John mecha Entró en la franquicia como una leyenda cuya reputación lo precedió, pero la historia de cómo Jardani Jovonovich se convirtió en Baba Yaga sigue sorprendentemente incompleta. Las películas han ido llenando gradualmente fragmentos de su pasado, revelando sus orígenes bielorrusos, su conexión con los Ruska Roma y el brutal entrenamiento que ayudó a transformarlo en uno de los asesinos más temidos del inframundo. Sin embargo, cuando Wick trabajó para Viggo Tarasov, ya era un nombre capaz de aterrorizar a criminales empedernidos.
Exactamente cómo llegó a ese punto sigue siendo una de las mayores preguntas sin respuesta de la franquicia. Las primeras asignaciones de John, los orígenes de muchas de sus relaciones en el inframundo, cuando adoptó la identidad de John Wick y los eventos específicos que construyeron la leyenda de Baba Yaga han quedado en gran medida inexplorados. Incluso la infame Tarea Imposible sólo ofrece una idea del asesino en el que finalmente se convirtió.
Ahora, esa historia cuidadosamente guardada está a punto de revelarse de par en par, con una nueva precuela lista para reescribirla. John Wick’La historia del origen y revela más sobre cómo se creó realmente Baba Yaga.
John Wick finalmente resolverá los mayores misterios de Baba Yaga
Sabre Interactive sin título John mecha El juego tiene la oportunidad de completar algunos de los años perdidos más importantes en la historia de Baba Yaga. El proyecto se desarrolla oficialmente años antes de la infame Tarea Imposible de John, ubicándolo en un período en el que todavía era un asesino activo en lugar del asesino retirado presentado en la película original. Sabre también dice que su narrativa original expandirá la historia de la franquicia con personajes familiares y completamente nuevos, haciendo de esto mucho más que una historia paralela.
Esa línea de tiempo finalmente podría proporcionar respuestas que las películas han evitado deliberadamente. Los fanáticos saben que Jardani Jovonovich fue criado y entrenado en Ruska Roma antes de convertirse en John Wick, pero gran parte de la transformación entre esos puntos permanece inexplorada.
¿Cuándo empezaron otros asesinos a llamarlo Baba Yaga? ¿Qué trabajos construyeron su reputación casi mítica? ¿Cómo estableció relaciones con figuras importantes del inframundo criminal y cuál era su posición dentro de ese mundo antes de decidir que quería salir?
En ese sentido, el juego podría reescribir efectivamente la historia del origen de John Wick, no necesariamente contradiciendo algo ya establecido, sino transformando piezas dispersas de la historia de fondo en una narrativa completa. Sabre está desarrollando el proyecto junto con Lionsgate, el director de la franquicia Chad Stahelski y Keanu Reeves, mientras lo describe como un nuevo capítulo dentro de la línea de tiempo existente de John Wick. Por lo tanto, su trasfondo deliberadamente misterioso podría convertirse en un período con detalles definitivos y concretos sobre la vida de John, mostrando a los jugadores los eventos que convirtieron a un asesino talentoso en el legendario Baba Yaga que todos ya temen cuando comienzan las películas.
La precuela de John Wick llegará pronto
Más allá de su lugar en la línea de tiempo, el título sin título de Sabre Interactive John mecha El proyecto se perfila como un juego de acción mucho más tradicional que el táctico de 2019. Maleficio de John Wick. Sabre lo describe como un juego de acción AAA, para un jugador y en tercera persona, construido alrededor del gun-fu característico de Wick, que combina armas de fuego y combate cuerpo a cuerpo con trabajo de cámara cinematográfico, entornos atmosféricos e intensas secuencias de conducción.
El objetivo es esencialmente recrear el ritmo y la coreografía de las películas mientras los jugadores controlan directamente a Baba Yaga. Keanu Reeves también está involucrado, por supuesto, y proporcionará la imagen, la voz y más de Wick, mientras que el director de la franquicia Chad Stahelski colabora en la producción.
Aún es menos seguro exactamente cuándo los jugadores lo tendrán en sus manos. Sabre todavía incluye oficialmente el juego simplemente como TBA, sin un año de lanzamiento confirmado, y mucho menos una fecha específica. Las primeras estimaciones de la industria generalmente situaban un posible lanzamiento en algún momento de 2027 o 2028, basándose en gran medida en lo temprano que parecía ser el proyecto cuando se reveló.
Sin embargo, más recientemente, el director comercial de Sabre, Steve Allison, hizo referencia a John mecha mientras hablaba de la lista de la compañía que se estaba preparando para 2028. Posteriormente, Sabre aclaró que Allison estaba hablando en términos generales en lugar de anunciar un objetivo de lanzamiento oficial, por lo que 2028 no debe considerarse como confirmado. Aún así, actualmente representa el indicio más fuerte de cuándo podría llegar la próxima aparición de Wick en los juegos. El juego está actualmente confirmado para PS5, Xbox Series X/S y PC.
John mecha
- Desarrolladores
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Sabre interactivo, juegos Lionsgate
- Editor(es)
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Sable interactivo
- Número de jugadores
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Un jugador
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