Jugar a Monster Hunter Wilds en multijugador arruina mi innovación favorita

Jugar a Monster Hunter Wilds en multijugador arruina mi innovación favorita

Uno de los cambios destacados que vinieron con Monster Hunter Wilds fue la introducción de zonas perfectas. Estos entornos inmersivos (y masivos) son una evolución de MundoLos mapas igualmente alteradores de la franquicia, que fueron un cambio dramático de las zonas instancionadas de Prior Cazador de monstruos títulos. Capcom ha habido un esfuerzo continuo para reducir el número de pantallas de carga en sus Cazador de monstruos Títulos, tal vez debido a un creciente énfasis en la ecología y la inmersión.

Esta experiencia de inmersión hacia adelante de mapas sin problemas debería ser Salvaje La mejor característica, y en muchos sentidos, lo es. Sin embargo, no puedo evitar sentir que la característica se retiene en el espacio donde tuvo la mayor oportunidad de prosperar: el multijugador. Con el clima cambiante, los eventos y las misiones únicas, los mapas sin problemas han creado una base de caza perfecta e inmersiva, que en sí misma es retenidos por una implementación multijugador torpe que no Cazador de monstruos El título ha escapado.

Los entornos sin problemas son la mejor evolución de Wilds

Las pantallas de carga ocultas y las temporadas dinámicas deberían ser una volcada de golpe

Las tierras guías eran una zona, o más bien, una amalgama de zonas, que sirvió como Iceborne’s Experiencia final. La zona cambiaría según las cazas completadas, lo que a su vez alteraría los desove de monstruos. No siguió al típico Cazador de monstruos Fórmula de publicar una búsqueda, comer, salir y regresar. A pesar de ser el hogar de una rutina innegable, Las tierras guía tenían un grado de zenespecialmente cuando se experimenta con amigos.

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Monster Hunter Wilds‘Las zonas propias parecen haberse inspirado en las tierras guíamejorando fundamentalmente en su núcleo. Las zonas son más intrincadas y dinámicas, mientras que los modos de monstruos se ven afectados por el clima y generados con un conjunto único de recompensas de misiones. Con las zonas siempre cambiantes, siempre hay algo nuevo para cazar. Salvaje La inmersión, desde su ecología hasta su filosofía de juego, está realmente en otro nivel. Esto es especialmente evidente una vez que se levantan los límites de las historias, lo que permite que el medio ambiente cambie más naturalmente y cree una experiencia aún más convincente una vez que has “vencido” Salvaje.

El enlace de entorno es agujas y restrictivas

No tan sin costuras multijugador

Desafortunadamente, es difícil apreciar estos cambios fantásticos, y casi imposible hacerlo en el modo multijugador. Más allá del complicado desorden de diferentes opciones multijugador (escuadrones, fiestas de enlaces, enlaces de entorno y lobbies), el mundo inmersivo es casi imposible de experimentar con amigos. El mundo mismo está instanciado; Los jugadores en el mismo lobby pueden, de manera predeterminada, verse solo en un campamento base. En el momento en que sales del campamento, La ilusión se rompe a medida que se lleva a una instancia separada.

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Al principio, esto tiene sentido lógico. La sincronización de entornos sería imposible en la mayoría de los vestíbulos, y en el caso de los particulares, no me imagino que nadie quiera otros 10 cazadores en sus zonas. Sin embargo, Surgen problemas con el uso más aplicable de un mundo compartido: jugar con amigos. Uno asumiría que compartir una instancia sería fácil de hacer al comenzar el juego, e incluso puede tropezar con la opción de enlace del entorno en el desastre de los menús y estar, temporalmente, validado en este pensamiento. Si tan solo fuera tan simple.

Agregar amigos en primer lugar es bastante difícil, requiriendo códigos de cazadores y múltiples submenos. El diseño de UX siente, en general, una década de edad.

Hay algunas advertencias para el sistema de enlaces de entorno. Para empezar, Comenzar uno es innecesariamente tedioso. Se debe establecer de antemano una fiesta de enlace, y el cazador que comienza el enlace del entorno debe ser el líder del partido de enlace. Una vez que se establece, el enlace del entorno se rompe al hacer la transición entre zonas, lo que significa que a pesar de los cinco entornos dinámicos y la transición casi sin costura entre ellos, para que no desee comprometerse con la interfaz de usuario torpe para comenzar otro enlace de entorno, está atrapado en la zona en la que se estableció.

El torpe multijugador de Monster Hunter necesita un cambio

El modo multijugador fechado no necesita ser un elemento básico de la franquicia

Cazador de monstruos siempre ha tenido problemas con su UX, que a menudo puede crear una primera impresión mixta de los nuevos jugadores. Las características a menudo se dejan inexplicables y ocultas, o están fechadas, enrevesadas o ausentes. Si bien las frustraciones iniciales que giran en torno a la dificultad de experimentar la historia con amigos son completamente válidas, ahora que el juego ha estado fuera por algún tiempo, he encontrado personalmente La falta de un enlace de opción de sincronización de entorno sustancial es el elemento multijugador más decepcionante de Salvaje.

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Para una franquicia tan récord, con Salvaje Continuando con establecer cada vez más, es impactante ver un enfoque tan estancado para el diseño multijugador y UX. Cazador de monstruospara mí, se siente como una de las pocas franquicias que realmente innova con cada nueva entrada, pero El modo multijugador a menudo se ha mantenido estancado, o en algunos casos, degradado.

En esencia, quiero experimentar el mundo excelentemente elaborado de Salvaje‘con amigos. Esencial para ese mundo son las estaciones cambiantes, los monstruos cambiantes y los excedentes y brotes cambiantes. Ser incapaz, fundamentalmente, comprometerse con el mundo perfecto presente en Salvaje, Y tener la razón de que este fuera un diseño multijugador anticuado fue una realización extremadamente decepcionante. Si bien el enlace del entorno es un intento incompleto, con algunos cambios reflexivos, Monster Hunter Wilds puede convertirse fácilmente en una de las experiencias más inmersivas, no solo en la franquicia, Pero en los juegos en su conjunto.


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