Elden Ring Nightreg Recientemente anunció una clase de personajes adicional que no estaba disponible en la prueba beta a principios de este año: la clase Ironeye Archer. El anuncio me tiene aún más emocionado de lo que ya estaba por NightFree’s Lanzamiento, y finalmente podría hacer de Soulsborne Archery una opción de primer nivel. La viabilidad del tiro con arco en Souls Bornes siempre ha sido menos que ideal. Incluso en Elden Ring, Donde el tiro con arco está destinado a estar en el mismo nivel que cualquier combinación de combate cuerpo a cuerpo o lanzador, simplemente no es tan OP como las otras opciones en la práctica.
Después del anuncio de NightFree’s Nueva clase Ironeye, creo que todo eso va a cambiar, especialmente después de ver algunas de las imágenes en el trailer de Ironeye. Parece que han diseñado la clase Archer tanto para encuentros de largo alcance como de combate cercano, lo que lo hace tan versátil como las otras opciones de clase que ya hemos sido introducidas. NightFree’s La fórmula reimaginada podría ser el medio perfecto para que la mecánica de tiro con arco de las almas finalmente alcance su máximo potencial, con un juego más rápido, progresión aerodinámica y habilidades especiales que hacen del tiro con arco una elección más viable en general.
El tiro con arco en los juegos de Soulsborne ha faltado históricamente
El tiro con arco de las almas del anillo pre-Elden era más una herramienta que un arma
Históricamente hablando, el tiro con arco en los juegos de Soulsborne no ha sido realmente una opción viable, funcionando más como una herramienta que como un arma. En Almas del demoniolas construcciones de tiro con arco fueron posibles en cierta medida, pero tuvo que básicamente renunciar a cualquier esperanza de nivelar a su personaje debido al costo de las flechasy no tenías ninguna posibilidad si terminaras en una situación de combate cercano o accidentalmente agobió a los enemigos equivocados. Mientras se puede olvidar de una construcción de tiro con arco en el original Almas oscuras, Era un poco más factible por Dark Souls 3 Gracias a las artes de armas.
“En última instancia, no es tan divertido jugar como un arquero como los otros tipos de construcción en Elden Ring”.
En Elden Ring, El tiro con arco definitivamente se revisó para acercarlo al mismo nivel que las construcciones de cuerpo y magia, pero en última instancia no es tan divertido jugar como un arquero como los otros tipos de construcción. Encontré tiro con arco en Anillo elden Excelente para situaciones de nicho, y generalmente más como una herramienta para dibujar enemigos singulares de grupos o para eliminar algunos objetivos fáciles antes de ingresar a una determinada área. Incluso si disfrutas jugando como arquero en Elden Ring, Simplemente hay opciones muy potentes y prácticas que no requieren tanto mantenimiento.
Lo que la clase Ironeye está en NighTreign
Ironeye tiene movilidad y se ve tan versátil como las otras clases
Ironeye es la nueva noche de noche de los ocho arquetipos de personajes prometidos disponibles para jugar en Elden Ring Nightreg. Ya se han revelado cuatro de esas clases de personajes: Wylder, Guardian, Duquesa y recluso, todos los cuales eran jugables en el Cañón Beta a principios de este año. Cada Nightfarer tiene su propia especialidad única, con la nueva clase Ironeye siendo tiro con arco. Ironeye parece ser tan móvil y hábil como las otras clasesque es esencial para la naturaleza acelerada de NightFree’s juego.

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También se confirma que Ironeye tendrá una munición ilimitada, por lo que constantemente elaborar o comprar flechas, pernos de ballesta, etc. ya no será una preocupación. Más, Parece que hay potentes mecánicas de combate de corto alcance integrado en el set de movimiento de Ironeye Junto con las obvias ventajas de largo alcance de una construcción de tiro con arco. El trailer presenta un ataque crítico desde detrás de un enemigo donde Ironeye está sacando flechas después de un tiro en blanco. Los arcos también serán más fáciles de mejorar con efectos elementales como veneno y llama gracias a la multitud de caídas de elementos durante Cañón juego.
Por qué Ironeye podría ser la respuesta al tiro con arco de las almas
Ironeye de Nightreign elimina las limitaciones y hará que el tiro con arco sea divertido

Ahora que hemos tenido un breve vislumbrar el juego de la clase Ironeye en Nightreign, Hay una buena razón para tener la esperanza de que se hayan eliminado las limitaciones anteriores al tiro con arco de las almas. Para empezar La munición ilimitada es un cambio de juegoeliminando la mayor barrera para el tiro con arco de almas viables se construye con diferencia. Es increíblemente molesto y mata por impulso estar constantemente abasteciendo de flechas o elaborando o comprando tediosamente más municiones. Si ya no estoy preocupado por quedarme sin munición, me estoy inclinando por completo y me divertiré mucho más, parada.

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La viabilidad a corta distancia es una mayor fuerza y mejora de la mecánica de tiro con arco de almas anteriores. Ser capaz de enfrentarse a los jefes duros cuando se acorralan es especialmente importante con el círculo de lluvia ácido que invade la lluvia ácida durante NightFree’s ciclos diarios. Ironeye se ve lo suficientemente versátil como para estrategias en situaciones de corto y largo alcance. Además, dado que puedes tener múltiplos del mismo Farer Night en cada carrera, puedes formar fácilmente un equipo de Ironeyes y enfrentar a los enemigos de Limveld como un trío de tiro con arco.
Ironeye podría ser la respuesta al tiro con arco de las almas que hemos estado esperando. El nuevo juego de ritmo rápido en Elden Ring Nightreg Potencialmente podría ser el mejor medio para el tiro con arco en los juegos de Soulsborne. Ya no será subóptimo usar tiro con arco en situaciones de corto alcance, y los arcos y las artes de arma probablemente se equilibrarán con las otras clases de personajes para hacerlas tan fuertes como cualquier hechizo o clase de margen de noche basada en cuerpo a cuerpo. Sobre todo, Ironeye me espera que el tiro con arco de las almas finalmente sea divertido.

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