La característica más limitante de Animal Crossing es algo que más juegos deberían robar

La característica más limitante de Animal Crossing es algo que más juegos deberían robar

Siempre he disfrutado el Cruce de animales franquicia, pero recientemente he llegado a apreciar una característica incluso más de lo que solía hacerlo. Originalmente, pensé que este aspecto del juego lo detuvo, y me sentí frustrado por las limitaciones que me pusieron. Sin embargo, desde entonces me he dado cuenta de que no solo es Cruce de animales Mejor para incluirlo, pero que hay muchos otros juegos que también podrían beneficiarse de esta característica.

Cruce de animales En GameCube fue una de mis primeras experiencias con un juego en el que realmente no había un objetivo final. Anteriormente había tocado el original Harvest Moon: una vida maravillosapero para mí ese juego todavía se sentía un poco menos sin rumbo ya que la agricultura me dio una tarea tangible para hacer cada día en el juego. No estaba completamente seguro de cómo manejar un juego como Cruce de animales todavíadonde podría hacer lo que quisiera sin consecuencias. Mi confusión inicial sobre cómo relajarse en un videojuego también es por eso que juzgué mal una de sus mecánicas principales.

El enfoque en tiempo real de Animal Crossing mantiene el juego relajado

El cruce de animales está vinculado a la fecha y hora reales

Originalmente, Cruce de animales Estar atado a la fecha y hora reales fue algo que me frustró. No me gustaba tener que esperar un día completo antes de poder cosechar fruta nuevamente, y cuando todos los lugares en la ciudad cerraron, sintió que no quedaba mucho por hacer en el juego. Sin embargo, a medida que he tenido más experiencia con el género de juego acogedor, he llegado a apreciar lo que Cruce de animalesLa mecánica del tiempo lo hace para el juego.

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Cruce de animalesEl ritmo más lento ayuda al juego a sentirse más relajante. Si bien hay muchas cosas que podrías pasar tu tiempo haciendo en Cruce de animalespocos sienten asuntos apremiantes. Hay algunos días en los que pasaré mucho tiempo pescando o decorando, y otros donde iniciaré sesión, recolectaré mi fruta, tal vez revise la tienda y luego dejaré el juego. Mientras que yo solía ver Cruce de animalesLa falta de dirección o urgencia como inconveniente, he llegado a apreciarlo como una forma de mantenerme más consciente cuando estoy jugando.

A menudo me encuentro tratando cosas que se supone que son divertidas, como los videojuegos, como una tarea esencial que tengo que terminar. En Cruce de animalesNo puedo acelerar los días para ayudar a terminar las mejoras de mi hogar más rápido o llegar a mis vacaciones favoritas. Esto me hace realmente parar y apreciar mi tiempo en el juego todos los días.algo que rara vez hago en otros juegos acogedores que no limitan cuánto puedes hacer en un día de la vida real.

Los juegos acogedores que te permiten omitir el tiempo pueden convertirse en una rutina

Intentar optimizar el tiempo en juegos acogedores los hace menos relajantes

No es que no me gusten otros juegos acogedores, las alrededor de 200 horas que he pasado en Valle Stardew es un testimonio de eso. Sin embargo, lo encuentro A menudo termino haciéndolos menos acogedores de lo que deberían ser entrando en ellos con la mentalidad equivocada. A menudo, abusaré de la capacidad de pasar tiempo más rápidamente en este tipo de juegos para optimizar mi tiempo de juego. Si bien esto es efectivo desde el punto de vista del juego, los conceptos de optimización y relajación no siempre juegan bien juntos.

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En juegos como Valle Stardew o Cosecha de luna Donde el tiempo está constantemente marcando, siento mucha presión para hacer todo lo que pueda cada día. Si bien ninguno de los juegos te castiga por perder el tiempo, hay algo en ese reloj que me hace querer vencerlo. Rápidamente me encuentro planeando cada uno de mis movimientos cada díaapresurándose por el mapa para asegurarme de que pueda hacer que todo lo que quiera hacer termine en el tiempo asignado, antes de arrastrarse a mi cama digital y volver a hacerlo todo al día siguiente.

Lo que es peor es cuando llego a un punto en estos juegos donde gran parte de mi trabajo está automatizado, Me encuentro yendo a la cama más temprano y temprano. En este punto en Valle Stardewmis cultivos se riegan automáticamente, y mi invernadero está lleno de frutos antiguos que solo necesita ser cosechado cada siete días. Durante los inviernos en el juego, me encuentro ir a la cama más temprano y antes, lo cual es menos acogedor y más como un reflejo de cuándo golpea mi depresión estacional en la vida real.

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Si tuviera un día entero en juegos como Valle Stardew Para hacer las cosas, y sabía que no podía hacer nada para acelerar las cosas, Probablemente no llegaría al punto en que estoy optimizando la relajación de lo que se supone que es divertido. De hecho, creo que incluso los juegos fuera del género del juego acogedor podrían beneficiarse de manera interesante al poner un límite a lo que podrías hacer cada día. Si bien no todos los géneros se beneficiarían de esto, puedo pensar en algunos juegos que lo harían.

Otros géneros podrían beneficiarse de limitar la cantidad que puede lograr en un día

Los juegos que obligan a los jugadores a reducir la velocidad podrían ayudarlos a apreciar cada característica

Creo que muchos juegos con elementos SIM Life, incluso si también tienen otros aspectos para ellos, podrían beneficiarse de tener un límite diario en ciertas actividades. Un buen ejemplo sería Atlus RPG como Persona o Metáfora: reformalización. Similar a juegos como Valle StardewMe encuentro saltando rápidamente muchos de los días en PersonaEl calendario digital, y no aprecia completamente lo que cada día tiene para ofrecer.

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Emblema de fuego: tres casas es otro juego en el que me encontré corriendo Y realmente no siento que estuviera aprovechando al máximo su mecánica SIM de vida. Por lo general, disfruto un buen juego de simulación de vida, y conocer a mis compañeros son mis partes favoritas de los juegos de rol. Sin embargo, hay algo en un juego que me da un calendario y la capacidad de saltar adelante con el tiempo que me impide disminuir la velocidad y disfrutar de las partes más lentas de estos juegos.

Si bien no estoy seguro de que estos juegos se beneficiarían específicamente de Cruce de animalesEl estilo de calendario: estirando un Persona El juego en todo un año de la vida real sería demasiado lento: pude ver que una mezcla entre los dos estaba justo en mi callejón. Un juego que tiene un objetivo general, pero al mismo tiempo limita su progreso hacia él en función del día y el tiempo real podría crear una mezcla interesante de elementos relajantes y emocionantes. Creo que también beneficiaría a los jugadores como yo que pueden necesitar ser obligados a reducir la velocidad.

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Liberado

16 de septiembre de 2002

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