El director del estudio Bethesda, Todd Howard, es un maestro guardando secretos. Hace apariciones públicas regulares, pero mantiene un estricto control sobre Los pergaminos antiguos 6 y consecuencias 5los dos juegos que actualmente se sabe que saldrán de Bethesda. Aunque dejó escapar algunos detalles sobre cuántos árboles TES6 tendremos, todavía no sabemos prácticamente nada sobre el juego con certeza, pero una visión reciente del conjunto de herramientas de Bethesda es una señal prometedora para ello. consecuencias 5e incluso juegos futuros.
Bethesda también está trabajando en algo todavía misterioso. campo estelar actualizaciones, su supuesto puerto de PS5 y Caer 76 apoyo. Mientras todos esperamos anuncios oficiales, Howard al menos ha adelantado algunas actualizaciones interesantes sobre la tecnología patentada de Bethesda. Creation Engine, que durante mucho tiempo ha impulsado los juegos de rol sandbox característicos de Bethesda, ha recibido actualizaciones lo suficientemente significativas como para que se le haya otorgado una nueva iteración.
Fallout 5 puede estar muy lejos, pero esta es una gran noticia
Hablando recientemente con Kinda Funny Games, Howard reveló que Bethesda ha pasado a utilizar Creation Engine 3. El Creation Engine se adoptó originalmente para Skyrimreemplazando a Gamebryo, que impulsó Morrowind, Olvidoy consecuencias 3. Cada juego de rol para un jugador lanzado por Bethesda desde entonces ha visto actualizaciones en el motor de creación, pero solo recientemente ha dado lugar a iteraciones numéricas.
Bethesda mejoró el motor de creación para consecuencias 4agregando cosas como iluminación volumétrica y mejorando sus capacidades de renderizado para superficies de objetos. Se produjeron más mejoras para Caer 76incluido soporte multijugador y mejor generación de terreno. Pero no fue hasta campo estelarEn la ventana previa al lanzamiento se reveló que Bethesda se había trasladado oficialmente a Creation Engine 2, que logra grandes avances en renderizado de luz, animación y simulación física.
Los detalles son extremadamente escasos sobre qué aporta exactamente Creation Engine 3, pero solo pueden ser buenas noticias, no solo para Los pergaminos antiguos 6pero para consecuencias 5 también. Los juegos de rol de Bethesda siguen siendo idiosincrásicos en una era de homogeneización. Incluso CD Projekt Red ha abandonado su REDengine propietario en favor de Unreal Engine 5 por El brujo 4 y Ciberpunk 2.
Bethesda es criticada habitualmente por lanzamientos con errores, pero a menudo es un síntoma de que los juegos del estudio son sandboxes ambiciosos. Es fantástico saber que se está trabajando mucho en el motor de creación detrás de escena y, con suerte, conducirá a juegos más impresionantes en TES6 y consecuencias 5.
La desafortunada realidad es que el desarrollo de juegos lleva mucho tiempo hoy en día, por lo que no veremos las actualizaciones de Creation Engine 3 de primera mano hasta Los pergaminos antiguos 6 sale a la luz, y todavía está muy lejos, según Howard. Y a menos que Bethesda haya cambiado la estructura de su equipo de desarrollo para tener dos juegos en pleno desarrollo simultáneamente, consecuencias 5 Todavía está muy lejos de su lanzamiento.
Esto no parece del todo irreal considerando la popularidad del Polvillo radiactivo serie de televisión. Bethesda y su empresa matriz Microsoft no querrán que la parte de juegos de la franquicia languidezca mientras recibe tanta atención, pero incluso con tantos recursos, sería difícil acelerar el desarrollo de cualquier Polvillo radiactivo proyecto y sáquelo por la puerta rápidamente. Sabemos aún menos sobre consecuencias 5 que lo que hacemos sobre Los pergaminos antiguos 6pero al menos Bethesda está trabajando oficialmente con Creation Engine 3.