Con todo lo que se ha mostrado desde su anuncio, parece Indiana Jones y el Gran Círculo Podría ser uno de los mejores videojuegos basados en una franquicia cinematográfica. Cabe señalar que los juegos basados en las franquicias de cine no tienen la mejor reputación, en gran parte debido a la notoriedad de los títulos de vinculación de películas y cómo la pereza hizo que la mayoría de ellas terminen siendo. Indiana Jones Claramente no se le ha dado este tratamiento, con El gran círculo Parece prometedor con algunas grandes imágenes, un elenco de voz talentoso y muchos elementos que son fieles al Indiana Jones franquicia.
A primera vista, la gente podría confundir El gran círculo Para una exclusiva de PlayStation por su presentación muy cinematográfica y un fuerte enfoque en la historia del juego, este es un juego realizado por un estudio ZeniMax: MachineGames. Microsoft compró Zenimax al adquirir Bethesda, haciendo esto Indiana Jones Título un juego de Xbox. Esto posiblemente muestra que Xbox está tratando de competir en el mercado de juegos cinematográficos y está tratando de traer una gran IP, como Indiana Jonespara darse una audiencia para ganar tracción, pero debería aprender de los errores de PlayStation desde que comenzó su dominio del género.
Indiana Jones y el gran círculo deben recordar que es un juego
Ser un videojuego de película significa que tiene que justificar su medio
Con el trailer de lanzamiento algo prematuro, está claro que MachineGames y Xbox quieren mostrar la historia del juego y la calidad cinematográficahaciendo que se sienta como si se haya mostrado un poco de juego relativamente. Se han demostrado algunas imágenes de juego de rompecabezas en tumbas abiertas y usar el icónico látigo del Dr. Jones para derribar a los nazis, y todo se siente como algo fuera del Indiana Jones Películas, pero el enfoque ha sido las escenas. Aunque de muy alta calidad, un enfoque extremo en la cinemática podría hacer que el juego se sienta más como una película.
Indiana Jones y el Gran Círculo Utiliza el motor ID Tech 7, y parece ser un gran motor para los juegos en primera persona, dado su uso previo en Fatalidad eterna.
Al final, Indiana Jones y el Gran Círculo es un videojuego, y si parece que el juego está tratando de ser una película con secciones interactivas, en lugar de una experiencia interactiva con grandes escenas, bien podría ser otra película en la franquicia. Aunque el juego tendrá que ser muy cinematográfico, ya que tendrá que intentar traer elementos de una de las franquicias cinematográficas más grandes del planeta, no debería exagerar. Si los jugadores pasan más tiempo con el controlador en su regazo que en sus manos, no es un gran juego.
Las ametralladoras podrían cometer los mismos errores que Tlou & Death Stranding
El gran círculo no puede ser un simulador
Aunque son aclamados por la crítica y tienen algunas de las escenas más realistas en los juegos, El último de nosotros y recién llegado de Xbox Muerte Partido puede ser culpable de estar demasiado enfocado en sus elementos cinematográficos y descuidar demasiado su juego. El último de nosotros A veces se siente como si un espectáculo hubiera sido el mejor medio para su historia, y la calidad del programa en sí podría ser evidencia de esto, a pesar de que las secuencias de juego pueden ser apretadas y bien hechas, aunque un poco genéricas. Estas secuencias a veces se sienten como si estuvieran en el camino de las escenas, en lugar de complementarlas.
La adaptación de HBO de Elefante está programado para estrenarse su segunda temporada a principios de 2025.
Muchos fanáticos de Hideo Kojima adoran Muerte Partidoy fue El juego del año 2019 del año 2019, pero el título puede parecer que preferiría ser una película que un juego, y no tiene el juego de Elefante para ayudar a aliviar esto. Se ha bromeado que el juego es un simulador de caminata con extrañas escenas y diálogo, y mientras Indiana Jones y el Gran Círculo No será tan loco como nada de la brillante mente de Kojimano puede priorizar demasiado escenas sobre el juego. La jugabilidad aún debe ser divertida y no debería parecer un obstáculo en el camino de los Custscenes.
El gran círculo podría aprender de Uncharted & God of War
Ambos títulos saben cómo hacer que el juego se sienta cinematográfico
Inexplorado Es un gran ejemplo de cómo un juego de exploración de tumbas puede usar piezas de set como parte de su juego. Los jugadores todavía tienen el control de Nathan Drake mientras corren a través de trampas, escalan estructuras en ruinas y reciben un disparo en embarcaciones navales abandonadas. Dios de la guerraLos títulos de los nórdicos combinan sus Increíble juego con intervalos cinematográficos rápidos, contundentes que mantienen a los jugadores alerta con Qtes. El gran círculo podría usar ambos métodos para mantener su juego sintiéndose cinematográfico, especialmente aprendiendo de Inexploradoya que los juegos deberían ser similares.
Relacionado
Indiana Jones y el gran círculo rompe una tendencia molesta de la manera perfecta
Entre las muchas cosas sorprendentes que Indiana Jones y el Gran Círculo se están destacando, también está arreglando una de las tendencias más frustrantes de los juegos.
Nada de esto es decir que las escenas que se muestran hasta ahora son malas. De hecho, están bien actuados, se ven geniales, y la historia que están contando parece ser intrigante y por excelencia. Indiana Jones historia. El problema podría surgir con la forma en que se cuenta la historia, ya que si es demasiado cinematográfica sin suficiente interacción, Indiana Jones y el Gran Círculo Bien podría haber sido una película o una serie, en lugar de un videojuego. Los jugadores quieren jugar el juego, y si prefieren verlo, el juego en YouTube siempre será una opción más barata.
Fuente: Xbox/YouTube
Source link