad de erudición. Su alta escala ciertamente ayuda, pero el beneficio de cómo su kit de doble vía se une es una verdadera belleza.

El recuerdo puede ser una buena idea si se maneja bien.

Incluso Topaz y Lingsha ahora podían verse como personajes superpuestos, ya que fueron los primeros en usar la citación. Esto abre la puerta para que más personajes tengan pequeños fragmentos de otros caminos como parte de su kitsiempre y cuando no sean dominados al hacerlo. Este tipo de característica tampoco afectaría la tradición, como HSR Ya tiene un puñado de personajes que usan un camino diferente en el juego que en la tradición.

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En general, el recuerdo puede ser una buena idea si se maneja bien. Los personajes publicados hasta ahora han estado bien equilibrados con respecto a la superposición y deberían proporcionar alguna base para tener fe en el concepto. En general, la superposición de la ruta puede ser algo bueno para evitar que los nuevos personajes se vuelvan obsoletos y las ligeras actualizaciones de las anteriores. Si HoyOverse lo juega correctamente Honkai: Star RailLa superposición de la ruta de recuerdo puede demostrar tener un lado positivo.

Sistemas


Teléfono transparente

PC-1

Liberado

26 de abril de 2023

ESRB

T para adolescente

Desarrollador (s)

Hoyoverse (anteriormente Mihoyo)

Editor (s)

Hoyoverse (anteriormente Mihoyo)


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