La actualización PvP de ARC Raiders es música para mis oídos


Como cualquier juego multijugador en curso, el futuro de Asaltantes del arco está en constante cambio. Los juegos de servicio en vivo sobreviven gracias a un goteo constante de contenido nuevo y, a veces, los fanáticos esperan cambios transformadores. Un debate constante sobre el equilibrio entre Asaltantes del arco‘ Los combates PvE y PvP han estado en curso desde el lanzamiento del juego, y aunque el emparejamiento basado en la agresión intenta apaciguar a todos los bandos, algunos jugadores sienten que no están lo suficientemente incentivados.

Es cierto que PvP tiene pocas ventajas aparte de la diversión. No eres recompensado negativamente por eliminar a otros asaltantes y regularmente atraes la atención de ARC haciendo mucho ruido. A menudo hay sugerencias de que Embark Studios agregue incentivos al metajuego, como tablas de clasificación de eliminación, para que los jugadores más incondicionales puedan competir por el posicionamiento. Entiendo el atractivo de tales motivadores, pero me alivia muchísimo saber que Embark ya los ha descartado.

ARC Raiders no agregará tablas de clasificación de muertes PvP ni sistema Nemesis

En una entrevista reciente para JuegosBeatDean Takahashi habló con el director ejecutivo de Embark, Patrick Söderlund, y el ex director ejecutivo de Nexon, Owen Mahoney, durante una extensa Asaltantes del arco sesión de juego (vía Jugador de PC). Uno de los aspectos más interesantes discutidos fue un posible aumento del énfasis en PvP del juego, que Söderlund dejó claro que fue una discusión muy exhaustiva durante el desarrollo.

En la visión de Embark para Asaltantes del arcoSin embargo, el juego permanece libre de aspectos altamente competitivos como tablas de clasificación. Simplemente proporcionar más métricas para medir el rendimiento PvP hace que luchar contra otros jugadores sea más atractivo, y el hecho de que Asaltantes del arco está desprovisto de ellos es “una de las bellezas de este juego“, según Söderlund.

Esto demuestra no sólo una visión clara de cómo Asaltantes del arco debería progresar, pero también la conciencia de lo que hace que el juego funcione en primer lugar. “El juego no se trata de disparar a otros jugadores.“, dice Söderlund. “Puedes hacerlo si quieres, pero el espíritu del juego nunca ha sido entrar y disparar a los jugadores.“.

Embark sabe que PvP es mejor como posibilidad diegética

Dejando a un lado las macroexposiciones de Kettle, Asaltantes del arco Claramente se esfuerza mucho por poner a los jugadores en un campo de juego bastante equitativo porque la posibilidad de combatir con otros asaltantes es parte de la atmósfera, no necesariamente el foco. yo alabé Asaltantes del arco en mi revisión por crear esencialmente una caja de arena reactiva y creíble que permite a los jugadores convertirse en el centro de narrativas emergentes. Cada individuo participa en una incursión con un objetivo único, y el juego es muy práctico al permitir que la historia se desarrolle de forma natural.

Söderlund sabe que este es el corazón de Asaltantes del arco‘ popularidad, que las diferentes posibilidades que se te presentan en una incursión, y sobre cuáles decides actuar, es lo que lo hace tan atractivo. Söderlund señala específicamente las bengalas de asaltante, que se lanzan cuando un jugador es derribado. “En un momento, regresé después de una prueba de juego, las bengalas habían desaparecido y solo dije: “Tráelas de vuelta”.” dijo. “Señalan a otros jugadores que se está produciendo acción en alguna parte. Lo hace sentir poblado de manera importante.“.

Una bengala de asaltante es sólo una señal audiovisual, pero su significado cambia según la situación. Para muchos, significa una oportunidad de aprovecharse de alguien en problemas. Para otros, puede ser una oportunidad de ayudar a quienes lo necesitan. Tal vez llevo un botín valioso y la bengala acaba de encenderse cerca de la extracción que planeaba usar, y ahora estoy reconsiderando toda mi estrategia porque entrar en una zona de combate activa podría poner en serio peligro mis posibilidades de regresar a Speranza.

Una tabla de clasificación o un sistema de némesis, en el que los jugadores son recompensados ​​por eliminar a ciertos asaltantes, inclina el péndulo demasiado hacia PvP para que la caja de arena continúe funcionando como se esperaba. Se supone que los demás jugadores son partes impredecibles del mundo del juego; La tensión que generan (sin saber si atacarán) es clave para la atmósfera. Asaltantes del arco culmina. Incentivar tanto el PvP inclinaría demasiado la balanza en dirección a la agresión.

Hay un argumento que se puede argumentar que Asaltantes del arcoEl emparejamiento basado en agresión ya pone el dedo en dicha escala, pero es bastante fácil de manipular para los jugadores si no están satisfechos con la cantidad de PvP que hay en su lobby. Gamificar PvP con más recompensas auxiliares también es diferente a tratar de filtrar la base de jugadores en experiencias que les gusten. Asaltantes del arco ha superado claramente las expectativas conforme a la visión de Embark Studios hasta el momento, y es reconfortante saber que los desarrolladores saben que incentivar demasiado el PvP podría poner en peligro sus mejores cualidades.

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30 de octubre de 2025

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