ACTUALIZACIÓN: 2025/04/16 16:06 es de Ben Brosofsky
SRD 5.2 se lanzará el 22 de abril
Después de la escritura de este artículo, D&D anunció que un documento de referencia del sistema actualizado basado en el conjunto de reglas 2024 se lanzará el 22 de abril bajo la licencia Creative Commons, según lo informado por Forbes.
La salida recientemente anunciada de Dungeons & Dragons Los líderes Jeremy Crawford y Chris Perkins no son exactamente una noticia emocionante, pero a pesar de mi aprensión, no puedo decir que los culpo. Mientras que una amplia variedad de personas ha estado involucrada en la guía D&D 5e y su revisión de reglas de 2024, Crawford y Perkins están sin duda entre los más significativos. El principal arquitecto de 5E, Mike Mearls, ya dejó a Wizards of the Coast en 2019, pero Crawford y Perkins han liderado, respectivamente, las reglas y la historia del juego en los últimos años.
Opiniones sobre D&D 5e y sus cambios recientes varían, y muchas críticas se han nivelado en Crawford y Perkins con el tiempo. Sin embargo, en su mayor parte, los dos tienen una mejor relación con la comunidad en general de lo que cabría esperar, al menos considerando la hostilidad que con frecuencia puede definir fandoms modernos. Aun así, nada dura para siempre y Crawford y Perkins que eligen partir cuando lo son es exactamente lo que haría en su lugar.
Crawford & Perkins ya estableció el futuro de D&D
D&D 2024 está completamente en su lugar
En Entrevista anunciando la partida de Crawford, vicepresidente de franquicia y producto de Wizards of the Coast Jess Lanzillo describió la partida como un movimiento planificado después de la finalización y el lanzamiento exitoso de los libros de reglas 2024. Está lejos de ser la razón más dramática para que los diseñadores abandonen la compañía, incluso si el anuncio ha sido una sorpresa.
“Querían asegurarse de que los libros de reglas principales fueran realmente exitosos, que estuvieran configurando todos los clientes potenciales para el éxito.. Eso ha sucedido, y se sienten realmente seguros de que la gente en su lugar podrá continuar con el maravilloso legado que nos han dado, y luego traer sus propias cosas a la mesa, lo que ya han estado haciendo “. – Jess Lanzillo
De manera tranquilizadora, tampoco suena como los dos mentalmente revisados después de que ese gran obstáculo había sido despejado. Lanzillo también confirmó que Crawford y Perkins “Ambos estaban en roles y capacidades de mapas de ruta de muy alto nivel para el último año.” Si bien es posible que no estén viendo los libros planeados para 2025 y más allá para su finalización, estuvieron involucrados en establecer los conceptos en su lugar y asignar clientes potenciales, por lo que su influencia no se evaporará de inmediato.
Los libros de reglas 2024 de D&D son una nota fuerte para dejar
Un suministro de carrera inusualmente limpio
Di lo que quieras sobre D&DLa revisión de las reglas de 2024, creo que la mayoría de los jugadores admitirían que son mejores de lo que inicialmente esperaba. Si bien algunas decisiones en los libros van desde ligeramente frustrantes hasta desconcertantes, la dirección general del proyecto resultó ser mucho más coherente y efectiva que los experimentos poco convincentes de las primeras pruebas de juego D&D sugeridas. Los nuevos libros solucionan algunas de las peculiaridades más extrañas de 5e y mejoran significativamente el proceso de incorporación para los recién llegados, convirtiéndolos en una mejor vía para que la persona promedio se mete en D&D.
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Tomando su permiso ahora, Crawford y Perkins pueden usar los libros de reglas 2024 como una pluma en su gorramarcando la conclusión final de los años dedicados a lidiar con los problemas de 5E y escuchar comentarios. Si eligieron quedarse, encontrar otro momento apropiado para partir con algún cierre podría ser difícil. D&D Sin duda, continuará pasando por altibajos y retoques interminables en los próximos años, y cualquier triunfo de los libros de reglas de 2024 se desvanecerá en el fondo como los fundamentos comunes del juego.
Después de los principales proyectos, el agotamiento creativo es inevitable
La pasión rara vez dura para siempre
Dentro del mundo de D&Del desarrollo de Puerta de Baldur 3 ofrece una comparación particularmente destacada. Después de un ciclo de desarrollo de seis años, Puerta de Baldur 3El lanzamiento de 2023 de 2023 podría ser el momento más célebre en modernos D&D historia. Si bien el juego presentaba una extensa variedad de errores, fue lo suficientemente convincente para que las personas acepten felizmente esos déficits, y el desarrollador Larian Studios inmediatamente comenzando a las correcciones aseguró a la comunidad que los problemas no durarían para siempre.
Puerta de Baldur 3 Acaba de debutar su actual actualización importante, pero no está programado para recibir ningún DLC, y la razón se basa completamente en la moral del equipo. Como explicó el CEO de Larian Studios, Swen Vincke Encender En 2024, la compañía en realidad comenzó a trabajar en DLC antes de regresar de las vacaciones de Navidad y desecharlo. El trabajo simplemente “no venía del corazón“ Como el equipo estaba listo para pasar del proyecto que todo consumo y explorar nuevas vías creativas.
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Por mucho que Crawford y Perkins puedan amar D&DImagino que deben sentir al menos una tensión de la misma fatiga. Diseñar un juego que debe continuar para siempre es una tarea sin fin a la vistay simplemente alcanzaron un hito real a lo largo del viaje de Sisyphean. Tomar su licencia ahora podría entregar el futuro del juego a los diseñadores con más energía para el proyecto, lo que podría no ser algo malo.
Crawford & Perkins puede evitar futuros problemas de D&D
No hay necesidad de asumir la culpa
No soy unilateralmente optimista sobre el futuro de D&Dy mis mayores preocupaciones también son razones por las cuales Crawford y Perkins podrían ser inteligentes para detenerse ahora. Los últimos años se han llenado de sustos como la eliminación una vez planificada de la licencia de juego abierto, y D&D es una parte más importante de la cartera de Hasbro que nunca. Las decisiones futuras que priorizan las ganancias a corto plazo sobre la salud a largo plazo del juego siempre son un riesgoe incluso si no fueran responsables de los cambios, Crawford y Perkins tendrían que lidiar con el retroceso de la comunidad.
Una versión actualizada de la licencia de juego abierto es una pieza restante de negocios inacabados para el conjunto de reglas 2024, pero aún debería llegar en el futuro cercano. El VTT Sigil 3D, por otro lado, se enfrenta a un destino menos auspicioso.
Sin Crawford y Perkins al timón es completamente posible que D&D ¿No climará las tormentas futuras también?. La explicación de Lanzillo de la estructura de la compañía en el futuro no implica que las cifras específicas los reemplazarán como embajadores de la marca, y otros diseñadores que asumen roles elevados pueden tener dificultades para igualar la magia de relaciones públicas de Crawford y la profesionalismo imperturbable. La falta de figuras claramente definidas detrás de la marca también podría hacer que las decisiones de arriba hacia abajo sean más fáciles de ejecutar, aunque es demasiado temprano para obtener una lectura significativa sobre esa posibilidad.
Si D&D ¿Lucha en el futuro, Crawford y Perkins probablemente serán recordados como los pastores de una mejor época? Si su futuro termina siendo brillante, todavía tendrán la afirmación de sentar las bases para ese éxito continuo. De cualquier manera, alejarse ahora les permite partir en una nota relativamente alta, y al intentar dirigir un barco tan difícil de manejar como Dungeons & Dragonseso es todo lo que puede pedir.
Fuente: Encender, Forbes
Mazmorras y dragones
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Editor
-
TSR Inc., Wizards of the Coast
- Diseñador
-
E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Recuento de jugadores
-
2-7 jugadores
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