La clase Tempest de Diablo Immortal cambiará las fisuras del terror para siempre: vista previa práctica

La clase Tempest de Diablo Immortal cambiará las fisuras del terror para siempre: vista previa práctica

Resumen

  • Diablo Immortal presenta la nueva clase Tempest con habilidades únicas y una narrativa centrada en los elementos del viento y el agua.
  • El sistema Paragon del juego se ha renovado para ofrecer más flexibilidad, lo que permite a los jugadores cambiar entre clases y personalizarlas fácilmente.
  • Los jugadores pueden esperar un juego rápido y fluido con la clase Tempest, que presenta 16 nuevas habilidades y 60 elementos únicos en el momento del lanzamiento.

ventisca diablo inmortal está listo para lanzar una gran actualización de contenido, incluida una nueva clase llamada Tempest, el 23 de mayo de 2024. Asistió a una vista previa de la clase y obtuvo algunas miradas detrás de escena durante una vista previa del juego. Esta nueva actualización también viene con una gran cantidad de equipo legendario nuevo para Tempest, con una hoja de ruta de actualizaciones para introducir aún más con el tiempo.

Además, el sistema Paragon en diablo inmortal ha tenido una importante revisión y ahora está previsto que sea más sencillo de personalizar con más flexibilidad. Esto debería permitir a los jugadores probar cosas nuevas y probar diferentes estilos de juego de forma más rápida y sencilla que antes. Con la llegada de la Tempestad, Los jugadores también podrán intercambiar clases tanto como quieran para poder probar Tempest. y ver si es la clase adecuada para ellos.

Relacionado

Diablo Immortal: las mejores configuraciones PvP (clases, armas y equipo)

Para ganar en el modo PvP de Diablo Immortal, los jugadores deberán elegir la clase, el equipo y las habilidades correctos y tener suerte con el sistema de botín aleatorio.

Orígenes de la clase Tempest de Diablo Immortal

Impulsado narrativamente y elaborado con cuidado

Una de las ideas clave que tuvieron los diseñadores para el Tempest fue crear un Narrativa que rodea la clase desde el inicio del desarrollo.. Usaron esa narrativa para impulsar el diseño, en lugar de crear la clase primero. Con ese fin, el Tempest proviene de las Islas Frías, o Pelghain, y eso impulsó la idea de que la clase fuera caracterizado por los elementos del viento y el agua..

Los Tempest son descendientes de un imperio ahora menguante que fue destrozado cuando el Dos emperatrices, Ksarthra y Mehrwen, desaparecieron tras la destrucción de la Piedra del Mundo.. Ahora Pelghain está rodeado por una densa niebla y tormentas constantes, lo que resulta en duras políticas que empeoran las cosas para las personas que se quedan. El Tempests son los que no soportaron la corrupción y fueron exiliados. de Pelghain debido a su pureza de corazón y devoción a su religión.

Desarrollo y diseño de tempestad

La intersección de la narrativa, el arte y el diseño de sistemas

La última clase en ser presentada. diablo inmortal Era el Caballero de Sangre, que era un Clase muy oscura caracterizada por su uso de sangre y muerte. para lograr la victoria. Cuando los desarrolladores comenzaron a trabajar en Tempest, se esforzaron en hacer de Tempest una clase ligera (Sacerdotes Guerreros) con el mismo tipo de alineación ligera que la Clase Cruzada en diablo inmortal. Sin embargo, la jugabilidad es muy diferente debido a la movimiento fluido de la Tempestad versus el firme control del Cruzado.

Para complementar este diseño, a la clase Tempest se le dio un diseño verde azulado y blanco, que la distingue de cualquier otra cosa en la franquicia Diablo. Para los que juegan diablo inmortal En dispositivos móviles u otras pantallas pequeñas, esto les ayudará a saber dónde está su personaje jugable en cada momento gracias al color brillante, lo que les resultará especialmente útil gracias a que la clase se centra en el movimiento. sin embargo, el El diseño principal de la clase se basa en tener la fuerza del viento y el agua como un huracán para destruir a los enemigos. mientras rodean al jugador.

En general, la jugabilidad parece un complemento uno a uno entre el aspecto de la clase y su mecánica, ya que es fluida, rápida, elegante y capaz de enfrentarse a los enemigos con bastante facilidad.

Desde una perspectiva artística, la clase fue diseñada con la idea de esa paleta de colores brillantes en mente, que lleva a los colores verde azulado y blanco, pero también a un mucha fluidez, equipo liviano y el caos de las tormentas en mente. La colaboración entre el arte, la narrativa y el diseño del juego se unieron para crear este tipo de Sacerdote guerrero, empuñadura de doble espada, clase elemental para que los jugadores se muevan rápido y con el poder de la tormenta.. Los jugadores pueden esperar otra historia corta de Ryan Quinn, el diseñador narrativo principal de diablo inmortaldisponible el 21 de mayo para ayudar a ampliar la historia de la nueva clase.

La jugabilidad y la mecánica de Tempest funcionan bien

La furia de la tormenta llega a Diablo Immortal

Los jugadores pueden esperar que la clase Tempest llegue con un evento de misión especial llamado La marea implacable, que les dará a los jugadores un vistazo a la historia de fondo de Tempest. También tendrán la oportunidad de aprender cómo funciona la clase, podrán jugar con algunas de las habilidades y sentir cómo se mueve la clase, que es muy diferente de cualquier otra clase. Es muy rápido y el Las invocaciones pasivas permiten a los jugadores crear combos y atrapar enemigos. en medio de la tormenta.

El La clase Tempest también tiene una mazmorra de prueba., en el muy familiar Mad King’s Breach, que tiene construcciones previas destinadas a permitir a los jugadores probar varios estilos disponibles para Tempest. Hay dos estilos que la mazmorra de prueba permite a los jugadores probar y que son mejores contra los monstruos, y un estilo que es mejor contra otros jugadores. Todos ellos tienen una combinación de energía eólica y hidráulica.aunque los jugadores son libres de elegir completamente uno u otro si así lo desean, con algunas opciones interesantes basadas en elementos:

Hay un legendario que me gusta mucho llamado Overflow que básicamente cambia Vortex para que, en lugar de tener que presionar el botón cada vez que quieras destruir a un grupo de enemigos, presiones el botón una vez y luego aparecen géiseres aleatorios, pequeñas trombas marinas aleatorias que Aparece bajo los pies de los enemigos y los lanza por los aires. –
Ryan Quinn, diseñador narrativo principal

En general, la jugabilidad parece un complemento uno a uno entre el aspecto de la clase y su mecánica, ya que es fluida, rápida, elegante y capaz de enfrentarse a los enemigos con bastante facilidad. También puede ser útil tener como aliado en eventos multijugador como Helliquaries como el Las invocaciones pasivas pueden reflejar las habilidades de cualquier jugador amigo.. Tempest también es sorprendentemente eficiente en Terror Rifts y podría cambiar fácilmente la forma en que los jugadores abordan ese modo, debido a la rapidez con la que pueden moverse a través de los enemigos en el mapa. Tras su lanzamiento, la clase Tempest viene con dieciséis nuevas habilidades y sesenta nuevos elementos únicos para que los jugadores lo descubran y lo prueben.

Un nuevo sistema Paragon llega a Diablo Immortal

La distribución de puntos flexible facilita las cosas

Además de la nueva clase Tempest, hay algunos otros cambios en el sistema de juego. El Sistema Paragon es donde se llevarán a cabo las mayores modificaciones, aunque también hay cambios más pequeños, como ser más Flexible con cambios de clase y permite a los jugadores guardar equipamientos de armería. intercambiar entre ellos más fácilmente. Esto puede hacerlo un poco más fácil tanto para los jugadores antiguos como para los nuevos, y permitir cambios entre versiones PvE y PvP. diablo inmortal lo más rápido posible.

La flexibilidad para los cambios de clase es una oferta por tiempo limitado para que sea más fácil probar la nueva clase. Los jugadores podrán cambiar de clase una cantidad ilimitada de veces mientras dure la oferta.

El sistema Paragon ha experimentado una importante revisión. En lugar de estar encerrados en un solo árbol, hay ahora cinco árboles para elegir entre los que los jugadores pueden cambiar a voluntad y distribuir puntos como quieran. También hay un ajuste de nivel, que reduce el nivel máximo de Paragon a 300 por el momento, en un esfuerzo por hacer que los números sean menos abrumadores para los nuevos jugadores. Los jugadores antiguos no perderán ningún progreso y conservarán todo lo que hayan desbloqueado, y deberían encontrar el Nuevo sistema más elegante y flexible que el anterior..

Los jugadores pueden esperar el nuevo lanzamiento con la clase Tempest en diablo inmortal el 23 de mayo de 2024.

Blizzard invitó al evento de vista previa de la clase Tempest para el propósito de este artículo.


Source link