Me siento cada vez más atraído por los juegos cooperativos en los últimos 10 años más o menos. Por un lado, las empresas están haciendo más de ellas. También me encuentro gravitando hacia juegos que permiten a los jugadores trabajar en equipo, a menudo con habilidades asíncronas, todo con un objetivo final común. Es una carrera que muchas otras experiencias no pueden ofrecer, y eso incluye el juego más nuevo en Ravensburger Horrorizado línea, Horrificado: Dungeons & Dragons.
Dado como el D&D El tema es perfecto para el juego cooperativo Tal como están las cosas, es una combinación perfecta en el papel. Pero Ravensburger ha hecho un esfuerzo adicional con esta iteración, agregando un D20, entre otros pequeños matices (relacionados con la tradición y mecánica) que lo ayudan a destacar del Horrorizado línea de juego en su conjunto, así como todo el espacio de mesa cooperativa.
Hungeons y dragones horrorizados el tema D&D
Dungeon profundizando y colgando por la ciudad están sobre la mesa
Si nunca has jugado Horrorizado Antes, la configuración es sencilla, así como modular. Su objetivo final es matar a todos los monstruos en cualquier sesión dada. Como equipo, todos los cuales tienen diferentes objetivos, rompecabezas y requisitos. Te moverás a través de un tablero de juego a diferentes lugares, recogiendo elementos en el camino para resolver dichos rompecabezas o derrotar a cada monstruo, además de guiar a los NPC amigables a un lugar seguro. Naturalmente, los monstruos pueden agregar arrugas a la búsqueda y tener sus propias fases (gobernadas por un mazo de monstruos) que comienzan después del final del turno de cada jugador.
Donde entra la modularidad es a través de las combinaciones de monstruos. En general, estás luchando contra dos monstruos en la configuración predeterminada por primera vez, pero puedes ir a uno para una experiencia más fácil/más rápida, o luchar contra cada enemigo a la vez en una sesión de juego de poder puramente caótica. Cada personaje de jugador también tiene un conjunto único de habilidades que pueden cambiar el rumboque es perfecto para el entorno basado en la fiesta de Dungeons & Dragons. Los personajes jugables incluyen Rogue, The Wizard, The Fighter, The Cleric y The Bard. El recuento de jugadores comienza en una (permitiendo jugar en solitario) y sube a cinco.
En su núcleo, Horrorizado es un juego de economía de acción. Generalmente, Solo obtendrás cuatro acciones por giro del jugadorque le permiten moverse, reunir elementos, dirigir NPC, resolver acertijos de monstruos o matar/derrotar a monstruos cuando se cumplen todos los requisitos adecuados. La forma en que elige pasar su turno depende de usted, pero si no está progresando, los monstruos pueden abrumarlo lentamente antes de que sea victorioso. Es un buen empuje y tirón que permite que las sesiones sean agitadas, sin ser demasiado castigadoras.

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Entonces, ¿dónde hace el Dungeons & Dragons el elemento entra? Cada héroe y monstruo es D&D temático y Hay un D20 incluido en la caja que está muy horneado en la mecánica.. Como acción, los jugadores pueden rodar el D20 para dictar su acción especial basada en su personaje, lo que incluye defender los ataques de monstruos para un arquetipo de luchador, o teletransportar personajes alrededor del tablero para una clase de mago, y así sucesivamente. Los monstruos también pueden acceder al D20 para ataques y habilidades diabólicas.
La filosofía de diseño para Horrificado: Dungeons & Dragons es elegante porque incentiva a los jugadores a usar la habilidad D20 potencialmente en cada turno. Dado que los poderes en sí mismos son bastante poderosos, incluso si no rodas el resultado deseado, es una forma divertida de mantener dados lanzando una parte activa del flujo momento a momento del juego.
Mientras que las habilidades únicas de cada personaje son diversas en el pasado Horrorizado Juegos, La adición del D20 se aseguró de que probara cada personajeen lugar de apegarme a algunos que me gustó. La amplitud de sus poderes también hace algunas combinaciones emocionantes, y puedo ver a los equipos estrategias sobre qué miembros del partido se unen para maximizar la efectividad de sus kits.
Solo hay cuatro monstruos, pero se siente como cinco
El dragón tiene dos fases

Dado que los monstruos son la parte más importante de cualquier Horrorizado juegoes justo que desglose lo que está obteniendo en comparación con las entradas de la serie pasada. Como repaso, aquí hay un desglose rápido de los monstruos contenidos en cada Horrorizado Sku:
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Monstruos Universales – Seis monstruos
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Monstruos americanos: seis monstruos
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Monstruos griegos: seis monstruos
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Mundo de los monstruos: cuatro monstruos
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Dungeons & Dragons – Cuatro monstruos (Mimic, Bestia desplazada, espectador, dragón rojo)
Los cuatro Dungeons & Dragons monstruos, además de ser reconocible de D&D tradición, tener mecánica única. La Mimic tiene su propio mapa en su tablero de monstruos e intenta esconderse mientras causa travesuras para la fiesta. La bestia de desplazador es igualmente difícil de sacar y puede cazar a los jugadores teletransportando su ubicación. El espectador tiene toneladas de ojos (con poderes únicos) que deben ser destruidos antes de que pueda ser derrotado. Finalmente, el Dragón Rojo se anuncia como una “campaña” de dos pasos en lugar de una sola pelea.

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El número bruto de monstruos ha estado en tendencia hacia abajo en los últimos sets, Pero su complejidad ha aumentado constantemente con el tiempo. Similar a la forma en que Cthulhu funcionó en Mundo de los monstruosel dragón en Dungeons & Dragons es una pelea de dos fases, que esencialmente aumenta el número único de encuentros a cinco. Debes encontrar la guarida del dragón, recolectar una reliquia (el orbe de Dragonkind), atraer al dragón, rodear su guarida y derrotarla. Se siente como una búsqueda adecuada, especialmente en comparación con los otros monstruos, que son más tradicionales para el Horrorizado sistema.
Cada monstruo es divertido luchar contra Pero desearía que hubiera más de ellos. Los primeros tres Horrorizado Las entradas tenían mucha variedad de la caja, ya que seis monstruos permiten todo tipo de combinaciones salvajes de mezcla y combinación. Cuando encendí el original por primera vez Horrorizado Con mi grupo de mesa Core, probamos múltiples combos de monstruos solo para ver cuán difícil podríamos hacer el juego. Ese aspecto falta en las últimas dos iteraciones del juego, pero cada monstruo es una volcada, por lo que el D&D La versión lo compensa con consistencia.
También hay más complejidad en otras áreas. El mapa, que se divide en dos secciones icónicas (WaterDeep en la parte superior y submenta en la parte inferior), es una configuración única para Horrorizado. Los círculos de teletransportación salpican el paisaje y permiten un viaje más fácil en la submarina, y fuera de los medios no tradicionales, debe salir de la ciudad a través de las alcantarillas o una puerta de portal de sacacorchos. El movimiento es aún más importante aquí que en cualquier otra versión del juegoque agrega otra capa a la planificación.
Horrorizado es una serie que podría continuar indefinidamente
No hay escasez de temas
Como una línea de juego, Horrorizado ha existido durante casi seis años. No esperaba que continuara tanto tiempo, pero me alegro de que lo haya hecho. He sido un ávido jugador de Horrorizado Desde la primera entrada, y no solo porque son experiencias cooperativas. También son muy Fácil de recoger, jugar y enseñar. He enseñado Horrorizado Para los jugadores no tabletas, incluida mi hija, y todos pudieron comprender el flujo del juego en aproximadamente cinco minutos.

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Es un sistema fantástico que se gela con muchos temas existentes, pero Horrorizado: Dungeons & Dragons Muestra cuán lejos puede continuar esa base. Agregar el D20 y un elemento de riesgo calculado al juego fue una idea brillante, y muchas más mecánicas clave como esa pueden aplicarse con la misma facilidad a las expansiones futuras. Incluso si este fuera el final, sería una excelente manera para que la línea se fuera.
Una copia de Horrificado: Dungeons & Dragons fue proporcionado por el editor para esta revisión. El juego está programado para su lanzamiento a finales de este año, y se puede reservar aquí. Las ventas para el juego en otros minoristas comenzarán el 1 de agosto. Ravensburger proporcionará demostraciones en su stand (#2-739) durante la Expo de los Juegos del Reino Unido, del 30 de mayo al 1 de junio.

- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Editor
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TSR Inc., Wizards of the Coast
- Diseñador
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E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Recuento de jugadores
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2-7 jugadores