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La característica 1 de Título 1 de Título 1 de Monster Hunter Wilds arregla la dificultad, y es solo el comienzo

La característica 1 de Título 1 de Título 1 de Monster Hunter Wilds arregla la dificultad, y es solo el comienzo

Junto con una amplia selección de características y contenido adicionales, Monster Hunter Wilds‘La actualización del título 1 ha aplastado rápidamente cualquier preocupación de dificultad persistente. Si bien muchos jugadores pueden haber caído a través de HR y cultivado a Arkveld sin fin, ha surgido un nuevo desafío, y seguramente robará un carrito o tres para cualquier adversario potencial. Si bien se han programado nuevos monstruos para la actualización 1.010 durante bastante tiempo, fue difícil medir el nivel de dificultad Salvaje estaría disparando. Sin embargo, parece que Capcom se tomó la crítica de dificultad prevalente en serio, ya que las nuevas peleas no son nada para burlarse.

En particular, el regreso del jefe final, Zoh Shia, ha estado causando estragos en cazadores no preparados con sus ataques de pantalla completa, mecánica única y una revisión dramática general de la versión LR. Hasta ahora, a los jugadores solo se les permitía cazar a Zoh Shia una vez en Salvajelo que podría estar haciendo que estos nuevos desafíos parezcan aún más intimidantes. No solo está claro que HR Zoh Shia es un monstruo completamente diferente, Pero la caza actualizada también arroja luz sobre lo que los jugadores pueden esperar en las actualizaciones. La base de Salvaje se ha establecido, y no hay ganancia sin un poco de dolor.

Zoh Shia está de regreso, y el jefe final no está jugando

Incluso mejor de lo que imaginaba

Francamente, no sabía qué esperar del regreso de Zoh Shia. Como la característica más emocionante en Salvaje‘Actualización del título 1, el nuevo encuentro de Zoh Shia prometió una cacería emocionante, pero los cambios han volado mis expectativas. HR ZOH Shia también puede ser un nuevo monstruo; Más allá de ajustar los números, el conjunto de movimientos de Zoh Shia ha sido sintonizado a diez. Es cierto que los cambios fueron tan dramáticos que tuve que ver imágenes de la caza original para rastrear todas las diferencias, y al hacerlo, puedo decir con seguridad que las ruedas de entrenamiento se han eliminado por completo.

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El cambio 1.010 de Monster Hunter Wilds 1.010 hace peleas como Gore Magala May menos dolor de cabeza

Monster Hunter Wilds Title Update 1 trae una gran cantidad de nuevas características para que los cazadores se involucren, pero Wilds Muy necesitado Camera Fix es una de las mejores.

Más allá de la dificultad, HR Zoh Shia es un espectáculo para la vista. Por ejemplo, su modo negro jet ahora también trae una nueva transformación de etapa completa, que está en la arena en llamas, ya que los cazadores se ven obligados a luchar contra los bordes de la zona. Se siente como una cacería que pertenece como la piedra angular de la base Salvaje, Tanto en escala como en dificultad, lo que hace que sea aún más impresionante que Zoh Shia se encuentre entre el primer conjunto de nuevas cazas. Cuando pienso en MundoActualizaciones de título Me cuesta recordar a un monstruo tan imponente como Zoh Shia.

Comparar Mundo‘arena Salvaje‘Las actualizaciones de primer título más específicamente, y la diferencia se vuelve clara. MundoLa actualización del título 1 introdujo el Deviljho, que, mientras que un fanático indiscutible es favorito de los fanáticos con su masiva cola con cuchillas, no era (igualmente indiscutible) tan desafiante o tambaleante como Zoh Shia. Si bien es quizás injusto comparar Salvaje‘Jefe final a Deviljho, Xeno’jiiva, el jefe final de Mundo, fue mucho más una pelea pesada y sofocada.

Mientras Xeno’jiiva tenía un espectáculo, Zoh Shia es un monstruo que realmente espero con ansias cazar. Después de talar a la bestia, atrapar su esquiva búsqueda para volver a coger al jefe Salvaje es realmente un placer, Mientras Zoh Shia entiende un cuidadoso equilibrio de dramática y un juego atractivo. Tradicionalmente, Cazador de monstruos tiende a inclinarse demasiado en una dirección, lo que lleva a peleas como MundoLa famosa Zorah Magdaros. Como tal, estoy seguro de decir que Zoh Shia es el mejor diseño final de Boss de Capcom hasta ahora, ya que hace transición fluida entre una caza esencial y un espectáculo asombroso.

La dificultad de Wilds acaba de tener un gran pico

El ciclo de la serie continúa

Basta decir, Salvaje Se han sofocado las preocupaciones de dificultad. Si bien las quejas de dificultad son probadas y verdaderas Cazador de monstruos ciclo, parecía que, antes del lanzamiento, Salvaje tenía un caso particularmente notable de monstruos empuje. El ciclo terminó temprano en Salvaje Caso, con Zoh Shia sintonizando la dificultad de manera espectacular. Incluso con todas las nuevas herramientas a disposición del jugador (heridas, protección perfecta y ataques fuera del set, Zoh Shia ciertamente no es una holgura.

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Monster Hunter Wilds todavía no ha reconocido su mayor oportunidad perdida

Monster Hunter Wilds ya tiene muchas mecánicas únicas a su disposición, pero hay una que parece que fue completamente abandonada en el lanzamiento.

Las heridas se sienten más difíciles de generar, particularmente si las extremidades más débiles y negras a chorro no están dirigidas correctamente. Los ataques, como su área de efecto de efecto, también se sienten particularmente castigadores para proteger debido a las animaciones extendidas. He sido combinado por Zoh Shia más de las que me gustaría admitir, lo que lleva a carros más rápido de lo que puedo parpadear. Si bien confesaré que no he hecho mi diligencia debida de la esfera de armadura, incluso con defensas al máximo, Zoh Shia todavía golpea como, bueno, un monstruo.

Para aquellos a la vanguardia, también no se puede negar eso Zoh Shia ha traído un pico agudo en la dificultadespecialmente, en comparación con el ajuste absoluto de estrangulamiento en el que se pueden arrojar monstruos más débiles a través de una mezcla de heridas, efectos de estado, rotura y asombrosas generales. Estoy igualmente seguro de que esto es solo el comienzo de Salvaje‘Dificultad, un preámbulo de enemigos más fuertes, más rápidos y más peligrosos.

Huntas más difíciles están en camino

Rey Dau y Lagiacrus de arco de arco agregarán aún más golpes

Pronto, Rey Dau de Archempered se dirigirá a Salvaje como una búsqueda de eventos. Estoy emocionado de ver lo que Capcom tiene reservado para los cazadores con la última encarnación de enemigos con arco, y Rey dau, uno de los cuatro ápice de la zona, es un lugar perfecto para comenzar ese experimento. Con la inevitable expansión probablemente ya a la vista en Capcom, estoy aún más emocionado de ver las variantes de rango maestro de estos monstruos frescos, especialmente una vez que el Barray inevitable de sufijos comienza a apegarse a ellos.

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He cambiado de opinión, Monster Hunter Wilds no tener dragones Elder lo hace mejor

Inicialmente, la falta de dragones mayores de Monster Hunter Wilds se destacó como una gran decepción, pero después de jugar más bien, el corte valió la pena.

Antes de eso, el Título Actualización 2 ya está confirmado para traer un monstruo que regresa emocionante a Salvaje: Lagiacrus. Basado en Salvaje Falta de combate submarino (una decisión sabia), Lagiacrus ya necesitará una revisión bastante extensaY mirando los que ya completaron, no tengo dudas de que será un placer absoluto ya que envía a mi cazador de regreso al campamento.

En un extraño giro del destino, Salvaje‘ha pasado de un nivel de dificultad cuidadosamente bajo para establecer una nueva barra para la caza del juego final. A pesar de la falta de dragones mayores en Salvaje, La dificultad ha aumentado constantemente, con una ráfaga de desafíos y misiones de arena que también llegaron pronto para completar las actividades del juego final. El rango maestro también, se avecina, siempre presente, en el fondo de mi mente. Cualquiera que sea el verdadero gol final de Monster Hunter Wilds entra, el desarrollo de Capcom ha demostrado, bastante fácilmente, que se puede contar más carritos.

Monster Hunter Wilds

Sistemas

8/10

Liberado

28 de febrero de 2025

ESRB

T para adolescente // violencia, sangre, humor crudo

Motor

RE Motor

Multijugador

Multijugador en línea, cooperativa en línea

Juego multiplataforma

Sí, todas las plataformas


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