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Jugué los mapas masivos de Battlefield 6 que provocaron mi emoción y preocupación

Jugué los mapas masivos de Battlefield 6 que provocaron mi emoción y preocupación


Después Campo de batalla 6 La beta abierta récord se centró en el combate de infantería y el diseño de mapa más estricto, finalmente tuve la oportunidad de jugar lo que muchos fanáticos del campo de batalla han estado esperando: los mapas grandes y extensos que definen la franquicia.

EA me invitó a ir a mano con Campo de batalla 6‘s Valle de Mirak y un reconstruido Operación de tormenta de fuegodos arenas construidas para una guerra masiva de vehículos y un clásico caos de sandbox. Junto a ellos llegó un modo nuevo, Escaladaque repite la conquista con un ritmo más rápido y un cambio de línea delantero.

Los jugadores incluían miembros de los equipos de desarrollo, creadores y otros medios, y los vestíbulos se llenaban comúnmente con bots que eran demasiado fáciles de luchar, inflando nuestras raciones K/D, pero dándonos espacio para jugar con el equipo, las armas y los vehículos del juego.

Mirak Valley muestra Battlefield 6 a su mayor escala

Pero hay más por venir

Ambientado en Tayikistán, Valle de Mirak es Campo de batalla 6El mapa de lanzamiento más grande. Es un paisaje devastado por la guerra diseñado para una guerra total, infantería de apoyo, tanques, helicópteros y aviones en vastos terrenos abiertos. El combate de cuartos estrechos todavía encuentra una casa en el área de construcción y los puntos de captura central, pero el mapa está claramente construido para permitir que los vehículos dominen y para apoyar a muchos de ellos a la vez.

El productor senior David Sirland explica que Mirak Valley apoyará “zonas de combate a medida” que será el foco para Campo de batalla 6 Modos de menor escala y más estrictos en el lanzamiento, lo que lo convierte en uno de los mapas más versátiles del juego.

Classic Battlefield 3 Map Operation Firestorm ha sido rehecho

Los fans les va a encantar

Los campos petroleros de Operación de tormenta de fuego volver de Campo de batalla 3con imágenes actualizadas, destrucción mejorada y líneas de visión reelaboradas. Es una recreación fiel que se siente instantáneamente familiar, pero más suave y más moderna, lo que le da a los veteranos un golpe de nostalgia mientras lo abre a los nuevos jugadores.

Incluso más que Mirak Valley, las áreas abiertas y planas hacen que los vehículos en operación Firestorm sean aún más esenciales, no solo para el transporte, sino para evitar ataques aéreos y francotiradores de largo alcance.

El modo de escalada ofrece una nueva versión de la conquista

Más variedad es algo bueno

Mientras que el enfoque de nuestras cuatro horas de juego multijugador de Battlefield 6 fue en conquista y avance, también probamos la escalada, un nuevo modo que repensa la conquista.

Los partidos se ganan al mantener la mayoría de los puntos de captura. A medida que la barra de progreso se llena, el equipo sostiene el más asegura un punto. El primer equipo en asegurar tres rondas sale victoriosas, pero hay un giro: a medida que avanzan las batallas, el número de objetivos se reduce, forzando la acción en zonas más estrictas y manteniendo el impulso alto. Evita que la conquista de estancamiento a veces sufre, y ofrece una buena adición a la rotación que obliga a más movimiento.

Notas de juego: cambios en las armas, vehículos y juego de equipo de Battlefield 6

Hay muchos ajustes

Más allá del primer vistazo a dos nuevos mapas y un nuevo modo, esta vista previa ofreció una instantánea de Campo de batalla 6El equilibrio en evolución, en el que quería compartir notas a continuación, ya que muchos ajustes ya se han hecho desde la versión beta abierta en función de los comentarios y los datos del jugador.

  • Armas y archivos adjuntos: Casi todo Campo de batalla 6 Las armas y los archivos adjuntos estaban disponibles, aunque las estadísticas de agarre no se finalizaron. El retroceso semiautomático se siente mejorado, las escopetas siguen siendo poderosas de cerca a pesar de los nerfs, y el movimiento de lado a lado es un poco más lento. El tiempo de matar todavía se siente rápido y, a diferencia de la moderna Obligacioneslos disparos de salto se han hecho menos efectivos desde la versión beta.
  • Engranaje y munición: Solo había una pistola disponible, y a menos que esté ejecutando ingeniero, la munición se seca rápidamente. Recoger kits enemigos era una necesidad común para mí, pero un bucle de juego torpe, ya que hay poca claridad sobre lo que estás agarrando (y cuando recoges algo, estás tomando todo el kit versus un arma o munición específica).
  • Vehículos: Los tanques dominan estos mapas cuando se combinan con ingenieros, mientras que los helicópteros (que se mueven más rápido ahora, más cerca de Bf4) y los aviones juegan más como cañones de vidrio frágiles. Los vehículos terrestres también cuentan con un impulso de velocidad temporal y de recarga, una adición bienvenida que mantiene la dinámica del movimiento y hace que los jugadores vuelvan a las zonas de combate más rápido. Sin embargo, los vehículos aéreos todavía se sintieron incómodos en un mouse y un teclado en comparación con otros títulos con vehículos similares.
  • Sensación general: Las escaleras estaban disponibles para la clase de asalto, pero en estos mapas más grandes rara vez demostraron ser útiles. Y aunque los ajustes de movimiento agregaron un toque más realismo, la experiencia se mantuvo suave y satisfactoria. La coordinación y la comunicación del equipo fueron consistentemente el factor decisivo entre la victoria y la derrota.

Pensamientos finales y mi preocupación por Battlefield 6 hasta ahora

La iteración en la retroalimentación ha sido positiva

Si la versión beta se probara Campo de batalla 6 Ofrece combate de infantería ajustada, esta práctica mostró el regreso de sus grandes raíces de sandbox. Esto es lo que muchos jugadores desde hace mucho tiempo están buscando y, a diferencia de los mapas beta (tres de sus cuatro de todos modos), Mirak Valley y Operation Firestorm encarnan los ventiladores de escala anhelan. Al mismo tiempo, el modo de escalada agrega energía fresca a la conquista, incluso si no será tan popular.

Battlefield Studios, las cuatro compañías de EA que trabajan en Campo de batalla 6claramente ha estado iterando rápidamente sobre la retroalimentación, el pulido del equilibrio de armas y la mecánica de refinación, y se nota. El juego funciona y funciona bien con excelentes imágenes y mecánicos que no se rompieron durante nuestra sesión.

Dicho esto, Campo de batalla 6 La oferta multijugador de núcleo aún no ha revelado mucho nuevo Más allá de la escalada, e incluso esto es solo un ajuste de lo que los jugadores ya saben. Lo que está aquí es el campo de batalla clásico, modernizado, pulido y lejos de los pasos en falso de Campo de batalla 2042pero la pregunta sigue siendo si surgirá la innovación más allá de la nostalgia. ¿Qué va a traer Battlefield 6 que es nuevo y vale la pena jugar a largo plazo?

Hay mucho por venir mientras esperamos más noticias oficiales en Battlefield 6 Battle Royale que se producen como parte de las ofertas del portal del juego, y aquí es donde pueden vivir las ofertas que cambian el juego, con la experiencia multijugador central sirviendo como la base imprescindible del juego. También está el Campo de batalla 6 Campaña de la historia, que se revelará el 26 de septiembre. ¿Puede esta nueva batalla Realale compensar la vergüenza que fue? Battlefield V’s ¿Battle Royale? Poder Campo de batalla 6 entregar un noMala empresa Campaña de la historia que es memorable por una vez? Descubriremos pronto como EA se burla de lo que puede ser la oferta más completa en la historia del campo de batalla, en caso de que se entreguen todas estas burlas.

Sistemas

Liberado

10 de octubre de 2025

ESRB

17+ / sangre y sangre madura, violencia intensa, lenguaje fuerte, compras en la aplicación, los usuarios interactúan

Desarrollador (s)

Battlefield Studios

Motor

Congelación

Multijugador

Multijugador en línea, cooperativa en línea

Juego multiplataforma

Todas las plataformas



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