Poder de Némesis
Virus T
- ATAQUE ESPECIAL: Golpe de tentáculo
- Mantén presionado el botón de encendido para cargar un ataque. Una vez cargado, toque el botón de Ataque para desatar Tentacle Strike. Golpear a un Superviviente con Golpe de tentáculo lo aflige con el efecto de estado Contaminado y aumenta su Tasa de mutación. Si un superviviente ya está contaminado, Tentacle Strike daña su salud.
- Los supervivientes pueden curar la contaminación mediante el uso de una vacuna que se encuentra en los estuches de suministros en ellos mismos y en otros supervivientes. La cantidad de vacunas es limitada. Después de usar una vacuna, Killer Instinct revelará la ubicación del Superviviente.
- Tasa de mutación: su poder se expande a medida que crece su tasa de mutación. Con Mutation Rate 2, Tentacle Strike puede destruir paletas y paredes rompibles. Con Mutation Rate 3, el alcance de Tentacle Strike aumenta. El icono de T-Virus muestra el nivel actual de Tasa de Mutación.
- ENEMIGO ESPECIAL: Zombies
- Cuando un Zombi ataca a un Superviviente, le inflige el efecto Contaminado. Si el Superviviente ya está contaminado, su salud se verá dañada.
- Los zombis pueden ser destruidos por un Tentacle Strike para aumentar tu Tasa de Mutación, y los Supervivientes pueden destruirlos con paletas. Los zombis destruidos reaparecen poco tiempo después.
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Beneficios de Némesis
Perseguidor letal
- Al comienzo de la prueba, se te revelan las auras de todos los Supervivientes durante 5 segundos.
- Puede desbloquearse en Bloodweb of The Nemesis a partir del nivel 30 o en el Santuario de los secretos.
Histeria
- Siempre que pones a un Superviviente sano en estado herido con un ataque básico, todos los Supervivientes heridos sufren el efecto de estado Olvidado durante 20 segundos.
- La histeria solo puede activarse una vez cada 60 segundos.
- Se puede desbloquear en Bloodweb of The Nemesis a partir del nivel 35 o en el Santuario de los secretos.
Erupción
- Después de patear un generador, su aura se resalta en amarillo. Cuando pones a un Superviviente en estado de agonía con un ataque básico, todos los generadores afectados explotan, haciendo una regresión de su progreso en un 6% y haciendo que sus auras desaparezcan. Cualquier Superviviente que repare un generador cuando explote gritará y sufrirá el efecto de estado Incapacitado durante 10 segundos.
- Eruption tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos.
- Puede desbloquearse en Bloodweb of The Nemesis a partir del nivel 40 o en el Santuario de los secretos.
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Jill Valentine
Contrafuerza
- Limpias tótems un 20% más rápido. Después de limpiar un tótem, ves el aura del tótem más alejado de ti durante 2 segundos y obtienes una bonificación adicional de velocidad acumulable del 20% para los tótems de limpieza durante el resto de la prueba.
- Puede desbloquearse en Bloodweb of Jill Valentine a partir del nivel 30 o en el Santuario de los secretos.
Resurgimiento
- Obtenga un 40% de progreso de curación instantáneamente después de desengancharse o desengancharse.
- Puede desbloquearse en Bloodweb of Jill Valentine a partir del nivel 35 o en el Santuario de los secretos.
Mina explosiva
- La mina explosiva se activa después de completar un total del 66% de progreso de reparación en generadores.
- Después de reparar un generador durante al menos 3 segundos, presione el botón de habilidad para instalar una trampa que permanece activa durante 35 segundos. Los generadores afectados se revelarán a todos los supervivientes con un aura amarilla. Solo una trampa puede estar activa en un generador.
- Cuando el Asesino daña un generador atrapado, la trampa explota, los aturde y cega a todos los que estén cerca. Luego, Blast Mine se desactiva.
- Se puede desbloquear en Bloodweb of Jill Valentine a partir del nivel 40 o en el Santuario de los secretos.
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Leon S. Kennedy
Morder la bala
- No hace ningún ruido, incluidos gruñidos de dolor, cuando se cura. No hay notificación de ruido en las pruebas de habilidad de curación fallidas y la curación retrocede solo en un 3%.
- Se puede desbloquear en Bloodweb of Leon S. Kennedy a partir del nivel 30 o en el Santuario de los Secretos.
Flashbang
- Después de completar el 70% de progreso en cualquier generador, Flashbang se activa.
- Ingrese a un casillero con las manos vacías y presione el botón de habilidad para crear una granada de destello
- 1 carga
- Detona con un fuerte estruendo y una luz intermitente.
- Crea una distracción por ruido.
- Puede usarse para distraer o cegar.
- Dejas atrás la granada de destello cuando escapas del juicio.
- Puede desbloquearse en Bloodweb of Leon S. Kennedy a partir del nivel 35 o en el Santuario de los secretos.
Espíritu novato
- Completa 5 pruebas de habilidad buenas o excelentes mientras reparas los generadores para activar el espíritu novato durante el resto de la prueba.
- Una vez activo, puede ver el aura de los generadores en regresión.
- Puede desbloquearse en Bloodweb of Leon S. Kennedy a partir del nivel 40 o en el Santuario de los secretos.
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