Ícono del sitio La Neta Neta

La actualización de Diablo Immortal ofrece un nuevo cambio de clase, se revelan las notas del parche


Blizzard Entertainment ha lanzado hoy un nuevo parche para diablo inmortal a través de PC y dispositivos móviles. La actualización es una que principalmente brinda a los jugadores la opción de cambiar su clase al alcanzar un cierto nivel en el juego. Y si bien esto es algo que los jugadores deberían encontrar muy útil, también hay una serie de otros ajustes en este parche.

Para acompañar la nueva función de cambio de clase, diablo inmortal ha agregado una serie de otras cosas que forman parte de este parche. Algunas de las adiciones más notables incluyen una nueva función de final de juego llamada Hero’s Journey. Junto con esto, un nuevo jefe de Helliquary ahora ha llegado a diablo inmortal para ir junto con un nuevo evento de tiempo limitado llamado Adventurer’s Path. Por último, ahora también se han agregado al juego algunos cosméticos nuevos y otros artículos.

Si desea ver los detalles más finos de este nuevo diablo inmortal actualización para el 20 de julio, puede leer las notas del parche a continuación.

Cambios de clase

  • El cambio de clase está disponible para un personaje a partir del nivel 35.
  • Puede cambiar su clase una vez cada siete días y sin costo; también hay una opción única para volver inmediatamente a su clase anterior, saltándose el período de espera de siete días. No hay planes actuales para permitir que los jugadores compren la capacidad de cambiar de clase con más frecuencia.
  • Cuando cambias a cada clase por primera vez, puedes configurar la apariencia de tu personaje y recibir un reinicio completo de tus Paragon Trees.
  • Al cambiar a cada clase por primera vez, se le otorgará equipo de marcador de posición. El equipo de marcador de posición tendrá un rango equivalente al equipo previamente equipado de su última clase.
  • Todas las afiliaciones de clanes, bandas y otros grupos sociales se mantendrán.
  • Algunos cosméticos y equipos específicos de clase no se transferirán cuando cambies de clase. Todo el equipo equipado para su clase anterior estará disponible en su inventario. Cualquier cosmético que se posea para una clase se mantendrá en esa clase y estará disponible al volver a cambiar a ella.

Incursión de banda de guerra

  • Completar una incursión semanal de Warband ahora te permitirá comprar un Eternal Legendary Crest por 1600 Platinum del Crest Merchant en Westmarch, Jondo Mouren.

Ascua que se desvanece

  • El límite de Fading Ember se ha aumentado de 200 a 280.
  • Ahora puedes cambiar 22 Fa Runes por un Eternal Legendary Crest.

Nuevos afijos de monstruos

  • Caparazón: Invoca un escudo defensivo que evita la pérdida de vida hasta que se destruye.
  • Sifón: Canaliza un rayo de drenaje a un objetivo que ralentiza y absorbe vida para sanar durante cinco segundos.

La maldición de Zwenson

  • Se cambió la descripción de la habilidad para que diga: Cuando derrotas a un enemigo, una bestia oscura ataca a los enemigos cercanos e inflige X% de daño base. No puede ocurrir más de una vez cada X segundos.

Jade empapado de sangre

  • Se modificó la descripción de la habilidad para que diga: Aumenta todo el daño que infliges hasta en un X % cuando tienes la vida completa, con una bonificación mínima del Y % cuando tienes poca vida. Aumenta tu velocidad de movimiento en un Z%.

Treinta y seis artículos legendarios de nueva clase:

Esta ronda de artículos legendarios tiene como objetivo principal brindar más oportunidades para que los jugadores aprovechen los efectos del daño a lo largo del tiempo. No podemos esperar a ver cómo estos complementos afectan tus construcciones o dan paso a nuevos estilos de juego.

  • Bárbaro
    • Compromiso es pérdida: Ground Stomp ahora abre el suelo e inflige daño a los enemigos frente a ti. Cargos máximos de X.
    • Destino de los acobardados: Activar Wrath of the Berserker ahora reduce inmediatamente la velocidad de movimiento de todos los enemigos cercanos en un X%.
    • Cinco garras frescas: Torbellino ahora destroza la armadura, lo que aumenta todo el daño que reciben los enemigos en un X%, acumulándose hasta cinco veces.
    • Gemelo lunático: Cuando Frenzy está completamente acumulado, cada ataque desata X daño a todos los enemigos frente a ti. No puede ocurrir más de una vez cada Y segundos.
    • Pasta y Polvo: Hammer of the Ancients ahora deja caer martillos al azar en el área objetivo varias veces.
    • el temblor: Ira eterna también aumenta tu velocidad de movimiento en un X%.
  • Cruzado
    • Salvador olvidado: Falling Sword ahora invoca llamas de los cielos que queman a los enemigos.
    • Estribillo torrencial: Condenar ahora detona inmediatamente todo su daño en los enemigos que golpea.
    • Alba: La consagración ahora te protege a ti y a los miembros del grupo cercanos, lo que reduce el daño recibido en un X%.
    • porciones iguales: La Cadena Sagrada ya no limita a los enemigos, sino que forma una cadena de llamas entre los enemigos que quema a otros enemigos que la tocan.
    • Mirada de ira: Shield Glare ahora quema a los enemigos por X daños durante Y segundos.
    • el cielo entrecierra los ojos: El juicio ahora evoca un rayo continuo de luz de los cielos que se mueve bajo tu control.
  • Cazador de demonios
    • Cazador-recolector: Escape ahora lanza X cohetes teledirigidos a los enemigos cercanos cuando se activa, cada uno de los cuales inflige Y daño.
    • más asesino: La venganza ahora aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un X%, pero hace que pierdas un Y% de tu vida cada segundo.
    • Localizar desbordamiento: Multidisparo ahora dispara todas las flechas en una dirección específica y puede golpear al mismo enemigo varias veces.
    • Puntos oscuros: Empalar ahora también hace que los enemigos sangren por X daño durante Y segundos.
    • Recortes: Knife Trap ahora dispersa varias minas que explotarán al pisarlas, pero ya no puede tener varias cargas.
    • traje mordiente: Cortina de humo ahora lanza una bomba de ácido que daña a los enemigos continuamente.
  • Monje
    • Prueba sin fin: Prisoned Fist ahora lanza golpes continuamente en una dirección que puedes cambiar mientras canalizas. Usar Prisoned Fist consumirá lentamente su energía, que se recuperará mientras Prisoned Fist no esté en uso.
    • Realización entumecida: El efecto Explosión de sangrado de palma ahora tiene un X% de probabilidad de ser detonado por otros ataques.
    • Presencia de Pugilista: Seven-Sided Strike ahora ataca repetidamente en la misma dirección, derribando al enemigo cada vez.
    • Brazo traqueteante: Wave Strike se convierte en una bola neumática que atrae y daña continuamente a los enemigos.
    • Mosquito hambriento: El daño del Dragón Volador aumentó en un X% por cada enemigo golpeado, hasta un aumento máximo de Y%.
    • Toga de tifloto: Cyclone Strike ahora crea una tormenta de arena que reduce la visión del enemigo e inflige daño.
  • Nigromante
    • Arco de la miseria: Bone Spirits ahora rebota cada vez que golpea una pared.
    • Capa de plumas: Bone Armor ahora hace que tus invocaciones dañen continuamente a los enemigos cercanos, pero ya no los protege.
    • Piel sibilante: Grim Scythe ahora aumenta todo el daño que infliges en un X% por cada enemigo golpeado, hasta un Y%, durante Z segundos.
    • Servicio compartido: Bone Armor ahora reduce todo el daño continuo que recibes en un X%.
    • amenaza estudiada: Corpse Lance ahora hace que los enemigos se descompongan, lo que inflige X daño durante Y segundos.
    • Vesperguardia: Skeletal Mage ahora dispara rayos continuos a los enemigos.
  • Mago
    • El sin rumbo: Arcane Torrent ahora lanza misiles a enemigos aleatorios a tu alrededor.
    • Los Enervadores: Ray of Frost ahora crea un escudo de hielo cada vez que daña a un enemigo, absorbiendo X daño y acumulándose hasta 10 veces.
    • Ráfaga de fuego: Scorch ahora lanza una bola de magma que estalla cuando golpea a un enemigo, creando un charco de magma que quema y aturde a los enemigos.
    • Noventa y nueve arcanos salvajes: El daño de Torrente arcano aumentó un X%.
    • Invocación de vigilia: Ray of Frost ahora crea una ilusión que canaliza un rayo de escarcha en la dirección seleccionada.
    • Ojo de la intemperie: Viento arcano ahora también aplica una reducción del X% a la velocidad de movimiento durante Y segundos.

Source link
Salir de la versión móvil