En Calabozos y Dragones, un buen DMPC puede elevar una campaña. Un personaje recurrente para que el grupo interactúe puede agregar una sensación de diversión y familiaridad cuando se hace bien. Sin embargo, un mal DMPC puede arruinar por completo el impulso positivo de una campaña. Por esta razón, un DMPC es un elemento que debe manejarse con un cuidado increíble.
Los jugadores querrán sentirse inmersos en el mundo de la campaña, y tener rostros familiares alrededor ayuda en eso. Pueden familiarizarse con la realeza, así como con los comerciantes locales con los que hacen negocios. Sin embargo, un DMPC es otro tipo de criatura, esencialmente otro personaje de jugador controlado por el Dungeon Master, de ahí el término “DMPC”. Si el DM personaliza un preexistente D&D NPC o crea uno nuevo desde cero, la intención es la misma. La mayoría de las veces, son aliados, compañeros de aventuras o buscadores de misiones, aunque también pueden cumplir otros roles.
Debido a que un DMPC puede tener un efecto tan fuerte en una campaña, es muy importante hacerlos de la mejor calidad posible. Hay algunas buenas pautas a tener en cuenta al escribir un DMPC que mantendrán al Dungeon Master en el camino correcto. Establecer buenos hábitos para hacer DMPC es una habilidad útil para los DM de todos los niveles de experiencia.
Un DMPC de D&D debería tener una buena razón para estar en la campaña
La consistencia es una regla importante a aplicar en cualquier campaña. Si la trama está inconexa, entonces es más difícil de seguir y, por lo tanto, más difícil para los jugadores permanecer involucrados. Siguiendo este tema, un DMPC que está planeado para participar a largo plazo debería sentirse como una extensión lógica de la campaña, y que puede brindar muchas oportunidades divertidas de juego de roles en D&D a eso. Simplemente insertando a un compañero errante que sigue apareciendo en las mismas áreas a las que viaja el grupo puede sentirse como si el DM simplemente salpicara algo en lugar de planificarlo. Las apariciones de la DMPC deben tener un propósito de alguna manera.
Piense en formas de entretejer las apariencias del DMPC con la historia. Si el grupo está tras la pista de un villano, un buen DMPC podría ser un caballero o un cazarrecompensas que esté siguiendo al mismo enemigo. El grupo podría entonces compartir información si el DMPC es amistoso, u obtener un deseo renovado de rastrear al villano si el DMPC es más un rival. Del mismo modo, un grupo que busque un tesoro antiguo podría encontrarse con un maestro de la ciencia o un arqueólogo DMPC que podría ofrecer piezas de su propio conocimiento una vez que el grupo haya demostrado sus habilidades. Un buen DMPC también puede proporcionar encuentros interesantes durante los viajes en D&D para agregar más sabor al viaje de la fiesta.
Un DMPC debe tener sentido tanto en el estilo como en el rol de la campaña en la que aparece. Ya sea que sea un aliado, un oponente o un punto intermedio, debe desempeñar un papel en el avance de la historia y mantener a los jugadores involucrados. Un buen DMPC siempre tendrá una razón para aparecer cuando lo haga, y la escena debería dejar un impacto cuando se vaya.
Un DMPC en D&D debería tener una dinámica significativa con el partido
Uno puede pasar horas elaborando la historia de fondo y las motivaciones de un DMPC, pero si no tienen interacciones decentes con el grupo, entonces la mayor parte de ese trabajo duro no se verá. El DMPC es parte del mundo del Dungeon Master, y como todo lo demás en ese mundo, las reacciones del grupo tendrán un efecto significativo. Después de todo, los personajes de los jugadores en los juegos de rol de mesa no siempre toman decisiones sensatas y, como resultado, el Dungeon Master debe ser flexible. Sin embargo, si el DMPC no es memorable o agradable, entonces no agregarán nada de valor a la campaña.
El DM debe tener en cuenta al grupo, sus personalidades y sus estilos de juego de roles al planificar las interacciones con el DMPC. El DMPC debería poder desempeñar un papel en sus encuentros que haga que sus reuniones se sientan especiales. Para una fiesta a la que le gusta bromear, un DMPC ingenioso que puede unir palabras con sus réplicas sería una buena opción. Del mismo modo, un grupo que disfrute mucho del combate puede apreciar la compañía de un compañero guerrero contra el que puedan comparar sus habilidades, posiblemente con una apuesta en juego. Hay varios lugares donde D&D los personajes pueden encontrar información o un poco de diversión, y la mayoría de ellos podrían usarse para presentar un DMPC de una manera divertida y creativa.
Se supone que un DMPC es una parte divertida de la campaña e, idealmente, el grupo disfrutará de sus apariciones en la aventura. La mejor manera de lograr esto es asegurarse de que el DMPC esté diseñado para un rol que les permita interactuar con el grupo de maneras interesantes que los jugadores encuentren divertidas. Después de todo, el objetivo de Calabozos y Dragones es ser un juego divertido, y el DMPC debe ser parte de ese objetivo.
El papel del DMPC en una campaña de D&D debería conducir a algo
En última instancia, el DMPC no es el personaje principal de la campaña, y llegará el momento en que el grupo tenga su última interacción con ellos. El final del juego es crucial en cada D&D campaña porque es donde culmina todo lo que ha hecho el partido, incluido cualquier cosa en la que haya estado involucrado el DMPC. Si han jugado un papel importante, entonces habrá una presión adicional para asegurarse de que su despedida se ejecute bien. A veces, el mayor impacto del DMPC estará en la última impresión que los jugadores tengan de ellos.
Si bien la escena final de un DMPC no necesita ser el momento más importante de la campaña, debe ser una despedida significativa. Por ejemplo, cerca del final de la campaña, el villano final podría amenazar directamente la ciudad central de la campaña. Envían un enemigo recurrente a la ciudad, donde dicho villano adquiere una transformación monstruosa para una epopeya. Calabozos y Dragones pelea de jefes donde el grupo y DMPC deben trabajar juntos para defender la ciudad. Después de la batalla, el DMPC podría optar por quedarse atrás, ya sea por lesiones o para ayudar a reparar la ciudad. De cualquier manera, su papel está hecho y salen con una nota alta con la fiesta.
Si el DM quiere que los jugadores se involucren en sus interacciones con el DMPC, entonces deben trabajar para asegurarse de que sea algo. Un pequeño arco narrativo con un personaje recurrente que no descarrile demasiado la trama principal puede aumentar el disfrute de una aventura y hacer que el escenario de la campaña se sienta más como un mundo viviente. Un final satisfactorio para la participación de un DMPC en la historia también puede generar más urgencia para un Calabozos y Dragones campaña en su capítulo final.
Un DMPC es un elemento difícil de incorporar en D&D campaña, pero si se hace bien, puede ser increíblemente gratificante. Trabajar duro para hacer un buen DMPC con el que los jugadores puedan divertirse puede ser una de las partes más divertidas de hacer una campaña. Con un DMPC bien hecho, un Calabozos y Dragones campaña se puede elevar a algo fantástico.