La carta de Phil Spencer sobre los despidos de Xbox es insultante

La carta de Phil Spencer sobre los despidos de Xbox es insultante


Microsoft ha despedido a más de 9,000 empleados, afectando a muchas subsidiarias en el Xbox división. Casi el 4% de la fuerza laboral del conglomerado multimillonario se redujo, incluso después de superar los $ 25 mil millones en ganancias el último trimestre. Raro Siempre fue cancelado, la iniciativa fue cerrada junto con su Oscuro perfecto reiniciar también siendo agrupado y Candy Crush El desarrollador King ha reducido su fuerza laboral. De acuerdo a BloombergJason Schreier, Obligaciones Desarrollador de software Raven y Forza Studio Turn 10 fue golpeado por los despidos, y este último perdió casi el 50% de su personal. Zenimax Online Studios tuvo su próximo MMO, llamado con código Mirlocancelado, con el equipo esperando despidos en breve. Se esperan más en los próximos días de múltiples estudios.

Estos trabajadores recién desempleados no encontrarán ningún consuelo de El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, quien, en una carta interna sobre los despidos, se jactó de que Xbox tiene “más jugadores, juegos y horas de juego que nunca

El memorando completo de Spencer, publicado por Juego internoaparece como Una colección insensible e insultante de lágrimas de cocodrilos de un ejecutivo que ha propuesto repetidamente la fuerza de la marca Xbox a pesar de múltiples rondas de despidos generalizados y numerosos cierres de estudio bajo su mandato. Microsoft realizó una juerga de gastos sin precedentes con la esperanza de resucitar su división de juegos enfermo, pero continúa poniendo descuidadamente los medios de vida de sus trabajadores en nombre de las ganancias.

El memorando de Spencer a los créditos del personal de Xbox despedió “tiempo, energía y creatividad” de los empleados

Buen trabajo, ahora sal

Al leer el memorando de Spencer a sus empleados, es difícil analizar por qué está sucediendo esta última ronda de despidos. Hay mucho razonamiento que realmente no significa mucho: “A la posición [Microsoft] Juegos para el éxito duradero y permitirnos centrarnos en las áreas de crecimiento estratégico; “”Para aumentar la agilidad y la efectividad; “”proteger lo que prospere y concentrar el esfuerzo en las áreas con el mayor potencial

La jerga corporativa está en la vista, pero El resto del memorando es un elogio extremadamente irritante en las legiones de los empleados que acaban de terminar. “En pocas palabras,“Spencer escribe”No estaríamos donde estamos hoy sin el tiempo, la energía y la creatividad de aquellos cuyos roles están afectados“Es una palmadita en la parte posterior antes de que la puerta se golpee en la cara.

Es legítimamente impactante para mí que este memo, que probablemente fue revisado por varios miembros de la alta gerencia de Xbox, fue enviado. Mientras la vida de las personas se arroja al caos, Spencer tiene la agiduga para escribir “,Reconozco que estos cambios llegan en un momento en que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca. Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta de juego nunca se han visto más fuertes Perdón por tu trabajo, déjame presumir de lo bien que es realmente los negocios.

Es insultante; No hay otra forma de cortarlo. Es insultante para los trabajadores que están siendo despedidos. Es insultante para los empleados restantes que ahora saben que el éxito no es igual a la seguridad laboral. Es insultante para los consumidores que invierten en productos de Xbox, y que se les aseguró que las adquisiciones multimillonarias de Zenimax, Bethesda y Activision Blizzard se manejarían con competencia.

Xbox ha cerrado estudios y proyectos cancelados después de adquisiciones costosas

Gastar dinero, pero no en trabajadores

En 2020, Microsoft adquirió Zenimax Media, la empresa matriz de Bethesda, Arkane Studios, ID Software, Machine Games, Tango Gameworks y más, por $ 7.5 mil millones. Microsoft luego cerró Tango Gameworks y Arkane Austin en 2024, y el primero finalmente se vendió a Krafton.

En 2023, Microsoft adquirió Activision Blizzard y su tercera sucursal importante, King, por un asombroso $ 75.4 mil millones. Entre la adquisición y noviembre de 2024, se despidieron aproximadamente 2.500 empleados de Activision Blizzard. Después de esos despidos, Phil Spencer dijo: “El negocio de Xbox nunca ha sido más saludable de acuerdo a Yahoo finanzas.

El negocio se está desempeñando ahora mismo“Spencer dijo”, “Y creo que eso significa un futuro más saludable para el hardware y los juegos que construimos En realidad, el futuro tuvo un posible abandono de las consolas domésticas, después de las ventas continuas continuas de la serie X de Xbox X y la Serie S y, por supuesto, aún más despidos.

Lo mismo Yahoo finanzas Informe Notas Un par de otras figuras notables. Primero, después de los miles de despidos de Microsoft en Activision Blizzard, los accionistas de Microsoft recibieron “un aumento en su pago de dividendos [of] 10% extra; “La CEO de Microsoft, Satya Nadella, también recibió un aumento de compensación del 62%. Segundo, en 2023 y 2024 combinados, Más de 23,000 empleados de la industria de juegos perdieron sus empleos.

Esto no tiene en cuenta las múltiples rondas de despidos este año, incluidos aquellos de Electronic Arts que afectan a estudios como BioWare y Entertainment de Respawn, ni los más recientes de Xbox.

Es insultante estar seguro repetidamente de la fuerza de la marca de Xbox a medida que continúan los despidos continúan

Ganancias sobre las personas

Microsoft despidiendo a los empleados en masa a pesar de obtener ganancias es el ejemplo más grande y reciente de una tendencia de la industria en enfurez, pero Es cruel que los despidos de juegos de Microsoft se hayan casado repetidamente con las garantías de Spencer de que la marca Xbox sigue siendo fuerte. Cada vez que Xbox organiza una presentación, somos bombardeados con mensajes sobre el enfoque amigable para el consumidor de la marca, con el pase de juegos, los juegos en la nube y el juego en cualquier lugar constantemente anunciado como el futuro de la industria.

Sin embargo, la búsqueda agresiva de productos orientados a los servicios es un resultado directo de que Xbox se quede muy por detrás de sus competidores directos, PlayStation y Nintendo. La marca es más importante que la gentecomo lo demuestra el memorando simplista de Spencer, que refleja sus palabras igualmente huecas la última vez que Microsoft disparó miles.

La línea está subiendo a más de $ 25 mil millones en el último trimestre, pero aparentemente no sube lo suficiente para Microsoft. En lugar de reevaluar su gasto o reducir la escandalosamente alta compensación ejecutiva, Microsoft está optando por cambiar la vida de sus trabajadores. Pero si te despiden, al menos hay una nota interna del Xbox CEO asegurándole a usted y a sus compañeros de trabajo, esperando ansiosamente saber si son los siguientes en el bloque de corte, que la marca es fuerte y que el negocio es bueno.

Fuentes: Jason Schreier/Bluesky, Insider Gaming, Yahoo Finance

Marca

Xbox

Fecha de lanzamiento original

10 de noviembre de 2020

MSRP original (USD)

Serie X con un precio de US $ 499 y la serie S con un precio de US $ 299

Peso

9.8 lb



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