Hay tantos almas En el mercado ahora que uno sería justo pensar que el género se ha vuelto un poco superpoblado. Se siente como un auge reciente, en gran parte gracias a la inmensa popularidad de Dark Souls 3. Aún así, incluso en los últimos cinco años, hemos obtenido innumerables juegos que encajan directamente en la categoría de almas o nos inspiran libremente, incluidos algunos de los títulos más transformadores y definidos por la industria como Elden Ring. Naturalmente, también hemos obtenido muchos alma de almas bastante deslucidas, y eso me ha agrietado a muchos, incluido yo mismo, en el género.
Afortunadamente, hay un puñado de títulos que están interesados en hacer justicia al género, o están tomando algunas de sus mejores y más interesantes ideas para mejorar su propio bucle de juego. Uno de esos juegos, lanzando a finales de este año, recibió una demostración gratuita y bastante generosa en Steam, lo que permite a los jugadores hundirse varias horas en su sección de apertura. Esta demostración no solo fue realmente increíble, sino que también demostró que Este título de almas menos conocido se está convirtiendo rápidamente en uno de los juegos más esperados de 2025, y debería estar absolutamente en el radar de todos.
El infierno es que nosotros podamos ser mi goty
Es como nada que haya jugado antes
Puede sonar un poco hiperbólico afirmar que El infierno somos nosotrosun juego que solo he jugado durante un puñado de horas, será mi juego del año, pero aquí estamos. Hay algo realmente especial en El infierno somos nosotrosevidente en su demostración bastante grande que está disponible hasta el 16 de junio de 2025 en Steam. Lo he tenido en cuenta desde su anuncio inicial, pero sospecho que esta almas fáciles de perder volará bajo el radar de muchas personas, aunque solo sea por su estética melancólica, un diseño monstruo extraño y las audaces afirmaciones de su desarrollador de falta de mano.
Muchos pueden ver una falta de ardiente como inaccesible, pero El infierno somos nosotros solo está haciendo todo lo posible para arreglar una de las peores tendencias de los juegos eliminando tropos como el protagonista que habla en voz alta para ayudar con rompecabezas, abundantes marcadores de mapas o incluso un mini mapa para guiarlo. El infierno somos nosotros se trata de alejar los ojos de las innumerables distracciones que afectan a la interfaz de usuario moderna y centrándose en el viaje y la aventura ante ti. En esto, al menos de esta demostración, tiene éxito absolutamente; Su HUD carece de marcadores de distracción a menos que mencione activamente ciertos elementos de la interfaz de usuario.
Si esa falta de manejo funciona en contexto está en discusión, pero Durante las numerosas horas pasé jugando El infierno somos nosotrosEncontré muy elevado la exploración, que es impulsada por la estética, el diseño de nivel variado y los secretos gratificantes. Esos secretos están vinculados a rompecabezas de múltiples cuadros que requieren que use su intuición para resolverlos. Cada región de área abierta tiene su propia lista de secretos para resolver, y todas desbloquean entradas de tradiciones y herramientas útiles. Esencialmente, encontré a todos y cada uno de los que vale la pena perseguir, ya que siempre dieron como resultado una recompensa genuinamente cautivadora.
El infierno es Us combina la muerte de las almas de la muerte y las almas oscuras
La atmósfera de la muerte de la muerte y el combate de las almas oscuras

Uno asumiría que esta falta de ardiente resultaría en que el infierno sea uno de los juegos de PS5 más difíciles jamás hechos, pero afortunadamente, ese no es el caso. La exploración es en gran medida lineal, aunque Los entornos se sienten vastos y vivieron gracias a alguna dirección de arte fenomenal y diseño de nivel. A este respecto, con sus niveles interconectados, enfoque en la narración ambiental, la colocación sorpresa del enemigo, los pasillos ocultos y el diseño del mundo sombrío, es comparable al Almas oscuras serie. Sin embargo, su combate también se siente como las almas, por mucho que odio la naturaleza que lo abarca todo.

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Hay una mecánica de parada, una barra de resistencia, la capacidad de esquivar y un enfoque en aprender patrones enemigoslo que da la ilusión que estás jugando como almas. Sin embargo, el hecho de que los enemigos no respalden, incluso después de morir, junto con el ritmo más frenético del combate, lo desvía más en territorio RPG de acción que las almas puras. No encontrará ninguna hoguera aquí, eso es seguro. Sin embargo, el combate es extremadamente desafiante, gracias a que su salud está vinculada a su resistencia. Cada vez que pierde la salud, también pierde tanta resistencia, lo que significa que cuanto más lesionado esté, más rápido se cansará.
Tiene sentido lógicamente, pero en la práctica, puede hacer que el combate sea extremadamente castigador. Afortunadamente, si, como yo, exploras cada rincón y grieta de este mundo maravillosamente diseñado, entonces encontrarás muchos medkits. Por supuesto, También es difícil no compararlo con Muerte Partido. Exuda una forma de narración muy kojima con la actuación de voz fenomenal, puntos de trama complicados y a menudo oscuros, y escenas cinematográficas. También está bordeando lo absurdo y espeluznante, muy parecido Muerte Stranding’s mundo, y está imbuido de su deliciosamente oscuro sentido de desesperanza.
Ser claro, los desarrolladores de El infierno somos nosotrosFactor Rogue, ha declarado que no lo considera como un almas. Sin embargo, a medida que ese término se ha convertido en sinónimo de cierta mecánica de juego, generalmente por ver con el combate, muchos de los cuales El infierno somos nosotros Acciones, cae bajo su paraguas bastante amplio.
En última instancia, esto significa que aquellos que encuentran alma de alma un poco demasiado castigador encontrarán las almas iniciales perfectas como para ellos, y los que aman Muerte Partido Porque sus vibraciones y su horror de otro mundo pueden abrazar la atmósfera melancólica y casi cronenbergia de El infierno somos nosotros. Sin embargo, por mucho que adorara absolutamente prácticamente todo sobre todo sobre El infierno somos nosotrostodavía hay mucho margen de mejora, especialmente cuando se trata de que la falta mencionada de la mano de la que el marketing está muy orgulloso.
El infierno es nosotros, necesitamos algunas mejoras
Su exploración está en desacuerdo con su bucle de juego

Con mucho, El infierno somos nosotros ‘ El mayor defecto es su enfoque para la exploración.. Eso puede sonar un poco confuso, especialmente porque estaba brotando sobre él solo unos pocos párrafos antes, pero esto específicamente se refiere a cómo el juego rompe sus propias reglas en torno a la exploración. Esencialmente, el camino El infierno somos nosotros Elude la necesidad de la mano dando pistas sobre dónde debe ir. Un ejemplo temprano es un bosque laberíntico con campanas de viento que marcan un camino específico. Hablar con un NPC cercano le permite saber que siguiendo esas campanillas de viento, llegará a su destino.
El infierno somos nosotros Establece la regla de que siguiendo las pistas, que hizo todo lo posible para descubrir, podrá localizar la ruta correcta. Sin embargo, sus muchos secretos y el botín tan importante se encuentran en los otros caminos, los que aparentemente se les dice que evite. El juego te castiga por seguir sus reglas ocultando su mejor contenido de la ruta correcta. Es un enfoque que puede tener más sentido sobre un juego más largo, pero más o menos alienta a los jugadores a simplemente explorar cada camino, renunciando a la necesidad de pistas en primer lugar.

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Afortunadamente, este no es uno de los mejores juegos de rol de juego abierto de los juegos, ya que cada entorno es predominantemente lineal o de área abierta. Esto significa que no pierdes mucho tiempo al explorar cada rincón y grieta y, por lo tanto, descubrir cada secreto. Sin embargo, esta contradicción, al menos cómo llegué a entenderlo, significa que El infierno somos nosotros te hace sentir simultáneamente inteligente y robado de contenidoalgo que realmente no funciona para una experiencia centrada en la exploración.
Sin embargo, eso aparte, El infierno somos nosotros se perfila como una experiencia fenomenal. Estoy personalmente increíblemente emocionado por ello, y espero que más personas lo revisen, ya sea jugando la demostración o viendo los innumerables materiales de marketing. El infierno somos nosotros Parece que podría ser un título que define el género con su enfoque único para la exploración y el diseño de niveles, y por lo tanto, podría, al igual que Clear Obscure: Expedition 33cambia las cosas para mejor. No estoy seguro de cómo la versión completa de El infierno somos nosotros Resultaré, pero sospecho que será un contendiente GOTY para muchos.

El infierno somos nosotros
- Liberado
-
4 de septiembre de 2025
- ESRB
-
17+ // sangre, violencia intensa, desnudez parcial, temas sexuales, lenguaje fuerte, uso de drogas
- Desarrollador (s)
-
Factor pícaro
- Editor (s)
-
Nacon
- Motor
-
Unreal Engine 5
- Número de jugadores
-
Jugador de un solo jugador
- Compatibilidad de la cubierta de vapor
-
Desconocido