Este verano visité el set de la película de James Gunn. Superhombre mientras se acercaba el final de la fotografía principal en Cleveland, y hoy podemos compartir lo que nos dijo el escritor y director.
Mientras que la serie animada Comandos de criaturas Actualmente se transmite en Max y técnicamente es la primera historia canónica del nuevo Universo DC. Superhombre representa el comienzo efectivo de la franquicia remezclada bajo el liderazgo de Gunn y el socio productor Peter Safran, quienes juntos sirven como codirectores ejecutivos de la división DC Studios bajo Warner Bros. Discovery. Eso significa que hay muchas cosas en juego Superhombre para establecer el nuevo marco para la franquicia en el futuro.
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¿Eso significa Superhombre ¿También debe servir como plataforma de lanzamiento para lo que viene después? No. No es así como James Gunn está planeando o pensando en el futuro a pesar de que se han anunciado más de una docena de proyectos desde que su pareja asumió los roles de liderazgo de DC Studios.
En nuestro chat grupal en el set, le pregunté a James Gunn si hay ritmos de la historia o mucho tiempo en pantalla dedicado a preparar lo que viene. después de superman.
James Gunn: Cero. Cero. Quiero decir, tal vez dos pequeñas cosas, dos momentos, pero básicamente, si hay algo ahí sólo para preparar algo más, a la mierda. Incluso digo eso. Y por lo que sé, esas cosas pueden eliminarse cuando lleguemos a la sala de edición porque tiene que existir algo para esta película. Y si eso funciona en conjunto con la configuración de personajes que existen en otros medios, entonces es genial. Si esto configura cosas en “Peacemaker”, lo cual es así, entonces es genial. Pero eso nunca, nunca, para mí, será algo por lo que voy a sacrificar ni siquiera un momento o un latido de una historia, especialmente una película. Con la televisión, tienes un poco más de indulgencia para poder hacer eso. Pero en una película, cada ritmo tiene que estar ahí para la película en sí.
¿Se aplicaría eso también a los videojuegos? ¿Serán esas también historias independientes?
James Gunn: Todo debe valerse por sí solo. No quiero que alguien tenga que ir a ver esta película y depender de cualquier otra cosa. Ahora escuche, una vez que avancemos, eso puede cambiar un poco. En [Guardians of the Galaxy]¿Qué tuviste que ver en Guardianes 3 para entenderlo realmente? Sería mejor que vieras a los dos primeros Guardianes, pero incluso Infinity War, te lo expliqué en un ascensor, toda la trama. Es como tratar de mantener las cosas lo más simples posible para no tener que hacer tarea, especialmente los programas de televisión que a algunas personas no les gustan.
Para DC Studios en el futuro, el canon general y la continuidad son secundarios a la calidad y la integridad de las historias individuales. Es por eso que James Gunn no es tan valioso en cuanto a la interconectividad ni en forzar avances para lo que viene a continuación. No puede serlo de todos modos, ya que él y Peter Safran se hicieron cargo de DC Studios en una era en la que todavía quedaban películas sobrantes de la vieja guardia (Flash, Aquaman y el Reino Perdido) y películas que se encontraban fuera del universo compartido más antiguo (Batman Parte II, Joker: Folie à Deux).
Algunos fragmentos del propio Gunn. Secuela del suicidio y Pacificador se llevan adelante a medida que seleccionan creativamente qué actores, personajes e historias conservar, mientras que otros se eliminan como el resto. liga de la justicia cameos en Pacificador temporada 1.
Los personajes saltarán y los hilos de la historia o la trama compartida y los elementos de la historia, por supuesto, se verán a lo largo de las próximas historias del Universo DC. El objetivo, al menos en el Capítulo Uno: Dioses y Monstruos, la primera fase del nuevo Universo DC, es garantizar que los proyectos sólo reciban luz verde si el guión está listo, y que sólo se lancen cuando estén completos según lo previsto y puedan mantenerse en pie. los suyos propios. Algunos proyectos se moverán y es posible que otros se agreguen o modifiquen en función de esto. Esto nos dijeron Gunn y Safran al mostrarnos sus ideas iniciales para el Universo DC en enero de 2023 cuando visitamos Warner Bros.
James Gunn es un fanático y siempre lo ha sido de los personajes de los cómics, durante décadas antes de involucrarse con Marvel Studios, y comprende inherentemente cómo funcionan las historias en el complejo material fuente. Más importante aún, sabe lo que funciona y lo que no en las adaptaciones cinematográficas al trabajar y tener éxito dentro del sistema en Marvel y luego nuevamente a través de su trabajo en DC (El escuadrón suicida, pacificador) lo que le lleva a su puesto actual.
Marvel se encontró dispersa después de una era sin precedentes de narración teatral interconectada donde los espectadores fueron entrenados para ver cada capítulo de sus historias y entender qué sigue. Luego lanzó rápidamente programas basados en personajes en Disney+ en un momento en que la recepción (y la taquilla) de los estrenos teatrales de Marvel se estaban viendo afectadas, luchando por equilibrar ser nuevo pero estar en deuda con las historias pasadas. Mantenerse al día se convirtió en tarea. No ayuda que la marca Marvel de Sony hombre araña Todas las películas derivadas también han fracasado críticamente, lo que ha mostrado aún más la marca “Marvel” bajo una luz negativa.
Por lo que nos cuenta Gunn, y por lo que él y Peter Safran han estado diciendo desde el principio, cada historia debe valer la pena para seguir adelante. Y explorarán diferentes géneros con diferentes calificaciones y audiencias objetivo, cada uno destinado a ser algo propio, en lugar de una visualización obligatoria para ver qué sigue. Habrá personajes de Creature Commandos en la temporada 2 de Superman and Peacemaker, pero no será necesario verlos todos. Y no necesitas ver Superhombre disfrutar superchicaque es el siguiente en la lista de estreno en cines.
Superhombre se estrenará en cines el 11 de julio de 2025.
Próximos estrenos de películas de DC
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