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Killer Inn de Square Enix es raro e intenso, y podría funcionar

Killer Inn de Square Enix es raro e intenso, y podría funcionar


Square Enix no es ajeno a los proyectos laterales interesantes de iluminación verde mientras mantiene las expectativas altas de sus títulos AAA. A veces son un enigma de un editor, pero cuando ofrecieron la oportunidad de probar Asesino ensu nuevo juego de misterio de Murder Oddball Hidden Hidden, lo tomé. Este es el tipo de diversión de la era PS2 que puedo respaldar.

Si bien todavía es temprano para Asesino en, Puedo ver mucho potencial aquíprincipalmente debido a la profundidad del sistema de rol/caracteres. Puedes enfrentar la persona de cualquier persona desde un ninja hasta un estafador, y utilizar bonos temáticos para derribar todos los corderos como lobo o escapar con tu vida como cordero.

Killer Inn empuja múltiples géneros en la fórmula entre los Estados Unidos

Hay dos roles: el lobo asesino y el cordero inocente

Si nunca antes has jugado un juego de roles oculto, la idea es muy simple. Te colocan en uno de varios equipos al comienzo de cada ronda (en este caso, un lobo o un cordero), y cada equipo tiene un objetivo central que deben cumplir. Los lobos necesitan matar cada cordero, y los corderos pueden escapar a través de un bote al final de cada partido o identificar correctamente y eliminar sistemáticamente a los lobos.

Esa capacidad de defenderse es posiblemente el mejor elemento de Asesino en. Los corderos pueden ser inocentes, pero pueden recoger armas (incluyendo armas) como todos los demás. La fundación basada en la acción obliga a todos a estar alerta, y dominar un conjunto separado de mecánica además del meta aspecto de la parte oculta del juego del juego.

Todos los jugadores pueden completar misiones de NPCSque generalmente implican ir a una ubicación y buscar un artículo o resolver un pequeño rompecabezas. La finalización de la búsqueda otorga sellos, que luego se utilizan para abrirse Obligaciones Cofres de estilo zombies, con botín aleatorio. Es un bucle de juego que mantiene a todos constantemente activos, ya que Asesino en Envía jugadores a través de la propiedad masiva para prepararse para conflictos.

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Por supuesto, mientras estás solo terminando una búsqueda, un lobo te elige. En ese caso, no te preocupes: Tu cadáver dejará varias pistasque otros jugadores pueden inspeccionar para ayudar a reducir la identidad de uno o varios lobos. Puede ser una muestra de cabello o una prenda que coincida con el atuendo generado al azar y el color de cabello para cada partido.

Ese es esencialmente el bucle de juego central. Con chat de proximidad o push-to-talk a cuestaspuedes compartir esta información con los jugadores cercanos, potencialmente arrojarlos del aroma como lobo o reducir a los culpables como un cordero. Los roles/personajes agregan nuevos giros al juego, como oscurecer las pistas como un lobo, descubrir más pistas como cordero o desovar en un partido con habilidades defensivas, lo que puede ser útil para ambos roles.

Si la gente compra, Killer Inn podría ser divertido de ver y jugar

Hay más refinamiento por hacer

Pasé varias horas con Asesino en, jugando Lobbies de juegos completos de 24 jugadores, y pudo probar ampliamente los roles de lobo y cordero. No había uno que me gustara más que el otro, per se; Son simplemente diferentes. Los lobos son menos abundantes en cada partidoy, por lo tanto, tener más de una camaradería sobre ellos, como puede ver quién más es un lobo y detectar todos los corderos abiertamente en su interfaz de usuario. Los corderos son divertidos debido al caos puro involucrado, especialmente cuando unos pocos salen por su cuenta y son recogidos; Luego se establece el pánico.

Una cosa que me preocupa es que la audiencia general no tendrá la paciencia para los muchos sistemas del juego. Los personajes pueden subir de nivel y ganar XP en un partido, y las estadísticas pueden afectar la eficacia y la salud del combate. Dado la rapidez con que los jugadores pueden ser sacados (ya sea por detrás por sorpresa o con algunas explosiones de escopeta bien dirigidas), podría tomarle tiempo a la comunidad comprender que Necesitas abastecerse de armadura/engranaje defensivo Tanto como necesite armamento.

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También existe el papel oculto común que Pratfall que los jugadores necesitan comprar completamente para cualquier partido dado para trabajar. En un juego, estaba en un equipo de corderos, y Otro cordero me disparó, sin provocaciónantes de que alguien hubiera sido asesinado. Cuando cayó, también murieron, castigados por el hecho de que habían matado a un cordero inocente.

Si la base de jugadores no está dispuesta a participar en la mecánica del juego, cualquier partido dado de Asesino en podría terminar como un fracaso. Es una empresa arriesgada, pero que espero valga la pena. Todavía hay tiempo para refinar las complejidades del juego y naturalmente llevar a los lobos y corderos al agua, para crear un juego más orgánico que sea muy divertido para jugar y ver en una transmisión.



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